1 00:00:00,370 --> 00:00:05,370 Me llamo Alberto Fuentes y voy a proceder con la evidencia del sistema de gestión de aprendizaje. 2 00:00:06,150 --> 00:00:11,509 En este caso tenemos a Google Classroom como sistema de gestión de aprendizaje 3 00:00:11,509 --> 00:00:15,929 y para el área de educación física. 4 00:00:17,030 --> 00:00:23,190 En este trabajo de clase podemos ver la secuenciación de los temas en unidades didácticas, 5 00:00:23,890 --> 00:00:27,250 primero unos documentos iniciales que luego comentaremos 6 00:00:27,250 --> 00:00:33,170 y después las unidades didácticas en las que vamos a utilizar este sistema de gestión de aprendizaje, el Google Classroom. 7 00:00:34,109 --> 00:00:43,149 Tenemos aquí en el apartado de personas nuestros alumnos, aquí tenemos 22 alumnos matriculados 8 00:00:43,149 --> 00:00:50,609 y bueno, en trabajo de clase el primer apartado que tenemos son los documentos iniciales, 9 00:00:50,609 --> 00:00:57,189 que el primer material es una guía didáctica de cómo utilizar este Classroom 10 00:00:57,189 --> 00:01:05,890 en el que se le explica al alumnado que aquí se va a colgar material sobre elementos o contenidos tratados en clase, 11 00:01:06,329 --> 00:01:08,650 además de tener algún test, alguna prueba. 12 00:01:09,489 --> 00:01:19,269 En estos documentos iniciales explicamos también un sistema de gamificación que tenemos en la clase, 13 00:01:19,709 --> 00:01:25,909 que consiste en hacer equipos y a lo largo del trimestre van obteniendo puntos. 14 00:01:25,909 --> 00:01:34,530 y esos puntos les va a dar dos posibilidades, por un lado intercambiar puntos por privilegios en clase 15 00:01:34,530 --> 00:01:43,049 y por otro lado cada vez que obtengan 10 puntos de una de las categorías pues obtendrán una insignia. 16 00:01:43,730 --> 00:01:52,109 Aquí tenemos también un material que es la etiqueta, que son las normas que hemos creado en clase 17 00:01:52,109 --> 00:02:02,489 y además tienen un trabajo elaborado en H5P, que en este caso es un crucigrama para trabajar esos contenidos de la etiqueta. 18 00:02:03,129 --> 00:02:09,370 Este crucigrama es una de las herramientas digitales que hemos elaborado en H5P. 19 00:02:09,490 --> 00:02:19,590 También hemos utilizado esta sopa de letras de Ruby y además de H5P hemos utilizado los formularios de Google 20 00:02:19,590 --> 00:02:26,370 para elaborar otras pruebas como puede ser este test de golf 21 00:02:26,370 --> 00:02:32,409 y dentro de esas también tenemos por ejemplo en expresión corporal una cueva de evaluación 22 00:02:32,409 --> 00:02:37,530 en la que tienen que evaluar a otros grupos una actuación final 23 00:02:37,530 --> 00:02:43,830 y por ejemplo en esta está establecida la rúbrica en la que pueden ver lo que se les puntúa 24 00:02:43,830 --> 00:02:53,870 al igual que, por ejemplo, también tenemos rúbricas en otros apartados, como por ejemplo esta reflexión sobre juegos tradicionales. 25 00:02:54,669 --> 00:03:04,750 Otra de las actividades de las herramientas digitales que he elaborado se trata de un Breakout Edu, 26 00:03:04,750 --> 00:03:15,689 que es a través de los formularios de Google también una herramienta en la que tienen que trabajar por equipos para escapar del colegio. 27 00:03:16,729 --> 00:03:28,689 Además de todo esto, tenemos una serie de adaptaciones y de accesibilidad dentro de esta plataforma de gestión del aprendizaje. 28 00:03:28,689 --> 00:03:41,729 Aquí, por ejemplo, podemos ver cómo podemos cambiar la fuente, tenemos lectura, traducción, tenemos aquí otras herramientas, esta por ejemplo, 29 00:03:42,050 --> 00:03:53,870 trabajo de clase de educación física primaria, sirve para leer lo que tengamos subrayado, esta herramienta es muy útil, que es una regla de dislexia, 30 00:03:53,870 --> 00:04:00,770 que facilita la lectura y esas son algunas de las herramientas que tenemos como accesibilidad y como adaptaciones. 31 00:04:01,909 --> 00:04:08,550 Y la evaluación, tenemos diferentes tipos de evaluación, como he comentado antes, tenemos una reflexión, 32 00:04:08,710 --> 00:04:18,990 tenemos otro tipo de evaluación, por ejemplo este test de golf, las sopas de letras, también nos sirve para ello. 33 00:04:18,990 --> 00:04:40,019 Como he comentado antes también esta co-evaluación, no sé si aquí podemos ver por ejemplo esta rúbrica que está basada en esa co-evaluación y en base a esto está elaborado el formulario con el que tienen que evaluar al resto de compañeros. 34 00:04:40,019 --> 00:04:54,699 Bueno, esto es en resumen el sistema de gestión de aprendizaje basado en Google Classroom que tenemos y que estamos utilizando en esta clase que es para alumnos de sexto de primaria.