1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Soy Roberto Muela y en el presente vídeo sobre la creación de contenidos digitales 2 00:00:05,000 --> 00:00:11,000 voy a mostrarles el segundo que sería, en este caso, una gamificación a través del programa Geniali. 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Aquí arriba en la esquina superior se ve mi nombre, Roberto Muela Ramiro, 4 00:00:15,000 --> 00:00:20,000 a través de mi aula virtual de cuarto de la ESO, ya que sería una aplicación 5 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 que voy a trabajar durante todo el curso con el alumnado. 6 00:00:24,000 --> 00:00:34,000 Debido a ello, sí que les puse una URL con información de cómo se trabajaría con la aplicación 7 00:00:34,000 --> 00:00:44,000 y cómo sería la posibilidad de que ellos cuando hicieran una presentación, un poster digital, una gamificación 8 00:00:44,000 --> 00:00:50,000 y lo enviaran, cómo sería la forma correcta para poder hacerlo y tener en cuenta la privacidad. 9 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 Me voy a la unidad donde lo tengo incrustado, que sería, en este caso, la Guerra Fría, 10 00:00:55,000 --> 00:00:58,000 la unidad número 9 dentro de la tercera evaluación. 11 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 Lo pueden ver aquí, Gamificación Final de Repaso. 12 00:01:02,000 --> 00:01:11,000 La vamos a ver dentro de lo que sería mi propio panel de Geniali propio, que lo ven aquí, 13 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 con mi nombre y la presentación. 14 00:01:14,000 --> 00:01:20,000 Simplemente es una actividad que nos valdría para utilizar, una vez que se ha explicado la secuencia didáctica, 15 00:01:20,000 --> 00:01:28,000 realizar una serie de preguntas y ver el feedback que hay entre el alumnado 16 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 y, en este caso, lo que considera importante el profesor. 17 00:01:31,000 --> 00:01:37,000 Nos vale de repaso y también nos vale que si hay algo que no suelen acertar en clase 18 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 cuando se expone la gamificación, ver el motivo por el cual no lo han podido hacer. 19 00:01:43,000 --> 00:01:53,000 La presentación es bastante conocida, simplemente para que puedan verlo, 20 00:01:53,000 --> 00:02:00,000 con preguntas, imágenes, información correcta y luego, de cara al alumnado, 21 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 para que pueda repasar más, ya que esta gamificación la tiene la aula virtual, 22 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 lo puede repasar y ver en casa. 23 00:02:07,000 --> 00:02:13,000 Si necesita un mayor apoyo, si tanto se falla como se acerta, 24 00:02:13,000 --> 00:02:17,000 siempre hay un enlace a la noticia oficial que se cargaría una página 25 00:02:17,000 --> 00:02:23,000 donde se le explicaría al alumnado la información respectiva. 26 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 Esto consistiría en esta aplicación. 27 00:02:27,000 --> 00:02:34,000 También quería aprovechar para mostrarles que no solamente es el profesor 28 00:02:34,000 --> 00:02:38,000 el que realiza la gamificación o las infografías en Geniali, 29 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 sino que es el propio alumnado. 30 00:02:40,000 --> 00:02:45,000 De hecho, en la unidad 10, que se va a realizar a través de un aprensaje basado en proyectos, 31 00:02:45,000 --> 00:02:49,000 los alumnos tanto de cuarto A como de cuarto C entregan la infografía o poste digital 32 00:02:49,000 --> 00:02:51,000 y su gamificación. 33 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 Se trabaja también el empoderamiento de alumnado con este tipo de programa. 34 00:02:56,000 --> 00:02:57,000 Muchas gracias.