1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,470 --> 00:00:18,589 Hola, estamos programando con Mesh Code y la placa Microbit y haciendo pues una batidora, en este caso una batidora con un potenciómetro, 3 00:00:18,730 --> 00:00:24,329 es decir, que vamos a modificar la velocidad de giro de nuestra batidora, de nuestro motor. 4 00:00:24,329 --> 00:00:35,329 En este caso cobra sentido tener como son las batidoras, donde tú le vas variando la potencia a medida que vas batiendo tu puré. 5 00:00:36,009 --> 00:00:38,509 Lo quieres hacer más fino o lo quieres hacer más grueso. 6 00:00:38,850 --> 00:00:41,829 Bueno, los componentes que hemos utilizado, pues muy sencillos. 7 00:00:41,909 --> 00:00:45,590 Tenemos un motor, siempre hay que tener muy en cuenta dónde lo conectamos. 8 00:00:46,009 --> 00:00:51,469 Tenemos un sensor de choque, que en este caso lo usamos como pulsador. 9 00:00:51,469 --> 00:00:56,210 cuando está pulsado va a funcionar nuestra batidora, pero a diferentes velocidades. 10 00:00:56,530 --> 00:01:00,609 ¿Por qué? Porque le hemos creado una variable, la variable potencia, 11 00:01:00,929 --> 00:01:09,170 que la hemos fijado a ajustar un intervalo entre 0 y 1023, entre 0 y 100 de potencia. 12 00:01:09,590 --> 00:01:13,629 Entonces aquí es donde vamos a variar esa potencia de giro de nuestro motor, 13 00:01:13,750 --> 00:01:18,030 que normalmente el motor lo ponemos a 40, 20, 60, lo que queramos, 14 00:01:18,030 --> 00:01:21,890 pero aquí le estamos variando con el potenciómetro. 15 00:01:22,870 --> 00:01:25,090 ¿Qué bloques hemos necesitado? 16 00:01:25,170 --> 00:01:29,329 Pues uno de matemática muy importante que es este, ajustar intervalo. 17 00:01:30,450 --> 00:01:36,549 Y luego dentro de nuestro Planet X, normalmente nosotros nos vamos a sensores, 18 00:01:37,489 --> 00:01:44,769 aquí por ejemplo el de choque, pero nos tenemos que ir a input para hacerle que sea un valor analógico. 19 00:01:44,769 --> 00:01:57,469 Y entonces lo metemos ahí, donde teníamos ese 0, le metemos este valor analógico y entonces ya nuestro potenciómetro va a funcionar. 20 00:01:57,469 --> 00:02:07,930 Muy importante, porque si tenemos el sensor de choque en el J1, nos permite tenerlo en el J2, en el J3 no nos lo va a permitir. 21 00:02:07,930 --> 00:02:15,289 y con esto ya hemos hecho la programación de nuestra batidora con un potenciómetro 22 00:02:15,289 --> 00:02:19,710 dentro lo hemos metido dentro de un bloque de lógica de un sí 23 00:02:19,710 --> 00:02:24,569 de ese sí, ese verdadero lo hemos cambiado por un sensor de choque 24 00:02:24,569 --> 00:02:28,050 y luego le hemos puesto pues lógicamente un si no 25 00:02:28,050 --> 00:02:33,129 si no estamos apretando el botón de la batidora lo que hace la batidora es pararse 26 00:02:33,129 --> 00:02:36,389 y aquí le tenemos puesto parar el motor M1 27 00:02:36,389 --> 00:02:41,490 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Vamos a ver cómo quedaría en la realidad. 28 00:02:41,490 --> 00:02:49,830 Pues vamos a presentar, estamos trabajando con Matecode, con Neza, porque estamos haciendo una estructura para programar nuestra placa Microbit. 29 00:02:50,169 --> 00:02:58,509 Y lo que hemos preparado es una batidora. Una batidora pues lleva un pulsador, en este caso el pulsador funciona muy bien, 30 00:02:58,509 --> 00:03:02,509 Pero además de tener un pulsador, tenemos aquí un potenciómetro. 31 00:03:03,270 --> 00:03:12,449 En esta mano tenemos un potenciómetro que hacemos que nuestra batidora vaya más deprisa o vaya más despacio dependiendo de qué queramos batir. 32 00:03:12,830 --> 00:03:18,610 Ahora está batiendo a una potencia determinada y vamos a variarle la velocidad. 33 00:03:18,610 --> 00:03:27,610 Ahora está girando a mayor potencia o podemos bajarle la potencia y dejarlo prácticamente parado. 34 00:03:28,509 --> 00:03:39,409 Para parar siempre va a ser dándole al pulsador. Ahora el potenciómetro está en cero, pero le vamos dando y va aumentando nuestra velocidad. 35 00:03:40,150 --> 00:03:47,569 Siempre paramos con el pulsador, pero con el potenciómetro vamos variando la potencia de giro de nuestro motor. 36 00:03:47,569 --> 00:03:59,469 La verdad que es muy útil porque estamos con un caso de la realidad que lo estamos llevando a nuestra programación y con una estructura de bloques muy sencilla. 37 00:03:59,650 --> 00:04:04,729 Ahora vamos a ver cómo hemos sujetado los elementos de nuestra estructura. 38 00:04:04,729 --> 00:04:17,509 Muy sencillo, primero el motor que ya lo hemos usado varias veces, lo sujetamos de una forma a los postes verticales y luego le hemos puesto ese pequeño soporte para evitar vibraciones. 39 00:04:17,569 --> 00:04:46,569 Y tenemos nuestros dos componentes, tanto el pulsador como el potenciómetro, que el pulsador lo hemos conectado a esa barra que conectamos horizontalmente aprovechando estos codos y luego nuestro potenciómetro lo tenemos aquí que lo hemos sujetado, ese codo que nos viene también para pasar de horizontal a vertical nos sirve para sujetar a nuestro potenciómetro. 40 00:04:47,569 --> 00:04:50,290 Y ahí ya lo tenemos conectado 41 00:04:50,290 --> 00:04:53,209 Entonces de una manera muy sencilla 42 00:04:53,209 --> 00:04:55,930 Tenemos una estructura muy estable 43 00:04:55,930 --> 00:04:59,209 Pues para hacer nuestra batidora 44 00:04:59,209 --> 00:05:01,889 Bueno pues espero que le veáis utilidad 45 00:05:01,889 --> 00:05:02,709 Muchas gracias