1 00:00:00,000 --> 00:00:09,980 Además de las actividades expuestas en el aula virtual, en el área de Educación Física voy a hacer uso de las tecnologías mediante otros materiales, 2 00:00:10,460 --> 00:00:22,660 como por ejemplo en la unidad didáctica número 2 conocemos nuestro cuerpo que termino realizando una sesión de debate y un foro de debate e intercambio de información con los alumnos 3 00:00:22,660 --> 00:00:28,739 en el que utilizo cartas de realidad aumentada y una camiseta de realidad aumentada. 4 00:00:28,739 --> 00:00:39,500 En las cartas de realidad aumentada sale el muñeco del sistema orgánico que elijamos para el momento y los alumnos deben exponer todo lo que saben sobre el mismo. 5 00:00:39,979 --> 00:00:52,820 En las cartas de realidad aumentada, después de escuchar todo lo que tiene que contarnos la camiseta sobre el sistema seleccionado, los alumnos expondrán todo lo aprendido durante las sesiones de educación física. 6 00:00:52,820 --> 00:01:02,460 Además de las cartas de realidad fomentada, otra forma de trabajar las tecnologías en educación física es a través de la robótica 7 00:01:02,460 --> 00:01:08,439 En esta unidad didáctica, la número 3, inicio a los alumnos en el uso del robot Clementoni 8 00:01:08,439 --> 00:01:20,280 Les doy unas explicaciones escritas y verbales y realizamos en grupos el panel de robótica planteado 9 00:01:20,280 --> 00:01:29,120 En este panel los alumnos tiran los dados, un dado le dice la dirección que debe tomar el robot y en el otro el número de cuadros que debe moverse. 10 00:01:29,799 --> 00:01:35,620 Todos ayudados entre los compañeros deben realizar el movimiento del robot. 11 00:01:36,040 --> 00:01:45,299 Una vez que llega al cuadro realizan la prueba motriz y adquieren una tarjeta de realización. 12 00:01:45,700 --> 00:01:53,219 Aquí vemos cómo se prepara el panel y cómo juegan los alumnos. 13 00:01:54,620 --> 00:02:13,460 Cuando los alumnos han aprendido el manejo del robot con el dado, pasamos en la unidad didáctica siguiente, la número 4, los deportes, al manejo del robot asociando el deporte que aparece en el tablero con el material que aparece en las cartas. 14 00:02:13,460 --> 00:02:19,219 Sacan una carta con un material o algo relacionado con uno de los deportes expuestos en el tablero 15 00:02:19,219 --> 00:02:25,319 y sin más indicaciones tienen que realizar el movimiento completo, el recorrido completo del robot 16 00:02:25,319 --> 00:02:32,659 de un lado a otro, para ello trabajaremos en grupos para que se ayuden entre ellos 17 00:02:32,659 --> 00:02:41,139 Llegados al deporte adecuado, escanean el código QR y realizan la prueba motriz que les haya correspondido 18 00:02:41,139 --> 00:02:47,639 adquiriendo un punto cuando todo el grupo haya conseguido realizar correctamente dicha prueba.