1 00:00:00,370 --> 00:00:07,290 Hola, me llamo Susana Alcántara y voy a presentar mi infografía sobre la edad contemporánea en España. 2 00:00:07,469 --> 00:00:12,869 Esta infografía es para un sexto de educación primaria bilingüe en el área de ciencias sociales. 3 00:00:13,429 --> 00:00:18,809 Se tratará de un trabajo colaborativo y un aprendizaje basado en juegos. 4 00:00:19,429 --> 00:00:28,109 Para empezar esta presentación hay que poner a los niños en situación y hay que conocer sus conocimientos previos. 5 00:00:28,109 --> 00:00:37,270 Para eso se elabora un cartel en la app de Freeform y cada alumno pone un post-it de qué sabe y qué quiere aprender. 6 00:00:38,070 --> 00:00:50,469 Segundo, se les pone en situación, tengo un genial y preparado, con información sobre el siglo XIX y con los conocimientos secuenciados para ellos. 7 00:00:50,469 --> 00:01:09,290 Luego elaboran primero individualmente y luego en equipo una línea temporal en la que van añadiendo los personajes, indagan en grupo y buscan información para su trabajo final. 8 00:01:09,290 --> 00:01:14,030 Luego analizan qué tienen que hacer 9 00:01:14,030 --> 00:01:19,370 Por ejemplo, yo les muestro la red social de Napoleón Bonaparte 10 00:01:19,370 --> 00:01:28,510 Les enseño el personaje, el hecho histórico y las consecuencias que tuvo en la historia este personaje 11 00:01:28,510 --> 00:01:36,370 Los alumnos elaboran en la sesión 6 y 7 con sus iPads en la aplicación de Paper Pals 12 00:01:36,370 --> 00:01:49,189 Crean sus personajes y elaboran un vídeo siguiendo un guión con los personajes y elaborando una conversación entre ellos. 13 00:01:49,969 --> 00:01:58,409 A continuación se conectan todos los trabajos hechos individualmente en el grupo 14 00:01:58,409 --> 00:02:04,530 y comparan la información que han encontrado 15 00:02:04,530 --> 00:02:08,330 los vídeos y las redes sociales que han creado 16 00:02:08,330 --> 00:02:11,530 para estos personajes del siglo XIX 17 00:02:11,530 --> 00:02:16,569 comparten sus trabajos en un documento en Google Drive 18 00:02:16,569 --> 00:02:20,370 y los demás compañeros ven sus trabajos 19 00:02:20,370 --> 00:02:24,509 también adquieren ideas, se benefician de esto 20 00:02:24,509 --> 00:02:29,509 y envían un feedback con su opinión del trabajo del compañero. 21 00:02:29,509 --> 00:02:41,159 Para ir terminando, en estos proyectos se elabora una autoevaluación individual y grupal 22 00:02:41,159 --> 00:02:48,819 y entre los compañeros también se coevalúan con unas fichas de evaluación 23 00:02:48,819 --> 00:02:52,939 y se difunde su trabajo en el periódico del colegio. 24 00:02:52,939 --> 00:03:13,280 Los alumnos usando la aplicación de Book Creator realizan un artículo sobre lo que han encontrado, realizan también creaciones propias con artículos que se inventan, que han podido suceder en el siglo XIX, etc. 25 00:03:13,280 --> 00:03:33,520 Y para finalizar y también a forma de evaluación, cada grupo realiza un juego de mesa que ya sea con la web de Genially, con Canva o Keynote para jugar todos en clase, todos juntos.