1 00:00:00,000 --> 00:00:11,120 Los niños entran en la aplicación de Smile&Learn, entonces una vez estamos en la app se puede 2 00:00:11,120 --> 00:00:24,920 ver que están aquí todos los alumnos matriculados, está aquí toda la clase y cada niño, por 3 00:00:24,920 --> 00:00:31,320 ejemplo este, entra, aquí tiene la ruta de aprendizaje que se ha puesto, se han puesto 4 00:00:31,320 --> 00:00:37,880 dos actividades a modo de ejemplo, una de lectoescritura y otra de sumas, que como pueden 5 00:00:37,880 --> 00:00:50,160 ver ya están realizadas y la de sumar consiste en que cada niño coloca en el vagón el número 6 00:00:50,160 --> 00:00:57,720 de planetas y luego realiza la suma, aquí colocaría siete que es lo que te pide y aquí 7 00:00:57,720 --> 00:01:06,720 uno, entonces te pregunta cuántos son en total y contestaría, así hay pues todas 8 00:01:06,720 --> 00:01:14,000 estas sumas y al final pues se van recogiendo los fallos y los aciertos, si fallas vamos 9 00:01:14,000 --> 00:01:29,200 a hacer una mal, pues saldría así, de esta forma, la siguiente actividad la de lectoescritura 10 00:01:29,200 --> 00:01:36,360 que es esta biblioteca de consonantes, aquí se puede elegir la letra que sea, que pues 11 00:01:36,360 --> 00:01:41,800 dependiendo de la que estemos viendo a lo largo de la unidad, ya que utilizan las tablet 12 00:01:41,800 --> 00:01:46,080 en el rincón de las tablet una vez a la semana y tienen que arrastrar las palabras 13 00:01:46,080 --> 00:01:52,680 que empiezan por la letra seleccionada, en este caso la P, aquí pues se trabaja además 14 00:01:52,680 --> 00:02:02,720 la conciencia visual de la letra, la grafía y las palabras que empiezan por la letra, 15 00:02:02,720 --> 00:02:08,440 es muy importante que son las que empiezan porque algunas la contienen pero no es la 16 00:02:08,440 --> 00:02:12,720 que tienen que meter en el baúl, que algunos de los errores que han tenido los niños ha 17 00:02:12,720 --> 00:02:19,880 sido porque contienen la P pero no empiezan por P y así sería, tiene varios intentos, 18 00:02:19,880 --> 00:02:29,680 al final pues te dice cómo lo hemos hecho bien, que está todo bien y después aquí 19 00:02:29,680 --> 00:02:45,800 mismo podemos descargar accediendo con nuestra contraseña al análisis del aprendizaje donde 20 00:02:45,800 --> 00:02:52,520 se pueden ver los resultados de cada alumno. 21 00:03:15,800 --> 00:03:37,440 Aquí tenemos lo que es el boletín ya, si le damos al aula, es que se ha puesto en inglés, 22 00:03:37,440 --> 00:03:47,480 no sé por qué voy a cambiarlo, me pasa bastante a menudo, lo pongo constantemente 23 00:03:47,480 --> 00:04:00,240 y constantemente me sale en inglés, puedes ver aquí el informe que ya hemos generado 24 00:04:00,240 --> 00:04:14,240 del aprendizaje y en este informe pues se puede ver cada alumno, el tiempo que ha estado 25 00:04:14,240 --> 00:04:19,720 y las partidas que ha hecho, algunos han jugado más veces porque a lo mejor no se les grababa 26 00:04:19,720 --> 00:04:27,600 el resultado y tenían que repetirlo y luego aquí al final te vienen realmente los aciertos 27 00:04:28,120 --> 00:04:36,600 y el que juego y los errores con la fecha y el tiempo en el que lo han estado buscando, 28 00:04:36,600 --> 00:04:47,520 tanto de una actividad como de la otra, aquí te dice antes de qué actividad es, 29 00:04:47,520 --> 00:04:55,960 de la de aprendiendo a sumar, aquí están los resultados y en la siguiente están aquí. 30 00:04:57,600 --> 00:04:58,600 Y eso es todo.