1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Genially es una herramienta para crear contenidos digitales interactivos y animados, sirve para 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,600 diseñar contenidos en formato digital que puedan utilizarse con dispositivos electrónicos 3 00:00:09,600 --> 00:00:14,620 como ordenadores, pizarras digitales o iPads. Estas actividades motivan mucho al alumnado 4 00:00:14,620 --> 00:00:20,880 ya que parecen juegos. En mi caso lo utilizo principalmente para crear contenidos de repaso. 5 00:00:20,880 --> 00:00:28,160 Aquí tenemos un break out interactivo en el que los alumnos deben superar una misión. 6 00:00:28,680 --> 00:00:35,640 ¿Qué ha pasado? Que han robado la flauta mágica y está en un cofre que deben encontrar. 7 00:00:35,640 --> 00:00:42,320 Para ello vamos a pasar por diferentes escenarios que tienen diferentes retos, en este caso 8 00:00:42,320 --> 00:00:50,240 son juegos, y deberán superar las diferentes misiones. También hay mensajes que tienen 9 00:00:50,240 --> 00:00:53,480 que ir leyendo para averiguar qué es lo que está pasando. 10 00:00:53,480 --> 00:01:02,680 Aquí tenemos un ejemplo de juego en el que los niños tienen que ir eligiendo la respuesta 11 00:01:02,680 --> 00:01:10,120 correcta. Hay un feedback de error en el que tienen que volver a intentar con un audio 12 00:01:10,120 --> 00:01:18,360 metido cuando fallan y también hay un feedback cuando aciertan todas, positivo, en el que 13 00:01:18,360 --> 00:01:24,600 tienen que ir a otra habitación, a otro escenario, ya que han conseguido el código 14 00:01:24,600 --> 00:01:32,120 que es multiplicar 2 por 4 y averiguar el siguiente. Aquí tenemos otro escenario, este 15 00:01:32,120 --> 00:01:40,520 es el juego de esta habitación. Luego tenemos esta prueba en el que tienen que ir moviendo 16 00:01:40,560 --> 00:01:51,560 la vela para encontrar el interruptor, aquí tienen que superar este juego. Tras esto deben 17 00:01:51,560 --> 00:01:59,760 ir a este otro escenario en el que tienen que superar estas preguntas, acertarlas y 18 00:01:59,760 --> 00:02:04,200 por último ya llegamos a la habitación donde está el cofre, en el que tienen que encontrar 19 00:02:04,240 --> 00:02:13,320 donde está el número escondido y meter los dígitos conseguidos en orden para poder superar 20 00:02:13,320 --> 00:02:21,400 la prueba, abrir el cofre y aquí lo tenemos, abre el reto superado. Además, en este panel 21 00:02:21,400 --> 00:02:29,760 de la izquierda tenemos las diferentes pestañas para editar el Geniali. Aquí añadimos un 22 00:02:29,760 --> 00:02:36,240 título o subtítulo, aquí se pueden añadir imágenes interactivas, en este caso también 23 00:02:36,240 --> 00:02:42,520 se pueden añadir formas y lo más importante, los elementos interactivos para dar diferentes 24 00:02:42,520 --> 00:02:52,040 tipos de interactividad. Esto suele ser para ir de una diapositiva a otra, aquí tenemos 25 00:02:52,040 --> 00:02:58,400 la etiqueta, la ventana, ir a página, enlace, ampliar, audio, con esto podemos meter diferentes 26 00:02:58,400 --> 00:02:59,960 tipos de interactividad.