1 00:00:01,110 --> 00:00:23,289 Bienvenido o bienvenida a otra práctica, la tercera pieza que vamos a ver en la que vamos a aprender una serie de truquitos, como me gusta a mí llamarlo, los truquis, es decir, esos hacklives, esos elementos que hacen que nuestro trabajo sea mucho más cómodo, mucho más rápido, mucho más eficiente, como una buena mente ingeniera, que es lo que somos, ingenieros e ingenieras, ¿vale? 2 00:00:23,289 --> 00:00:25,230 que nos la den con queso 3 00:00:25,230 --> 00:00:27,589 entonces, aquí tenemos 4 00:00:27,589 --> 00:00:29,350 un fantástico cubo de 10 5 00:00:29,350 --> 00:00:31,690 un fantástico dado de 10 6 00:00:31,690 --> 00:00:33,030 caras típico que usamos para 7 00:00:33,030 --> 00:00:35,270 cuando tiras con una espada dos manos 8 00:00:35,270 --> 00:00:37,070 en dragones y mazmorras, etc, etc 9 00:00:37,070 --> 00:00:39,509 un dado de 10 caras y en cada 10 00:00:39,509 --> 00:00:41,490 cara tiene un número y lo que vamos a aprender aparte 11 00:00:41,490 --> 00:00:43,390 de esos trucos de copiar y pegar es como 12 00:00:43,390 --> 00:00:45,750 añadir elementos 13 00:00:45,750 --> 00:00:47,670 cualquier tipo de elemento a una cara 14 00:00:47,670 --> 00:00:49,710 para no trabajar solo en los 15 00:00:49,710 --> 00:00:51,590 planos, como vemos aquí, en los 16 00:00:51,590 --> 00:01:03,710 planos del origen de coordenadas, ¿no? En el plano XY, en el plano YZ y en el plano YZ. No, vamos a trabajar como nosotros queramos. Es decir, yo quiero que el 6 esté 17 00:01:03,710 --> 00:01:13,609 en esta cara, que no pertenece a ningún plano, es una cara diagonal que yo me he inventado. Así que me voy a abrir un archivo nuevo, me voy a abrir aquí un archivo 18 00:01:13,609 --> 00:01:43,329 nuevo vale y lo primero de todo siempre un nuevo sketch y voy a empezar en el plano x y un plano 2d recordad del 2d al 3d si miramos esto si miramos esto nos dais cuenta de que es mira lo pongo desde arriba es un pentágono 1 2 3 4 y 5 es un pentágono entonces si yo hago un pentágono y le doy una extrusión por ejemplo y le doy una 19 00:01:43,609 --> 00:02:05,590 Extrusión con ángulo hacia adentro, mirad lo que pasa. Yo me hago un pentágono, aquí yo puedo dar pentágono y lo pongo así mismo. Me lo muevo aquí un poquito centrado y las dimensiones son, cada arista van a ser 20. 20 00:02:05,590 --> 00:02:22,969 Y el pentágono, como es un polígono regular, ya viene configurado para que todas sean iguales. Veis que todas se han cambiado a la vez. Y ahora, con decirle que cualquiera de estos puntos sea coincidente con la línea, pues ya estaríamos. 21 00:02:22,969 --> 00:02:40,169 De hecho, mirad qué fácil, por ejemplo, si yo quiero hacer el pentágono y hago que elijo esta herramienta coincidente y le digo que este punto tiene que tocar esta línea, pum, ¿vale? Y ahora esto simplemente puede rotar así, lo que no puede es tocar esa línea. 22 00:02:40,169 --> 00:02:42,509 Pues yo ahora puedo hacer, pues yo que sé 23 00:02:42,509 --> 00:02:44,469 Puedo hacer que este punto 24 00:02:44,469 --> 00:02:46,629 Tenga que tocar esta línea, algo así 25 00:02:46,629 --> 00:02:48,710 Puedes hacer que, mira, este punto 26 00:02:48,710 --> 00:02:50,430 Tiene que tocar esta línea, o más fácil 27 00:02:50,430 --> 00:02:52,949 Puedes hacer que este y este sean horizontales 28 00:02:52,949 --> 00:02:54,530 Me lo invento, eh, valdría cualquiera 29 00:02:54,530 --> 00:02:55,310 Es que hay un montón 30 00:02:55,310 --> 00:02:58,430 Este y este son horizontales 31 00:02:58,430 --> 00:03:01,069 Y tú dices ahora, ¿y ahora qué se puede mover? 32 00:03:01,370 --> 00:03:02,490 Profe, ¿qué se puede mover? 33 00:03:02,889 --> 00:03:03,990 Pues a lo largo de la línea 34 00:03:03,990 --> 00:03:07,250 Pues entonces, ¿qué truqui? Puedes hacer que este y este 35 00:03:07,250 --> 00:03:09,030 Sean equidistantes 36 00:03:09,030 --> 00:03:09,949 Respecto al centro 37 00:03:09,949 --> 00:03:11,810 con esta herramienta 38 00:03:11,810 --> 00:03:13,909 o que este punto 39 00:03:13,909 --> 00:03:15,189 toque esta línea 40 00:03:15,189 --> 00:03:17,750 hay un montón de maneras de resolverlo 41 00:03:17,750 --> 00:03:19,710 hay que ser ingeniosos, de ahí viene 42 00:03:19,710 --> 00:03:21,849 ingeniero, pum, verde 43 00:03:21,849 --> 00:03:23,770 como me gusta el verde, verde que te quiero 44 00:03:23,770 --> 00:03:25,750 verde, ahí lo tenemos, totalmente 45 00:03:25,750 --> 00:03:26,990 restringido, oh yeah 46 00:03:26,990 --> 00:03:29,750 las dos palabras mágicas cuando hacemos diseño 47 00:03:29,750 --> 00:03:31,569 3D, totalmente restringido 48 00:03:31,569 --> 00:03:33,889 ya no quedan dimensiones a las que hacer un buen headshot 49 00:03:33,889 --> 00:03:35,250 vamos para adelante 50 00:03:35,250 --> 00:03:37,569 close, y ahora 51 00:03:37,569 --> 00:03:39,330 yo aquí tengo un polígono 52 00:03:39,330 --> 00:03:41,530 en 2D y le hago una 53 00:03:41,530 --> 00:03:43,469 extrusión, y tú dices, pero profe 54 00:03:43,469 --> 00:03:45,169 le hago una extrusión de 55 00:03:45,169 --> 00:03:46,430 muy alta, ¿no? 56 00:03:47,310 --> 00:03:48,349 de 36 57 00:03:48,349 --> 00:03:51,710 una extrusión de 36, y dices tú, pero profe 58 00:03:51,710 --> 00:03:52,590 ¿y esto? 59 00:03:53,509 --> 00:03:55,590 pero esto no es una pirámide, esto es un 60 00:03:55,590 --> 00:03:57,610 poliedro pentagonal 61 00:03:57,610 --> 00:04:00,030 y dices tú, mira, ángulo de afilado 62 00:04:00,030 --> 00:04:01,629 vamos a sacarle punta 63 00:04:01,629 --> 00:04:03,590 si le doy para arriba, se abre 64 00:04:03,590 --> 00:04:05,330 y si le doy para abajo 65 00:04:05,330 --> 00:04:07,550 pum, pum, pum, pum, pum 66 00:04:07,550 --> 00:04:09,810 Se baja, pero sin pasar, no sé 67 00:04:09,810 --> 00:04:12,169 Entonces, ahora 68 00:04:12,169 --> 00:04:14,430 Lo que vamos a hacer es darle a 69 00:04:14,430 --> 00:04:16,389 Mirad, mirad, mirad, mirad 70 00:04:16,389 --> 00:04:17,569 Mirad, mirad, mirad, mirad 71 00:04:17,569 --> 00:04:19,110 Simétrico al plano, pum 72 00:04:19,110 --> 00:04:21,329 Simétrico al plano 73 00:04:21,329 --> 00:04:24,009 ¿Veis dónde está el plano? Mirad dónde está el plano 74 00:04:24,009 --> 00:04:25,149 Mirad, mirad 75 00:04:25,149 --> 00:04:28,110 ¿Vale? Mirad, me lo voy a poner aquí 76 00:04:28,110 --> 00:04:29,990 Me voy a poner el plano 77 00:04:29,990 --> 00:04:31,170 XI, que sea 78 00:04:31,170 --> 00:04:36,220 Vaya hombre, el único que se vea 79 00:04:36,220 --> 00:04:37,620 Fuera, fuera, fuera, fuera 80 00:04:37,620 --> 00:04:41,420 afuera, plano xy 81 00:04:41,420 --> 00:04:43,399 veis donde está el plano 82 00:04:43,399 --> 00:04:45,439 pues mirad, le da a visualizar 83 00:04:45,439 --> 00:04:47,420 solo, vale, donde estaba 84 00:04:47,420 --> 00:04:48,600 este pad, mirad 85 00:04:48,600 --> 00:04:50,920 respecto a este plano 86 00:04:50,920 --> 00:04:53,240 ahí 87 00:04:53,240 --> 00:04:55,360 si yo no le doy asimétrico al plano 88 00:04:55,360 --> 00:04:57,420 desde donde yo estaba me lo está haciendo 89 00:04:57,420 --> 00:04:58,120 crecer, ahí 90 00:04:58,120 --> 00:05:03,439 y si le doy invertido, mira lo que pasa 91 00:05:03,439 --> 00:05:05,139 pum, sale para abajo, lo quito 92 00:05:05,139 --> 00:05:07,519 pum, pum, pum 93 00:05:07,519 --> 00:05:09,339 pero si le doy asimétrico al plano 94 00:05:09,339 --> 00:05:11,680 Respecto al plano que yo tenga 95 00:05:11,680 --> 00:05:14,079 Me saca doble 96 00:05:14,079 --> 00:05:15,379 Uno para adelante y uno para atrás 97 00:05:15,379 --> 00:05:16,579 ¡Pum! 98 00:05:17,399 --> 00:05:19,620 Y ahora con una altura, le metemos una altura 99 00:05:19,620 --> 00:05:20,899 De 36 100 00:05:20,899 --> 00:05:23,579 36 está bien 101 00:05:23,579 --> 00:05:25,500 Y un ángulo de menos 102 00:05:25,500 --> 00:05:27,180 37 103 00:05:27,180 --> 00:05:31,389 ¿Vale? Y mira lo que tengo 104 00:05:31,389 --> 00:05:32,829 Flipas, ¿eh? 105 00:05:34,870 --> 00:05:35,350 Flipas 106 00:05:35,350 --> 00:05:36,689 Y me ha costado un segundito 107 00:05:36,689 --> 00:05:38,269 ¡Pum! Y ahora ya me escondo el plano 108 00:05:38,269 --> 00:05:40,250 De este esconder y venga, todos fuera 109 00:05:40,250 --> 00:05:43,170 Y ya tengo esto 110 00:05:43,170 --> 00:05:45,329 Ya tengo mi conito 111 00:05:45,329 --> 00:05:47,569 Mi dado de 10 caras 112 00:05:47,569 --> 00:05:49,769 ¿Vale? Yo ya tengo un dado de 10 caras 113 00:05:49,769 --> 00:05:50,629 ¿Vale? 114 00:05:51,410 --> 00:05:53,610 Ahora, ojito que vienen curvas 115 00:05:53,610 --> 00:05:54,509 Esto es para pros 116 00:05:54,509 --> 00:05:58,029 Es que el mío lo que tenemos que hacer tiene diferentes números 117 00:05:58,029 --> 00:05:59,629 El concepto es 118 00:05:59,629 --> 00:06:00,949 De hacer un dibujo 119 00:06:00,949 --> 00:06:04,029 Y decirle al dibujo que tiene que ir sobre esta cara 120 00:06:04,029 --> 00:06:05,529 Sobre esta cara, es decir 121 00:06:05,529 --> 00:06:07,470 Decirle al dibujo que su nuevo 122 00:06:07,470 --> 00:06:08,930 Plano de referencia 123 00:06:08,930 --> 00:06:11,509 Es cada una de las caras 124 00:06:11,509 --> 00:06:13,129 Aunque veremos diferentes puntos 125 00:06:13,129 --> 00:06:13,930 ¿Vale? 126 00:06:14,569 --> 00:06:16,129 Entonces vamos a ir para ello 127 00:06:16,129 --> 00:06:17,769 Diplicidades y placement 128 00:06:17,769 --> 00:06:18,670 Entonces 129 00:06:18,670 --> 00:06:21,970 Antes vamos a ver el concepto de placement 130 00:06:21,970 --> 00:06:23,529 Mira, yo me elijo este cuerpo 131 00:06:23,529 --> 00:06:25,089 El concepto, este cuerpo, ¿vale? 132 00:06:26,009 --> 00:06:27,490 Si yo le doy aquí a vista 133 00:06:27,490 --> 00:06:29,230 Perdón, a vista, a datos 134 00:06:29,230 --> 00:06:31,290 Y le doy a lugar 135 00:06:31,290 --> 00:06:32,189 Placement 136 00:06:32,189 --> 00:06:34,129 Y le doy a posición 137 00:06:34,129 --> 00:06:35,810 ¿Vale? 138 00:06:36,449 --> 00:06:38,050 Mira, yo puedo moverlo 139 00:06:38,930 --> 00:06:56,610 Mira dónde está el punto, el origen de coordenadas está ahí y más o menos estaba en él, ¿vale? Si yo lo tengo en 0, 0, 0, lo que estamos haciendo es que el centro coincida con el 0, 0, 0 o más o menos, muy, muy más o menos, ¿vale? 140 00:06:56,610 --> 00:06:58,329 De hecho, mirad aquí 141 00:06:58,329 --> 00:07:00,490 ¿Veis? 142 00:07:00,629 --> 00:07:02,170 El 0, 0, 0 es este 143 00:07:02,170 --> 00:07:05,490 ¿Vale? Ese es el origen de coordenadas 144 00:07:05,490 --> 00:07:06,529 Este 145 00:07:06,529 --> 00:07:09,250 0, 0, 0, 0 en X, 0 en Y, 0 en Z 146 00:07:09,250 --> 00:07:11,149 Pero yo esto 147 00:07:11,149 --> 00:07:12,110 Lo puedo ir moviendo 148 00:07:12,110 --> 00:07:14,370 ¿Cómo lo puedo ir moviendo una vez ha movido? 149 00:07:14,829 --> 00:07:17,129 Viniendo a datos, habiendo elegido 150 00:07:17,129 --> 00:07:18,410 El objeto en el que estoy 151 00:07:18,410 --> 00:07:21,069 Datos, y me vengo a 152 00:07:21,069 --> 00:07:22,750 Yo que sé, que lo quiero elevar hacia arriba en Z 153 00:07:22,750 --> 00:07:23,449 Pues mira, ¿eh? 154 00:07:23,449 --> 00:07:25,310 Y subo aquí 155 00:07:25,310 --> 00:07:26,949 Pum, pum, pum, pum 156 00:07:26,949 --> 00:07:28,750 Que lo quiero traer hacia atrás 157 00:07:28,750 --> 00:07:29,670 Pum, pum, pum 158 00:07:29,670 --> 00:07:30,629 Pero escucha 159 00:07:30,629 --> 00:07:33,709 Que le quiero meter un poquito de ángulo 160 00:07:33,709 --> 00:07:35,949 Vamos a girar 161 00:07:35,949 --> 00:07:36,709 ¿Vale? 162 00:07:37,810 --> 00:07:38,410 Entonces 163 00:07:38,410 --> 00:07:40,329 Eso es para moverse 164 00:07:40,329 --> 00:07:42,790 Y para deshacerlo lo dejo todo en cero ángulo 165 00:07:42,790 --> 00:07:44,230 Cero, cerapio 166 00:07:44,230 --> 00:07:45,509 Y posición 167 00:07:45,509 --> 00:07:50,009 Cerapio, c, cerapio, cerapio y cerapio 168 00:07:50,009 --> 00:07:51,209 Y ya lo tengo reset, ¿vale? 169 00:07:51,209 --> 00:08:19,920 Una vez hemos entendido el concepto de mover los elementos mediante datos y placement, habiendo elegido el objeto, vamos a otro banco de trabajo. Estábamos trabajando en Part Design siempre. Nos vamos a ir al banco de dibujo, que es el banco Sketch, el banco, perdón, Sketch no, Draft. Vamos a Draft. Estoy en Draft. Estoy en Draft. En este banco de dibujo hago dibujos. En este banco de trabajo hago dibujos. 170 00:08:19,920 --> 00:08:22,220 Y me voy a la herramienta de texto 171 00:08:22,220 --> 00:08:24,300 ¿Veis aquí? Forma a partir de texto 172 00:08:24,300 --> 00:08:25,759 Y yo elijo donde quiero pulsar 173 00:08:25,759 --> 00:08:26,899 Pulso aquí, pum 174 00:08:26,899 --> 00:08:29,800 Dice cadena de texto 175 00:08:29,800 --> 00:08:31,540 Le voy a meter el número 176 00:08:31,540 --> 00:08:33,000 Uno 177 00:08:33,000 --> 00:08:35,580 Vamos a empezar, número el uno 178 00:08:35,580 --> 00:08:37,860 Bueno, el lado va del cero al nueve, pues le voy a meter 179 00:08:37,860 --> 00:08:38,779 Venga, el cero 180 00:08:38,779 --> 00:08:41,200 Altura no lo pone aún 181 00:08:41,200 --> 00:08:42,980 Y tipo de archivo de letra, aquí 182 00:08:42,980 --> 00:08:45,919 Tenéis que elegir la letra del ordenador 183 00:08:45,919 --> 00:08:47,860 Que normalmente en Windows suele estar en mi equipo 184 00:08:47,860 --> 00:08:49,399 Disco local 185 00:08:49,399 --> 00:08:51,159 Windows 186 00:08:51,159 --> 00:08:55,419 Fonts, buscamos por la F 187 00:08:55,419 --> 00:08:57,419 Fonts, ya que elijo 188 00:08:57,419 --> 00:08:59,440 Yo que sé, la Arial mismo 189 00:08:59,440 --> 00:09:01,000 La Arial 190 00:09:01,000 --> 00:09:02,259 Abrir 191 00:09:02,259 --> 00:09:04,679 He puesto un 0 192 00:09:04,679 --> 00:09:07,500 En ese punto que he puesto aquí, en este punto 193 00:09:07,500 --> 00:09:08,620 Le doy a OK 194 00:09:08,620 --> 00:09:09,820 Y ahí tengo un 0 195 00:09:09,820 --> 00:09:12,519 Que se ha metido a algún lado, no pasa nada 196 00:09:12,519 --> 00:09:14,220 Porque yo 197 00:09:14,220 --> 00:09:17,080 Como hemos aprendido en datos 198 00:09:17,080 --> 00:09:19,340 Yo me puedo venir aquí 199 00:09:19,340 --> 00:09:20,740 Al I 200 00:09:20,740 --> 00:09:23,519 Y bajarle y que esté por aquí 201 00:09:23,519 --> 00:09:25,240 Pero dices, pero Juan 202 00:09:25,240 --> 00:09:27,460 Esto está en el plano, ¿cómo hago yo 203 00:09:27,460 --> 00:09:29,120 Para que esto esté pegado aquí? 204 00:09:29,120 --> 00:09:31,279 Y luego poder hacerle un agujero 205 00:09:31,279 --> 00:09:32,700 Amigo 206 00:09:32,700 --> 00:09:35,179 Atento que, esto está guapo 207 00:09:35,179 --> 00:09:36,820 Vas a flipar un poco 208 00:09:36,820 --> 00:09:37,840 Mira, mira, mira 209 00:09:37,840 --> 00:09:41,080 Vamos a centrarlo un poquito así 210 00:09:41,080 --> 00:09:42,039 Ahí 211 00:09:42,039 --> 00:09:44,840 Mira, yo me elijo la línea esta 212 00:09:44,840 --> 00:09:46,159 ¿Vale? 213 00:09:46,840 --> 00:09:47,740 Yo me elijo esto 214 00:09:47,740 --> 00:09:49,480 Y ahora 215 00:09:49,480 --> 00:09:52,679 ¿Veis que pone aquí? Map Mode 216 00:09:52,679 --> 00:09:53,940 Es decir, mapa 217 00:09:53,940 --> 00:09:55,379 Modo de mapa 218 00:09:55,379 --> 00:09:58,179 Pues en vez de darle a desactivado, yo le doy a 219 00:09:58,179 --> 00:09:59,940 Mira lo que abre 220 00:09:59,940 --> 00:10:01,419 Mira, mira, mira, que belleza 221 00:10:01,419 --> 00:10:02,639 Que preciosidad de 222 00:10:02,639 --> 00:10:04,799 De interfaz 223 00:10:04,799 --> 00:10:07,399 Y le voy a decir que esto 224 00:10:07,399 --> 00:10:09,139 Su nuevo plano 225 00:10:09,139 --> 00:10:11,600 Va a ser una cara 226 00:10:11,600 --> 00:10:12,320 Plana 227 00:10:12,320 --> 00:10:15,220 ¿Qué cara plana? Esta 228 00:10:15,220 --> 00:10:16,000 Pum 229 00:10:16,000 --> 00:10:19,480 Tremendo headshot que se lleva esto 230 00:10:19,480 --> 00:10:20,700 Boom, madre mía 231 00:10:20,700 --> 00:10:22,960 Victoria formidable en el Fortnite 232 00:10:22,960 --> 00:10:23,899 Madre mía 233 00:10:23,899 --> 00:10:27,460 Le estoy diciendo que esto va a depender de la cara plana 234 00:10:27,460 --> 00:10:28,740 Boom, ahí está 235 00:10:28,740 --> 00:10:30,600 Y ahora, ojito 236 00:10:30,600 --> 00:10:33,539 Aún puedo decir que como tengo que centrar 237 00:10:33,539 --> 00:10:35,019 Lo voy a decir en la posición Z 238 00:10:35,019 --> 00:10:36,960 En esta no, porque en la posición Z 239 00:10:36,960 --> 00:10:39,039 Si lo muevo, lo que hace es ir para adelante y para atrás 240 00:10:39,039 --> 00:10:40,279 Este lo dejo a cero 241 00:10:40,279 --> 00:10:42,700 En la posición Y, miremos a ver 242 00:10:42,700 --> 00:10:45,419 Posición Y, lo centro ahí 243 00:10:45,419 --> 00:11:12,200 Y en la posición esta, pues bueno, le voy a bajar un puntito de Y, pues igual le hacemos así, así, y yo lo veo bien, ¿eh? Yo lo veo bien, ahí lo vemos, madre mía. No está nada mal, nada, nada, nada mal. Y luego podríamos incluso pivotar un poco así con ángulo, ¿no? Para que se levantara así, chun, chun, chun, chun, chun, para que pivotara así, chun, chun, chun, chun, pero no, lo vamos a dejar a cero, que estaban maravillosamente bien a cero. 244 00:11:12,200 --> 00:11:13,679 y le doy a ok 245 00:11:13,679 --> 00:11:15,120 vale 246 00:11:15,120 --> 00:11:18,139 y ahora me vuelvo a mi plano de trabajo original 247 00:11:18,139 --> 00:11:19,980 que es el part design 248 00:11:19,980 --> 00:11:21,659 me voy a modelo 249 00:11:21,659 --> 00:11:24,519 pero ojo, este elemento 250 00:11:24,519 --> 00:11:26,279 lo tengo que meter dentro del 251 00:11:26,279 --> 00:11:28,279 cuerpo que no estaba, mirad 252 00:11:28,279 --> 00:11:30,240 si os fijáis, mirad como estaba 253 00:11:30,240 --> 00:11:31,220 antes en la jerarquía 254 00:11:31,220 --> 00:11:33,899 dentro de cuerpo está 255 00:11:33,899 --> 00:11:36,179 el origen de coordenadas y la extrusión del 256 00:11:36,179 --> 00:11:37,860 propio pentágono que hemos hecho 257 00:11:37,860 --> 00:11:39,940 esto está al mismo nivel del cuerpo 258 00:11:39,940 --> 00:11:41,840 es como si fuera un elemento al nivel del cuerpo 259 00:11:41,840 --> 00:12:01,350 No, yo lo tengo que meter, de hecho, vamos a llamarlo esto dado para que se vea bien. Dado, ¿vale? Pues este el cero, que le voy a llamar, renombrar, número cero, este número cero lo tengo que meter dentro, pum, ¿vale? 260 00:12:01,350 --> 00:12:16,710 Y ahora este número 0, que ya es un elemento, ya es un dibujo dentro del dado. Bueno, hemos tenido un pequeño parón porque me han asaltado por la ventana, me han entrado los geo, pero ya están neutralizados, así que seguimos con lo importante que es. Preparaos para el futuro. 261 00:12:16,710 --> 00:12:18,649 bueno, clase 262 00:12:18,649 --> 00:12:20,570 entonces, tenemos ya 263 00:12:20,570 --> 00:12:22,950 el elemento, el 0, le vamos a llamar 264 00:12:22,950 --> 00:12:24,870 aquí le podemos poner, bueno, número 0 265 00:12:24,870 --> 00:12:26,990 el shapeString, un vector 266 00:12:26,990 --> 00:12:28,789 de forma, el número 0 267 00:12:28,789 --> 00:12:30,889 y ahora le doy a quitar 268 00:12:30,889 --> 00:12:32,970 material, recordad, amarillas añadir 269 00:12:32,970 --> 00:12:34,690 material, azules quitar material 270 00:12:34,690 --> 00:12:36,389 le doy a quitar material y dices 271 00:12:36,389 --> 00:12:38,710 ah, no pasa nada, para empezar 272 00:12:38,710 --> 00:12:40,070 le vamos a dar un milímetro 273 00:12:40,070 --> 00:12:41,470 pero es que, ¿qué pasa? 274 00:12:43,210 --> 00:12:44,610 esto, este es el plano 275 00:12:44,610 --> 00:12:46,950 Está quitando material hacia afuera 276 00:12:46,950 --> 00:12:48,649 Si tú quitas material a la nada 277 00:12:48,649 --> 00:12:49,370 No sale nada 278 00:12:49,370 --> 00:12:51,710 Si le damos a invertir 279 00:12:51,710 --> 00:12:54,610 Ahora quita material hacia adentro 280 00:12:54,610 --> 00:12:56,570 ¿Vale? O sea, si no lo veis, le dais a invertir 281 00:12:56,570 --> 00:12:58,409 Tenemos un cero maravilloso 282 00:12:58,409 --> 00:12:59,889 Y ya lo tenemos 283 00:12:59,889 --> 00:13:02,370 ¡Pum! Ya lo tenemos 284 00:13:02,370 --> 00:13:04,029 ¿Vale? Ya lo tenemos 285 00:13:04,029 --> 00:13:04,929 Un cero, mira 286 00:13:04,929 --> 00:13:07,509 Ahí, lo vemos de lejos 287 00:13:07,509 --> 00:13:10,789 Genial, listo para fabricarlo 288 00:13:10,789 --> 00:13:11,690 Para imprimirlo, etc. 289 00:13:11,690 --> 00:13:28,049 Ahora, hay que hacerlo con el 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6, el 7, el 8 y el 9, es decir, con 9 más. ¿Vamos a estar haciéndolos uno por uno desde el principio así, tal cual? Pues a ver, a ver, a ver, hay truquitos, ¿vale? Hay truquitos. 290 00:13:28,049 --> 00:13:30,389 entonces por ahora lo que vamos a hacer 291 00:13:30,389 --> 00:13:32,590 el truquito, nos vamos a ir a draft 292 00:13:32,590 --> 00:13:34,009 al banco de trabajo draft 293 00:13:34,009 --> 00:13:35,830 vamos a crear por ejemplo 294 00:13:35,830 --> 00:13:38,610 vamos a crear uno nuevo 295 00:13:38,610 --> 00:13:40,629 mismo, el que tenemos vamos a crear 296 00:13:40,629 --> 00:13:42,009 bueno, de este que ya tenemos 297 00:13:42,009 --> 00:13:44,450 le damos a, lo seleccionamos 298 00:13:44,450 --> 00:13:45,629 y le damos a editar 299 00:13:45,629 --> 00:13:47,929 duplicar la selección 300 00:13:47,929 --> 00:13:50,629 y en este cuadro que sale 301 00:13:50,629 --> 00:13:52,570 dejamos 302 00:13:52,570 --> 00:13:54,049 que solo queremos copiar 303 00:13:54,049 --> 00:13:56,490 el shape string, solo 304 00:13:56,490 --> 00:13:58,830 el número, solo el número 305 00:13:58,830 --> 00:14:00,789 solo el número, vale 306 00:14:00,789 --> 00:14:02,850 y vamos a quitar 307 00:14:02,850 --> 00:14:04,429 esto, de seleccionar objetos dependientes 308 00:14:04,429 --> 00:14:06,730 esto sobre todo hay que quitarlo, vale, hay que quitarlo 309 00:14:06,730 --> 00:14:08,389 y le damos a ok 310 00:14:08,389 --> 00:14:11,029 vale, y ahora si visualizamos 311 00:14:11,029 --> 00:14:13,070 este, lo vemos, pero está colocado 312 00:14:13,070 --> 00:14:14,990 donde debería estar, entonces esto 313 00:14:14,990 --> 00:14:17,190 no me gusta, que vamos a hacer 314 00:14:17,190 --> 00:14:18,590 mucho más 315 00:14:18,590 --> 00:14:20,970 cómodo, vamos a darle 316 00:14:20,970 --> 00:14:22,169 a crear uno nuevo 317 00:14:22,169 --> 00:14:24,990 pinchamos aquí 318 00:14:24,990 --> 00:14:29,570 Y ponemos ahora el 1, ¿vale? 319 00:14:29,669 --> 00:14:34,690 Tipo de letra, cargo otra vez y le pongo Arial mismo, ¿vale? 320 00:14:34,970 --> 00:14:37,429 Ok, tengo el 1, muy bien 321 00:14:37,429 --> 00:14:41,830 Y ahora este, sí que podemos directamente a duplicar la selección 322 00:14:41,830 --> 00:14:45,210 Editar, duplicar la selección 323 00:14:45,210 --> 00:14:47,330 Duplicar la selección 324 00:14:47,330 --> 00:14:50,529 Pues así, hasta que salga el 9 325 00:14:50,529 --> 00:14:52,090 Y luego los iremos editando, mira 326 00:14:52,090 --> 00:14:57,210 Y llevo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 327 00:14:57,210 --> 00:14:58,809 El 9 328 00:14:58,809 --> 00:15:01,289 Y el 0, ya lo tengo que es el primero 329 00:15:01,289 --> 00:15:02,970 Vale, entonces ahora 330 00:15:02,970 --> 00:15:05,269 Voy uno por uno, editándolos 331 00:15:05,269 --> 00:15:06,830 Tengo el 1, el 2 332 00:15:06,830 --> 00:15:08,470 Pues aquí tengo que poner un 2 333 00:15:08,470 --> 00:15:10,230 Y se van superponiendo todos en el mismo sitio 334 00:15:10,230 --> 00:15:11,889 El 3 335 00:15:11,889 --> 00:15:14,970 Un 3, y esto es un pequeño truqui para no tener que estar 336 00:15:14,970 --> 00:15:15,950 Haciéndolo todo el rato 337 00:15:15,950 --> 00:15:17,769 Muchísimo más rápido 338 00:15:17,769 --> 00:15:21,049 Dentro de que es un programa gratuito 339 00:15:21,049 --> 00:15:27,929 Y aunque es mi programa favorito, creo que es el que mejor vector de desarrollo puede hacer para vuestras jóvenes cabezas 340 00:15:27,929 --> 00:15:31,250 Hay cosas que no están profundamente optimizadas 341 00:15:31,250 --> 00:15:34,710 Trabajo otros programas en los que esto se podría hacer de manera automática 342 00:15:34,710 --> 00:15:36,970 Pero, ¿quién quiere pagar cientos de euros al mes? 343 00:15:37,309 --> 00:15:38,710 Yo no, así que... 344 00:15:38,710 --> 00:15:40,350 Y además, que hay que apoyar el software libre, hombre 345 00:15:40,350 --> 00:15:44,029 Valientes hombres y mujeres luchando contra viento y mareo a machete en boca 346 00:15:44,029 --> 00:15:45,850 Desafiando a las multinacionales 347 00:15:45,850 --> 00:15:50,429 Desarrollando este perfecto software para que nosotros podamos llevar a cabo nuestros sueños 348 00:15:50,429 --> 00:15:51,870 Y salvar a la humanidad 349 00:15:51,870 --> 00:15:54,009 Sin ánimo de lucro, por favor 350 00:15:54,009 --> 00:15:55,710 Por favor, eso es loable 351 00:15:55,710 --> 00:15:58,230 Aplaudible, para besar allá donde pasan 352 00:15:58,230 --> 00:16:00,009 Y tengo todos los números 353 00:16:00,009 --> 00:16:02,149 Mira que marabunta, madre que marabunta 354 00:16:02,149 --> 00:16:03,370 Y ahora me voy uno por uno 355 00:16:03,370 --> 00:16:06,370 Y les voy a dar que su mapa 356 00:16:06,370 --> 00:16:08,629 Sea su nuevo mapa 357 00:16:08,629 --> 00:16:10,250 Su nuevo plano 358 00:16:10,250 --> 00:16:11,309 En el map mode 359 00:16:11,309 --> 00:16:14,450 Va a ser cada una de las caras, lo reparto un poco como quiera 360 00:16:14,450 --> 00:16:16,269 Yo que sé, me voy al 5 361 00:16:16,269 --> 00:16:17,269 Por hacerlos un poco 362 00:16:17,269 --> 00:16:19,070 Voy a hacer salteados del 0 363 00:16:19,070 --> 00:16:21,350 que es el 10, voy a pasar al 1 364 00:16:21,350 --> 00:16:23,590 me vengo al 1 y le digo map mode 365 00:16:23,590 --> 00:16:25,049 y le digo pues el 1 366 00:16:25,049 --> 00:16:27,730 le doy a cara plana 367 00:16:27,730 --> 00:16:29,070 selecciono 368 00:16:29,070 --> 00:16:31,009 en esta cara, perdón 369 00:16:31,009 --> 00:16:32,230 cara plana 370 00:16:32,230 --> 00:16:34,870 en esta cara, el 1 ahí 371 00:16:34,870 --> 00:16:36,870 y me lo centro un poco 372 00:16:36,870 --> 00:16:39,149 me vengo al 1 373 00:16:39,149 --> 00:16:41,350 me bajo en dirección y me bajo 374 00:16:41,350 --> 00:16:43,230 un poco, veo que está al revés pues le doy a voltear 375 00:16:43,230 --> 00:16:43,889 cara, pum 376 00:16:43,889 --> 00:16:46,789 vale, ahí de altura 377 00:16:46,789 --> 00:16:49,289 Y ahí más o menos el 1 378 00:16:49,289 --> 00:16:51,649 Muy bien, ok, lo tengo 379 00:16:51,649 --> 00:16:53,389 Me vengo al 2 380 00:16:53,389 --> 00:16:55,990 El 2 me lo voy a pegar 381 00:16:55,990 --> 00:16:57,870 Bueno, ya que está el 1, ahora me voy a pegar 382 00:16:57,870 --> 00:16:59,789 El 9, por ir alternando, ¿vale? 383 00:17:00,470 --> 00:17:01,590 Entonces el 9, lo mismo 384 00:17:01,590 --> 00:17:03,649 Me vengo, modo de mapa 385 00:17:03,649 --> 00:17:05,890 ¿Cuál va a ser su mapa? ¿Cuál van a ser sus coordenadas? 386 00:17:05,990 --> 00:17:07,750 Pues ya no es el X 387 00:17:07,750 --> 00:17:09,589 En el X y en el que estoy trabajando 388 00:17:09,589 --> 00:17:11,150 Va a ser esta cara de al lado 389 00:17:11,150 --> 00:17:13,289 Clico y le digo que tu nuevo 390 00:17:13,289 --> 00:17:15,269 Plano de referencia 391 00:17:15,269 --> 00:17:17,950 es esta cara, pum 392 00:17:17,950 --> 00:17:22,339 vale, pero esto era el 6, lo que quiero es 393 00:17:22,339 --> 00:17:24,079 ¿y cómo se convierte un 6 en 9? 394 00:17:24,480 --> 00:17:26,460 pues mira, pues le voy a dar la vuelta total 395 00:17:26,460 --> 00:17:28,460 le voy a dar la vuelta 396 00:17:28,460 --> 00:17:30,339 alrededor del eje 397 00:17:30,339 --> 00:17:31,599 y, no, este no 398 00:17:31,599 --> 00:17:37,369 así no, o sí, así 399 00:17:37,369 --> 00:17:39,410 mira, así, si aquí le pongo 180 400 00:17:39,410 --> 00:17:41,329 pum 401 00:17:41,329 --> 00:17:43,450 y ahora le doy la vuelta, pum 402 00:17:43,450 --> 00:17:45,130 y tengo un 9 403 00:17:45,130 --> 00:17:47,490 flipa, no seremos 404 00:17:47,490 --> 00:17:49,150 todos aquí, los presentes 405 00:17:49,150 --> 00:17:51,190 No será todo el mundo que esté viendo este vídeo 406 00:17:51,190 --> 00:17:52,289 Un auténtico crack 407 00:17:52,289 --> 00:17:54,529 Destinado a lo más grande, yo creo que sí 408 00:17:54,529 --> 00:17:56,230 Y ok 409 00:17:56,230 --> 00:17:58,390 Y luego ya haremos el vaciado 410 00:17:58,390 --> 00:18:00,630 Y meteremos material, porque vemos que aquí ha habido una operación 411 00:18:00,630 --> 00:18:02,869 En la que nos hemos comido material, aquí todavía no 412 00:18:02,869 --> 00:18:04,809 Pero ya iremos, ya iremos 413 00:18:04,809 --> 00:18:06,569 Después del 9 voy a meter el 2 414 00:18:06,569 --> 00:18:07,849 Para ir cambiando 415 00:18:07,849 --> 00:18:10,910 Más mode, me meto un más mode 416 00:18:10,910 --> 00:18:12,569 Cara plana, pum 417 00:18:12,569 --> 00:18:14,190 Tengo ese 2 418 00:18:14,190 --> 00:18:16,109 Ese 2 le voy a meter, ¿cómo era? 419 00:18:16,210 --> 00:18:18,190 Voltear en el eje Z aquí 420 00:18:18,190 --> 00:18:19,410 Para hacerlo al revés 421 00:18:19,410 --> 00:18:22,329 Era 180, pum, ahí lo tienes 422 00:18:22,329 --> 00:18:24,690 Ahí te lo llevas 423 00:18:24,690 --> 00:18:26,789 Buah, maravilloso 424 00:18:26,789 --> 00:18:29,390 Maravilloso 425 00:18:29,390 --> 00:18:31,150 Maravilloso 426 00:18:31,150 --> 00:18:32,730 Ahí estamos 427 00:18:32,730 --> 00:18:34,890 Es que lo del diseño 3D 428 00:18:34,890 --> 00:18:35,809 Es que está guapísimo 429 00:18:35,809 --> 00:18:37,450 Es que está guapísimo 430 00:18:37,450 --> 00:18:39,250 Y vamos a poner un... 431 00:18:39,250 --> 00:18:40,210 ¿Qué número ponemos ahí? 432 00:18:40,970 --> 00:18:42,210 Un 8 433 00:18:42,210 --> 00:18:43,609 Vamos a poner el 8 434 00:18:43,609 --> 00:18:45,130 Por ir alternando, ¿no? 435 00:18:45,569 --> 00:18:46,650 Luego te dicen en la partida 436 00:18:46,650 --> 00:18:47,930 No, es que el dado está trucao 437 00:18:47,930 --> 00:18:49,450 Creo que va a estar trucao, payaso 438 00:18:49,450 --> 00:18:50,670 Creo que va a estar trucao 439 00:18:50,670 --> 00:18:52,369 La trucao es tu cabeza 440 00:18:52,369 --> 00:18:54,670 Vamos a poner esto aquí 441 00:18:54,670 --> 00:18:55,930 Esto así 442 00:18:55,930 --> 00:18:57,430 Y todo eso te cuento 443 00:18:57,430 --> 00:18:57,950 Si es que yo llego 444 00:18:57,950 --> 00:18:58,730 Me ha tocado 445 00:18:58,730 --> 00:18:59,569 En las partidas de rol 446 00:18:59,569 --> 00:19:00,329 Me ha tocado de todo 447 00:19:00,329 --> 00:19:01,789 Lo bueno de los dados online 448 00:19:01,789 --> 00:19:02,869 Luego te dicen que eres hacker 449 00:19:02,869 --> 00:19:03,430 Y no sé qué dices 450 00:19:03,430 --> 00:19:04,349 Pero si, hacker 451 00:19:04,349 --> 00:19:06,769 Dos collejones te voy a dar 452 00:19:06,769 --> 00:19:08,450 Y ahora le damos la vuelta 453 00:19:08,450 --> 00:19:10,549 Nuevo universo 454 00:19:10,549 --> 00:19:12,349 Estábamos en el universo de la luz 455 00:19:12,349 --> 00:19:13,529 Ahora en el universo de la oscuridad 456 00:19:13,529 --> 00:19:14,170 Preparaos 457 00:19:14,170 --> 00:19:16,170 Venga pues 458 00:19:16,170 --> 00:19:17,910 A rellenar con numeritos 459 00:19:17,910 --> 00:19:20,589 El 2 lo había puesto 460 00:19:20,589 --> 00:19:21,829 Sí, el 2 está ahí 461 00:19:21,829 --> 00:19:22,950 El 3 que está aquí 462 00:19:22,950 --> 00:19:24,450 Mad mode 463 00:19:24,450 --> 00:19:25,289 Y lo hacemos todo 464 00:19:25,289 --> 00:19:27,250 Y así como estamos trabajando en parejas 465 00:19:27,250 --> 00:19:28,190 Muchísimas veces 466 00:19:28,190 --> 00:19:29,730 Pues cara plana 467 00:19:29,730 --> 00:19:31,230 Pues vamos trabajando 468 00:19:31,230 --> 00:19:32,349 Chinachana 469 00:19:32,349 --> 00:19:33,390 A nuestro ritmo 470 00:19:33,390 --> 00:19:34,210 Trabaja uno 471 00:19:34,210 --> 00:19:35,130 Trabaja el otro 472 00:19:35,130 --> 00:19:36,630 Así vamos practicando todo 473 00:19:36,630 --> 00:19:37,009 ¿Sabes? 474 00:19:38,690 --> 00:19:40,289 Este 3 lo ponemos ahí 475 00:19:40,289 --> 00:19:42,630 Este X lo ponemos ahí 476 00:19:42,630 --> 00:19:44,009 Lo voy a bajar un poquito más 477 00:19:44,009 --> 00:19:44,930 Olé ese 3 478 00:19:44,930 --> 00:19:46,509 Ese 3 guapo, hermoso 479 00:19:46,509 --> 00:19:47,430 Que bien me ha quedado 480 00:19:47,430 --> 00:19:49,490 Ese 3 que teníamos 481 00:19:49,490 --> 00:19:51,529 Un 6 por aquí, pues ese 6 lo voy a poner 482 00:19:51,529 --> 00:19:53,650 Al ladito del 3, de nuevo 483 00:19:53,650 --> 00:19:55,690 ¿Cuál es el modo de mapa? 484 00:19:55,890 --> 00:19:58,250 ¿Cuál es la base 485 00:19:58,250 --> 00:19:59,549 Sobre la que se sustenta ese 6? 486 00:19:59,650 --> 00:20:01,589 ¿Ahora es el plano XY? Pues no, le vamos a decir 487 00:20:01,589 --> 00:20:03,329 Que es una cara plana, ¿qué cara? Esta 488 00:20:03,329 --> 00:20:05,109 ¡Pum! Ahí lo tienes 489 00:20:05,109 --> 00:20:07,549 Sobre este eje, no 490 00:20:07,549 --> 00:20:09,450 Esto es voltear, lo tengo ahí 491 00:20:09,450 --> 00:20:11,430 Y ahora lo muevo en X 492 00:20:11,430 --> 00:20:13,029 Lo muevo en Y 493 00:20:13,029 --> 00:20:14,890 Ahí, ok 494 00:20:14,890 --> 00:20:15,869 ¡Pum! 495 00:20:15,869 --> 00:20:17,750 Y ahora yo un poco 496 00:20:17,750 --> 00:20:20,089 Como me caigan los números 497 00:20:20,089 --> 00:20:21,569 ¿No? Yo creo 498 00:20:21,569 --> 00:20:24,089 ¿El 4 está ahí? Sí, pues el 4 lo vamos a poner 499 00:20:24,089 --> 00:20:25,069 Allá al lado del 6 500 00:20:25,069 --> 00:20:27,450 Vamos a poner aquí 501 00:20:27,450 --> 00:20:29,890 Aquí, cara plana 502 00:20:29,890 --> 00:20:31,670 ¡Pum! Ese 4 ahí 503 00:20:31,670 --> 00:20:34,410 Ese 4 maravilloso 504 00:20:34,410 --> 00:20:36,130 Alrededor del eje 505 00:20:36,130 --> 00:20:37,410 ¡Pum! 506 00:20:38,009 --> 00:20:39,210 Volteamos, ¡pum! 507 00:20:40,369 --> 00:20:41,490 Y ahí lo tenemos 508 00:20:41,490 --> 00:20:43,269 ¿Cuántas veces estoy diciendo ¡pum? 509 00:20:43,509 --> 00:20:44,609 Se me está yendo la cabeza, ¿no? 510 00:20:44,609 --> 00:20:47,009 Esto es lo más parecido a ser profesor, esto es lo más parecido a ser 511 00:20:47,009 --> 00:20:48,410 Streamer que hay, ¿no? A hacer estas 512 00:20:48,410 --> 00:20:51,390 Prácticas y ir contándolas aquí, ya no sé ni lo que estoy contando 513 00:20:51,390 --> 00:20:53,109 Pero bueno, lo importante es que 514 00:20:53,109 --> 00:20:54,990 Estéis aprendiendo viendo, pues, un 515 00:20:54,990 --> 00:20:56,849 Tostón, estamos viendo aquí un proceso 516 00:20:56,849 --> 00:20:59,089 Lento, pero como toda la ingeniería 517 00:20:59,089 --> 00:21:00,569 Todo es lento, preciso 518 00:21:00,569 --> 00:21:01,829 Y precioso 519 00:21:01,829 --> 00:21:04,589 El 4 y el 5 nos van a decir que hemos hecho trampas, ¿eh? 520 00:21:04,670 --> 00:21:06,990 Por ponerlos aquí al lado, no, esto es el ángulo 521 00:21:06,990 --> 00:21:08,930 Esto los dejamos a cero, en el 522 00:21:08,930 --> 00:21:10,630 Y lo bajo aquí, y en el X 523 00:21:10,630 --> 00:21:15,119 Esto lo bajo 524 00:21:15,119 --> 00:21:16,960 Así 525 00:21:16,960 --> 00:21:43,339 Y me falta un 7. 7, que te quiero 7. Vamos al 7. Le decimos, ¿cuál es tu plano de referencia, tu map mode? Pues va a ser una cara. ¿Y qué cara? Esta. ¡Pum! Tremendo. Y ahí lo tenemos. Bajamos el 7, le bajamos un poquito la posición, lo centramos, le bajamos y ahí se queda maravilloso. Y ahora, mira, estoy en el plano draft y tengo aquí mis numeritos. Mira, mira, mira, mira, mira, mira. 526 00:21:43,339 --> 00:21:46,339 Ahora, nos volvemos al banco de trabajo 527 00:21:46,339 --> 00:21:47,859 Porque si nos damos cuenta 528 00:21:47,859 --> 00:21:50,220 Aquí no podemos encontrar las herramientas 529 00:21:50,220 --> 00:21:51,900 Que queríamos trabajar, es decir, las herramientas 530 00:21:51,900 --> 00:21:53,400 Del banco de trabajo de ingeniería pura 531 00:21:53,400 --> 00:21:56,420 Es decir, extrusiones, vaciados, tornillos 532 00:21:56,420 --> 00:21:57,720 Troqueles, etcétera 533 00:21:57,720 --> 00:21:59,720 Nos volvemos al banco de trabajo por defecto 534 00:21:59,720 --> 00:22:01,920 Part design, nos volvemos 535 00:22:01,920 --> 00:22:03,220 Vamos a nuestro modelo 536 00:22:03,220 --> 00:22:04,859 Y aquí tenemos un montón 537 00:22:04,859 --> 00:22:08,079 ¿Qué hemos hecho con el primero? Hacerle un pocket a cada uno 538 00:22:08,079 --> 00:22:09,779 Pues entonces me vengo a este 539 00:22:09,779 --> 00:22:10,960 Que es el primero 540 00:22:10,960 --> 00:22:13,000 Me voy a ir yo que sé, al 5 541 00:22:13,000 --> 00:22:34,480 que está aquí y le doy a vaciado, perdón, los cojo todos y para adentro de dado y han avanzado, ¿vale? ¿Veis que ya están dentro de dado? Muy bien, me vengo al 5, le doy a vaciado y para adentro, ¿cuánto? 1 milímetro, no te flipes, ok, vale, tremendo. 542 00:22:34,480 --> 00:22:36,599 Me voy al 9, que está aquí 543 00:22:36,599 --> 00:22:38,359 Me voy a vaciado 544 00:22:38,359 --> 00:22:40,279 Otro, vamos allá 545 00:22:40,279 --> 00:22:42,000 Vamos, vamos, vamos allá 546 00:22:42,000 --> 00:22:44,319 Vamos, vamos, ok, pum 547 00:22:44,319 --> 00:22:45,519 Tremendo 548 00:22:45,519 --> 00:22:48,319 Me voy al 8, que el 8 estará 549 00:22:48,319 --> 00:22:52,019 ¿Dónde estás 8? Sinvergüenza, no te escondas 550 00:22:52,019 --> 00:22:52,779 Te pillé 551 00:22:52,779 --> 00:22:54,759 Me voy a vaciado 552 00:22:54,759 --> 00:22:59,430 Le metemos un 1 ahí 553 00:22:59,430 --> 00:23:01,650 No, perdón, un 1 554 00:23:01,650 --> 00:23:04,130 Pum, ahí lo tienes 555 00:23:04,130 --> 00:23:06,609 Me voy al 7 556 00:23:06,609 --> 00:23:08,089 Está aquí el 7 557 00:23:08,089 --> 00:23:10,329 Le meto un vaciado 558 00:23:10,329 --> 00:23:12,329 Hay una manera más rápida de hacer esto 559 00:23:12,329 --> 00:23:13,369 Pero no os la voy a enseñar 560 00:23:13,369 --> 00:23:14,910 Si os lo enseñara todo 561 00:23:14,910 --> 00:23:16,009 Me quedaría sin trabajo 562 00:23:16,009 --> 00:23:29,410 No, vamos haciéndolo 563 00:23:29,410 --> 00:23:31,890 Minuto musical 564 00:23:31,890 --> 00:23:52,240 Mira que nos queda el 2, gente 565 00:23:52,240 --> 00:23:53,079 Que nos queda el 2 566 00:23:53,079 --> 00:24:07,369 Empieza a ser un poquito pesado el modelo ya 567 00:24:07,369 --> 00:24:10,690 empieza a ser un poquito pesado 568 00:24:10,690 --> 00:24:13,049 y nos queda solo el número 1 569 00:24:13,049 --> 00:24:14,910 vamos a ver 570 00:24:14,910 --> 00:24:16,430 si sale bien, nos lo ponemos aquí 571 00:24:16,430 --> 00:24:20,480 si sale bien, triunfamos 572 00:24:20,480 --> 00:24:26,059 venga uno 573 00:24:26,059 --> 00:24:27,619 venga uno 574 00:24:27,619 --> 00:24:38,880 ahí lo tenemos 575 00:24:38,880 --> 00:24:40,799 ahí lo tenemos 576 00:24:40,799 --> 00:24:43,440 y ahora que tenemos esto 577 00:24:43,440 --> 00:24:45,079 ¿hay algo más que explicar en esta práctica? 578 00:24:45,220 --> 00:24:47,940 yo creo que no, duplicidades, el placement, los colores 579 00:24:47,940 --> 00:24:49,579 y va con la simetría 580 00:24:49,579 --> 00:24:51,839 ya está, ahora podríamos venir al modelo 581 00:24:51,839 --> 00:24:55,740 Vale, vista, le podríamos cambiar el color 582 00:24:55,740 --> 00:24:59,660 Vamos a dar un color, vamos a ponerle un color así 583 00:24:59,660 --> 00:25:03,059 Azulito, bien guapo, vale, mira, mira 584 00:25:03,059 --> 00:25:08,380 Incluso podríamos en vista, en el lado 585 00:25:08,380 --> 00:25:13,240 Podríamos decirle que el color de la línea sea naranja 586 00:25:13,240 --> 00:25:14,240 Está guapísimo 587 00:25:14,240 --> 00:25:20,720 Pues todo eso gente, todo esto y mucho más, Chocapic