1 00:00:00,110 --> 00:00:08,220 Perdona, ¿estás grabándola para luego tenerla? 2 00:00:08,599 --> 00:00:11,839 Sí, sí, sí, la acabo de grabar, o sea que 3 00:00:11,839 --> 00:00:15,880 y estoy con el ordenador bueno, con lo cual no creo que colapse, es que la otra vez 4 00:00:15,880 --> 00:00:19,519 mi ordenador directamente murió, pero bueno, vale 5 00:00:19,519 --> 00:00:23,879 quiero pensar que todos habéis probado la aplicación, si no es así 6 00:00:23,879 --> 00:00:27,179 no pasa nada, es decir, en el sentido de que no era obligatorio 7 00:00:27,179 --> 00:00:31,780 os pasé la demo, que además ha sido un detallazo por parte de la gente 8 00:00:31,780 --> 00:00:33,820 de Innovae que nos hayan 9 00:00:33,820 --> 00:00:35,659 hecho llegar la aplicación demo y unos 10 00:00:35,659 --> 00:00:37,859 usuarios para que vosotros la pudieseis testear, con lo cual 11 00:00:37,859 --> 00:00:39,640 estupendo. Habéis probado 12 00:00:39,640 --> 00:00:40,079 incluso 13 00:00:40,079 --> 00:00:43,060 algunos, sé que sí, 14 00:00:43,840 --> 00:00:46,039 la herramienta 15 00:00:46,039 --> 00:00:48,000 para subir archivos. 16 00:00:48,420 --> 00:00:49,640 Bueno, no es esta. 17 00:00:50,240 --> 00:00:51,640 Miento, he mentido 18 00:00:51,640 --> 00:00:53,659 porque esta es la antigua. 19 00:00:53,759 --> 00:00:54,420 Este es el panel. 20 00:00:58,380 --> 00:01:00,179 Voy a loguearme con el demo 2. 21 00:01:00,320 --> 00:01:01,539 Espero que no haya nadie logueado. 22 00:01:01,539 --> 00:01:21,519 Entonces, sé que algunos ya habéis probado la herramienta web, que básicamente lo que nos permite es subir los archivos. No os comenté, o sea, no he entrado muy en detalle porque tampoco era mi intención, ¿de acuerdo? 23 00:01:21,519 --> 00:01:25,420 pero ya sí que os voy a ir comentando algunas cositas 24 00:01:25,420 --> 00:01:29,219 efectivamente cuando subís cosas a la librería 25 00:01:29,219 --> 00:01:32,939 pueden ser o bien a una librería privada 26 00:01:32,939 --> 00:01:34,859 entonces solo las podéis ver vosotros 27 00:01:34,859 --> 00:01:38,019 es interesante porque entonces cuando os logueáis al sistema de Ravis 28 00:01:38,019 --> 00:01:39,859 y queréis descargar un modelo 29 00:01:39,859 --> 00:01:42,280 pues puede ser uno que hayáis subido vosotros 30 00:01:42,280 --> 00:01:43,599 y que solo queréis ver vosotros 31 00:01:43,599 --> 00:01:45,319 o creéis que efectivamente sea público 32 00:01:45,319 --> 00:01:48,180 y entonces cualquiera que se logue en nuestro mismo entorno 33 00:01:48,180 --> 00:01:49,140 pues lo puede descargar 34 00:01:49,140 --> 00:01:55,620 efectivamente de momento hemos este es nuestro menos lo han subido la gente de innovar luego 35 00:01:55,620 --> 00:01:59,579 pronto entonces efectivamente es donde podemos crear carpetas como las que yo creé para que 36 00:01:59,579 --> 00:02:07,140 vosotros pudiese ser subiendo modelos y testear los lo siento se abre un modelo al azar vale 37 00:02:08,659 --> 00:02:16,280 lo siento pero se supone que esto es público así que no hay ningún misterio como bien visteis 38 00:02:16,280 --> 00:02:21,199 algunos que son una sorpresa para mí porque por fin habían integrado esto se podía subir un modelo 39 00:02:21,199 --> 00:02:27,460 y al hacerle clic en ese modelo subido ver ver lo que antes no se podía y ya les dije yo a la gente 40 00:02:27,460 --> 00:02:33,560 de innovar digo yo también pro visualizador porque no quiero tener que lograr men en el sistema de 41 00:02:33,560 --> 00:02:38,539 davis sólo para poder verlo quiero verlo quiero ver su tamaño e incluso ver el número de triángulos 42 00:02:38,539 --> 00:03:02,300 Esto, vamos, una maravilla. ¿De acuerdo? Hicisteis una pregunta muy acertada, correcto. Yo desde eso, si me equivoco que alguien me lo diga, pero efectivamente estos motores de videojuegos, y esto no deja de ser un motor de videojuegos, renderizan en triángulos. Siempre, siempre. No hay quads. Entonces, cogen un quad, un polígono de cuatro lados y lo corten por la mitad. 43 00:03:02,300 --> 00:03:05,020 en el foro, que me imagino que lo habréis leído 44 00:03:05,020 --> 00:03:06,699 por eso cuando 45 00:03:06,699 --> 00:03:08,900 llevamos a un sistema como un videojuego 46 00:03:08,900 --> 00:03:11,180 hacer polígonos que no sean de 4 lados 47 00:03:11,180 --> 00:03:13,080 es una locura, porque hacer un polígono 48 00:03:13,080 --> 00:03:14,379 de 5 lados 49 00:03:14,379 --> 00:03:16,860 el sistema, como lo parte en triángulos 50 00:03:16,860 --> 00:03:17,639 se vuelve loco 51 00:03:17,639 --> 00:03:20,500 entonces un quad, sí, dos triángulos 52 00:03:20,500 --> 00:03:23,180 un quad, uno de 5 lados 53 00:03:23,180 --> 00:03:24,500 de 5 vértices 54 00:03:24,500 --> 00:03:26,139 se vuelve loco 55 00:03:26,139 --> 00:03:28,919 entonces esa es la idea, por eso se trabaja en triángulos 56 00:03:28,919 --> 00:03:31,319 si vais a un videojuego os pondrá siempre el número de trits 57 00:03:31,819 --> 00:03:37,340 Pero obviamente, si todo es correcto, es el doble del número de polígonos que hemos trabajado en 4. 58 00:03:37,740 --> 00:03:40,599 Así que bueno, eso es solo una curiosidad, pero efectivamente podemos verlo. 59 00:03:40,719 --> 00:03:44,439 Incluso podemos ver si es grande o pequeño, porque si ahora cargo la placa base, que la tengo por ahí, 60 00:03:44,500 --> 00:03:48,199 ya lo podemos comprobar, pues efectivamente veremos que es una enanez de placa base. 61 00:03:48,199 --> 00:03:52,560 Ahí estaría allí. Aquí vemos que efectivamente el tamaño es correcto, que el número de triángulos es 10.000, 62 00:03:52,900 --> 00:03:57,860 es decir, 5.000 polígonos. Vale, vale. Veremos a ver qué tal. 63 00:03:57,860 --> 00:04:18,000 Yo lo he intentado hacerlo en menos, pero veo que tiene bastante detallito, así que venga, lo acepto. Pero está bien, está bien. Incluso podríamos hasta ver cómo está la retopología. Aquí hay algo que no... Puedo preguntar por qué en algunos modelos se ve la retopo, la malla y en otros no. Pero bueno, eso ya no me preocupa tanto. 64 00:04:18,000 --> 00:04:21,519 vale, entonces, que sepáis eso, que aquí es donde vamos subiendo 65 00:04:21,519 --> 00:04:23,000 los modelos, si podéis verlos 66 00:04:23,000 --> 00:04:25,339 esto os lo enseño ahora 67 00:04:25,339 --> 00:04:27,879 porque quiero que sepáis 68 00:04:27,879 --> 00:04:29,120 que existe, no sé si veis bien 69 00:04:29,120 --> 00:04:30,759 en el modo oscuro 70 00:04:30,759 --> 00:04:33,120 pero que sepáis 71 00:04:33,120 --> 00:04:35,079 y mañana me gustaría hacer alguna prueba con los que 72 00:04:35,079 --> 00:04:36,620 vengáis, bueno, mañana y pasado 73 00:04:36,620 --> 00:04:39,379 es que yo, esto está pensado 74 00:04:39,379 --> 00:04:40,920 lógicamente para clases, es decir 75 00:04:40,920 --> 00:04:42,639 que la gente entra 76 00:04:42,639 --> 00:04:45,199 ve los modelos 77 00:04:45,199 --> 00:04:47,399 imaginaros que, pues eso, ya que hemos visto un ordenador 78 00:04:47,399 --> 00:05:02,079 Vamos a enseñar a los alumnos cómo se monta un ordenador. Pues mira, así se monta la placa, así se pone el procesador, así se ponen las ranuras de memoria, bla, bla, bla. Pues bien, al finalizar esa clase, en el mismo entorno de realidad virtual se pueden crear test. 79 00:05:02,079 --> 00:05:21,060 Es decir, yo puedo poner examen, montaje, ordenador. Una descripción, examen final. Esto no me voy a detener mucho porque, primero, porque no he hecho pruebas yo. 80 00:05:21,060 --> 00:05:37,019 Vale, voy a editarlo. Resolution time. Esto me acuerdo además que le dijimos al desarrollador a ver si ponía un tiempo límite para hacer el examen. Entonces, me genera que tengo cinco minutos para hacer el examen. 81 00:05:37,019 --> 00:05:39,839 entonces, a partir de ahí 82 00:05:39,839 --> 00:05:42,639 insisto, me intentaré hacer alguna prueba 83 00:05:42,639 --> 00:05:45,019 para mañana, es bastante intuitivo 84 00:05:45,019 --> 00:05:46,579 en el sentido de que, venga, voy a preguntar 85 00:05:46,579 --> 00:05:47,600 por ejemplo, yo qué sé 86 00:05:47,600 --> 00:05:50,660 cómo se llama la memoria volátil 87 00:05:50,660 --> 00:05:52,240 del ordenador, ¿vale? 88 00:05:58,230 --> 00:05:59,889 y a partir de ahí, pues bueno 89 00:05:59,889 --> 00:06:02,009 no voy a detenerme porque si le dice 90 00:06:02,009 --> 00:06:04,129 pues eso, RAM, disco duro 91 00:06:04,129 --> 00:06:06,189 SSD, yo qué sé 92 00:06:06,189 --> 00:06:08,009 y se le va diciendo si es correcta 93 00:06:08,009 --> 00:06:09,250 o incorrecta 94 00:06:09,250 --> 00:06:11,810 entonces esto quiero que lo veáis mañana 95 00:06:11,810 --> 00:06:16,290 haré algún examen de prueba porque esto es otra funcionalidad del sistema 96 00:06:16,290 --> 00:06:19,110 que es que el profesor que da la clase en realidad virtual 97 00:06:19,110 --> 00:06:21,110 luego incluso puede poner un examen a los alumnos 98 00:06:21,110 --> 00:06:23,970 y ellos en realidad virtual lo hacen y lo contestan 99 00:06:23,970 --> 00:06:27,910 y tienen una nota final que podría usarse para la nota final del curso. 100 00:06:28,670 --> 00:06:32,170 Pero insisto, podría que supieses esta funcionalidad, nada más 101 00:06:32,170 --> 00:06:36,069 y para mañana intentaré tener algún examen listo 102 00:06:36,069 --> 00:06:37,970 para los que vengáis poder probarlo. 103 00:06:37,970 --> 00:06:40,689 vale, poco más, de esto poco más 104 00:06:40,689 --> 00:06:42,170 porque no nos interesa más nada más 105 00:06:42,170 --> 00:06:44,110 ni las estadísticas, ni la configuración del 106 00:06:44,110 --> 00:06:46,129 profile, nada, esto no nos interesa 107 00:06:46,129 --> 00:06:48,790 vamos a lo que me interesa 108 00:06:48,790 --> 00:06:51,120 vale 109 00:06:51,120 --> 00:06:52,600 mirad 110 00:06:52,600 --> 00:06:55,720 esto lo podéis hacer vosotros, no os he dado 111 00:06:55,720 --> 00:06:56,660 un cursillo 112 00:06:56,660 --> 00:06:59,519 a ver si me permite 113 00:06:59,519 --> 00:07:07,629 dónde está la 114 00:07:07,629 --> 00:07:09,069 las tareas 115 00:07:09,069 --> 00:07:14,620 bueno, que no me acuerdo dónde está 116 00:07:14,620 --> 00:07:15,720 para ocultarla, bueno 117 00:07:19,870 --> 00:07:37,730 Vale, esto lo podéis hacer vosotros, es decir, que lo podíais hacer hasta ahora, lo que pasa es que no habíamos tenido este mini cursillo de cómo hacerlo. Si lo podéis hacer, trastear con ello esta tarde o lo que queda de mañana, estupendo. 118 00:07:37,730 --> 00:07:46,430 Si no, mañana lo haremos aquí, in situ. Pero por lo menos que sepáis cómo funciona. Por eso digo que los que no puedan ver este, asistir ahora, que lo vean esta tarde. 119 00:07:47,069 --> 00:07:56,410 Primero, para poder hacer lo que nosotros queremos hacer, que es el Eravislab, no entramos en un espacio público, sino que vamos a espacios. 120 00:07:57,670 --> 00:08:07,189 Bien, dentro de los espacios están los espacios públicos, que es donde quedaríamos con la gente en plan, oye, vamos a hacer la clase de montaje de ordenador, quedamos en el hall. 121 00:08:07,189 --> 00:08:13,189 y entonces sería en el espacio público pero para poder crear lo que se llama un 122 00:08:13,189 --> 00:08:19,230 blueprint es en single space es porque aquí sólo puede entrar una persona cuando está 123 00:08:19,230 --> 00:08:25,490 creando un un blueprint la veréis lo que es todo lo puede crear una persona a la vez por eso es 124 00:08:25,490 --> 00:08:27,410 es un ejercicio único. 125 00:08:28,110 --> 00:08:28,910 Entonces, bueno, voy a, 126 00:08:29,310 --> 00:08:31,490 para no distraernos mucho, voy a entrar en el 127 00:08:32,269 --> 00:08:35,490 en el 128 00:08:38,159 --> 00:08:38,919 en el entorno industrial. 129 00:08:40,720 --> 00:08:41,200 Esto os cuento 130 00:08:41,200 --> 00:08:43,139 una cosa, que esto también lo tengo que hablar con 131 00:08:43,139 --> 00:08:45,159 los desarrolladores. Bueno, de hecho voy a hacer 132 00:08:45,159 --> 00:08:47,340 una cosa, para que lo veáis mejor. 133 00:08:51,740 --> 00:08:53,200 Porque esto, algunos que 134 00:08:53,200 --> 00:08:54,720 estuvieron conmigo ya de la mañana 135 00:08:54,720 --> 00:08:57,519 comprobaron un fallito, 136 00:08:57,519 --> 00:08:59,100 no es un fallo, no es lo que es. 137 00:08:59,100 --> 00:09:25,679 Voy a entrar en la clase. He entrado en espacios, single spaces, en la clase. Porque yo sé lo que ocurrió aquí. Los que estuvieron conmigo con la mañana ocurrió algo muy curioso y es que cuando entraron en el sistema, como bien sabéis, nuestro espacio es limitado porque no tenemos teletransporte, con lo cual podemos movernos hasta donde está el límite virtual. 138 00:09:25,679 --> 00:09:31,220 Los que se habéis puesto las gafas ya lo habéis visto. Los que no, entre mañana y pasado, creo que todos ya se hayan puesto las gafas. 139 00:09:32,059 --> 00:09:41,539 Entonces, es un espacio limitado por el espacio físico. ¿Qué ocurrió? Que descubrimos que cuando entramos en este espacio, por ejemplo, en el de la clase, estábamos aquí, más o menos. 140 00:09:42,340 --> 00:09:49,860 Entonces, más o menos coincidía con este espacio. ¿Qué ocurría? Que si yo cargaba un blueprint y cargaba los modelos aquí, 141 00:09:49,860 --> 00:09:55,720 Y luego resulta que los que estaban allí no podían acceder porque lógicamente estaban limitados por el espacio físico. 142 00:09:56,639 --> 00:10:01,659 Así que para evitarlo, pues una cosa que hicimos, le digo, bueno, pues vamos a crear los blueprints directamente aquí, 143 00:10:01,899 --> 00:10:06,019 que sabemos que es donde se van a aparecer la gente una vez que se lo vea, ¿vale? 144 00:10:07,759 --> 00:10:11,600 Eso yo creo que lo habrán resuelto en la nueva versión, pero por si acaso lo voy a hacer así. 145 00:10:13,100 --> 00:10:19,600 Entonces, empezamos. Recordad que, por cierto, ¿alguien por ahí descubrió los atajos de... 146 00:10:19,860 --> 00:10:22,080 De aquí no los he mirado, ni siquiera los conozco. 147 00:10:22,179 --> 00:10:23,759 Sé que con la T sale la tablet, ¿vale? 148 00:10:24,899 --> 00:10:27,059 Entonces, con la T aparece la tablet. 149 00:10:27,220 --> 00:10:31,019 Entonces, desde el ordenador podemos dar el menú. 150 00:10:31,659 --> 00:10:35,399 Esto, cuando estéis en la realidad virtual, ya lo habéis visto algunos, es con el botón A. 151 00:10:35,740 --> 00:10:38,100 Si le damos al botón A del mando, aparece, ¿vale? 152 00:10:40,019 --> 00:10:40,379 Bueno. 153 00:10:42,860 --> 00:10:44,200 Esperad un momentito que estoy cargando aquí. 154 00:10:45,820 --> 00:10:47,320 Entonces, ¿cómo funciona esto? 155 00:10:47,320 --> 00:10:56,919 Si damos a modelos, era donde descargábamos los modelos que ya muchos de vosotros lo habéis probado, al haber entrado en el Single Space aparece este botoncito que antes no aparecía. 156 00:10:57,580 --> 00:10:58,340 Es el Eravis Lab. 157 00:10:59,700 --> 00:11:03,120 Voy a crear un Blueprint desde cero para que entendamos cómo funciona. 158 00:11:03,240 --> 00:11:06,019 Veis que según vamos creando Blueprints van apareciendo aquí. 159 00:11:06,320 --> 00:11:11,799 Y ahora mismo, si yo los Blueprints que probé con vosotros de prueba le diese aquí, se cargaría aquí. 160 00:11:12,460 --> 00:11:14,559 Pero vamos a crear uno de prueba. 161 00:11:15,779 --> 00:11:17,240 Vamos a llamarle, no sé. 162 00:11:17,320 --> 00:11:19,019 probando 163 00:11:19,019 --> 00:11:20,860 el Aries 164 00:11:20,860 --> 00:11:22,139 la 165 00:11:22,139 --> 00:11:26,919 3, vale 166 00:11:26,919 --> 00:11:29,399 entonces, insisto 167 00:11:29,399 --> 00:11:31,440 esto ya lo hemos visto más o menos 168 00:11:31,440 --> 00:11:33,299 pero hoy vamos a detenernos en ello 169 00:11:33,299 --> 00:11:35,639 este botón 170 00:11:35,639 --> 00:11:37,960 ya os lo enseñé, lo he añadido 171 00:11:37,960 --> 00:11:39,440 en la última versión y me parece maravilloso 172 00:11:39,440 --> 00:11:41,299 porque aunque esto lo podemos hacer en la VR 173 00:11:41,299 --> 00:11:43,620 de hecho, si queréis, incluso si tenemos tiempo estos días 174 00:11:43,620 --> 00:11:45,419 a el que quiera 175 00:11:45,419 --> 00:11:46,320 puede entrar en un espacio 176 00:11:46,320 --> 00:11:49,059 de estos y crear su propio blueprint 177 00:11:49,059 --> 00:11:53,940 pero también se puede hacer desde la aplicación del ordenador entonces este botoncito nos permite 178 00:11:53,940 --> 00:11:59,059 verlo en 2d es mucho más cómodo para trabajar en el ordenador cómo funciona esto pues bueno 179 00:11:59,059 --> 00:12:06,799 básicamente primero si queremos traer uno de los modelos que habéis subido pues es aquí 180 00:12:06,799 --> 00:12:26,580 Y añadir modelo. Y esto funciona igual que lo que habéis hecho de pruebas, los que habéis traído modelos. Como podéis ver, tengo mi pestaña privada por si quisiese acceder a mis modelos privados, cosa que no tengo, así que no hay nada. 181 00:12:26,580 --> 00:12:34,759 Pero bueno, ¿alguien me puede garantizar que alguno de los modelos que se haya subido funciona? 182 00:12:35,519 --> 00:12:46,120 Pregunta, ¿eh? Jaime, por ejemplo, ya que veo que tienes mucho subido, no sé si está Jaime. 183 00:12:47,399 --> 00:12:53,879 Sí, sí, que esté dentro, sí, y que se vea también, que funcione el este, 184 00:12:53,879 --> 00:12:57,000 me funcionaban los fan speed 185 00:12:57,000 --> 00:12:59,059 y los ventilador 186 00:12:59,059 --> 00:13:01,039 anim, speed anim 187 00:13:01,039 --> 00:13:03,220 también han funcionado en Unity 188 00:13:03,220 --> 00:13:05,480 y se veían las animaciones 189 00:13:05,480 --> 00:13:07,039 y las animaciones, no, aquí 190 00:13:07,039 --> 00:13:09,259 no lo he podido probar porque no podía 191 00:13:09,259 --> 00:13:11,360 darle la programación pero en Unity 192 00:13:11,360 --> 00:13:12,039 si se veía 193 00:13:12,039 --> 00:13:14,139 bueno, vamos a probarlo, vale 194 00:13:14,139 --> 00:13:16,500 ventilador speed animado 100 por ejemplo 195 00:13:16,500 --> 00:13:18,600 o si quieres el, vale 196 00:13:18,600 --> 00:13:21,159 vale, ahí está, es eso, ¿no? 197 00:13:21,460 --> 00:13:22,639 sí, vale 198 00:13:22,639 --> 00:13:26,240 Esto que le añadieron 199 00:13:26,240 --> 00:13:28,679 Tienes que subirlo con el posición 200 00:13:28,679 --> 00:13:29,480 Si no, no sube 201 00:13:29,480 --> 00:13:31,019 No sube, ¿verdad? 202 00:13:31,340 --> 00:13:33,919 No, a ver, si os cuento 203 00:13:33,919 --> 00:13:35,120 Esto me permite 204 00:13:35,120 --> 00:13:38,639 Si hay cuestión de probarlo también en el AVR 205 00:13:38,639 --> 00:13:39,620 No lo he probado todavía 206 00:13:39,620 --> 00:13:42,340 Porque en el AVR se supone que si lo apuntas con tu mando 207 00:13:42,340 --> 00:13:43,679 Y le haces un trigger 208 00:13:43,679 --> 00:13:49,340 Lo puedes reubicar 209 00:13:49,340 --> 00:13:51,779 Entonces, bueno, ya que estamos aquí 210 00:13:51,779 --> 00:14:10,039 Lo dicho, de cara a mañana y pasado, espero tener algo, ¿vale? Imaginaros que hemos hecho una caja de ordenador con todos los componentes, con su jerarquía, todo perfecto, ¿vale? Pues, hombre, lo ideal, sinceramente, no lo sé, eso es también cuestión de probarlo. 211 00:14:10,039 --> 00:14:15,879 si nosotros queremos que los alumnos vean la caja a la altura de los ojos pues lo suyo sería ubicar 212 00:14:15,879 --> 00:14:22,580 el modelo pues eso todo un metro y medio por encima del suelo eso se puede no lo sé ahí está 213 00:14:22,580 --> 00:14:30,480 la gracia podemos poner el punto de pivote un metro y medio por debajo para que él al cargarlo 214 00:14:30,480 --> 00:14:33,740 aquí en vez de aparecer en el suelo aparezca aquí porque eso entiendo que es que tiene el punto de 215 00:14:33,740 --> 00:14:39,320 pivote en el centro y entiende que el punto de pivote está pegado al suelo vale esas son cosas 216 00:14:39,320 --> 00:14:45,139 que tenemos que ir puliendo como bien decía jaime si yo una vez traído el modelo aquí ya no puedo 217 00:14:45,139 --> 00:14:53,860 doble y yo he traído el modelo le doy aquí a al icono de modificar pues efectivamente puedo 218 00:14:53,860 --> 00:14:58,740 enviar su posición a su rotación entonces sí sí que puedo elevarlo pero claro lo suyo es que no 219 00:14:58,740 --> 00:15:08,179 tenga yo que moverlo aquí voy a probar que se ve oye si se te oye a vale que creo que pulsando 220 00:15:08,179 --> 00:15:16,259 al botón del medio de los ratones como se sube vamos a ver porque aparece abajo o haciendo scroll 221 00:15:18,259 --> 00:15:21,519 porque ves abajo que pone funciones así es verdad 222 00:15:21,519 --> 00:15:33,220 el ratón derecho el botón derecho el botón de la rueda y eso rota o sea 223 00:15:33,220 --> 00:15:36,419 Botón derecho y rueda 224 00:15:36,419 --> 00:15:39,320 Sí, ahora se está cambiando 225 00:15:39,320 --> 00:15:40,559 Sí, ahora está 226 00:15:40,559 --> 00:15:42,360 Ah, vale, con el botón derecho 227 00:15:42,360 --> 00:15:44,419 Fíjate, con el botón derecho, vale, vale, me acabo de dar cuenta 228 00:15:44,419 --> 00:15:45,299 Vale, sí 229 00:15:45,299 --> 00:15:46,659 No sé si esto estaba en la anterior 230 00:15:46,659 --> 00:15:48,720 Van haciendo cambios constantemente 231 00:15:48,720 --> 00:15:51,259 Entonces, efectivamente, con el botón derecho 232 00:15:51,259 --> 00:15:53,799 Voy cambiando la funcionalidad 233 00:15:53,799 --> 00:15:55,019 No sé si lo llegáis a ver abajo 234 00:15:55,019 --> 00:15:57,299 Pero vamos, ahora estoy en zoom, ahora estoy en altura 235 00:15:57,299 --> 00:15:58,820 Estoy en rotación, ahora estoy en escala 236 00:15:58,820 --> 00:16:01,299 Entonces, si me voy a la altura, efectivamente 237 00:16:01,299 --> 00:16:02,399 Lo subo 238 00:16:02,399 --> 00:16:04,700 botón derecho, si me voy a la rotación 239 00:16:04,700 --> 00:16:06,779 lo roto, y si me voy a la escala, lo escalo 240 00:16:06,779 --> 00:16:08,779 de todas formas ya os dije que 241 00:16:08,779 --> 00:16:09,740 los objetos 242 00:16:09,740 --> 00:16:12,480 lo ideal es que no tengamos que escalarlos 243 00:16:12,480 --> 00:16:14,480 ¿vale? pero bueno 244 00:16:14,480 --> 00:16:16,639 y hago clic con el izquierdo 245 00:16:16,639 --> 00:16:18,659 y salgo, ¿vale? o sea que clic prolongado 246 00:16:18,659 --> 00:16:20,519 para editarlo, y ahí 247 00:16:20,519 --> 00:16:22,259 estoy, change function 248 00:16:22,259 --> 00:16:24,460 move object 249 00:16:24,460 --> 00:16:26,539 y 250 00:16:26,539 --> 00:16:28,440 clic izquierdo para salir de la funcionalidad 251 00:16:28,440 --> 00:16:30,480 perfecto, muy bien, gracias 252 00:16:30,480 --> 00:16:34,059 Vale, que es lo mismo que hacíamos aquí, pero de forma rápida. 253 00:16:34,320 --> 00:16:35,220 Bien, lo tocaba. 254 00:16:35,759 --> 00:16:36,500 No, me voy atrás. 255 00:16:37,840 --> 00:16:38,840 Y me voy atrás. 256 00:16:40,039 --> 00:16:42,259 ¿Veis? Y entonces yo puedo ir añadiendo modelos, tantos como quiera. 257 00:16:42,799 --> 00:16:43,860 Bueno, tantos como quiera, no. 258 00:16:47,960 --> 00:16:50,080 O sí, han cambiado el tamaño. 259 00:16:50,080 --> 00:16:50,840 O sea, perdona. 260 00:16:55,360 --> 00:16:58,500 Pues lo mismo, han quitado el límite de modelos. 261 00:16:59,000 --> 00:17:02,500 Antes había cuatro, pero veo que ya no veo esa limitación. 262 00:17:02,500 --> 00:17:04,559 bueno, seguimos 263 00:17:04,559 --> 00:17:07,240 una vez añadidos los 264 00:17:07,240 --> 00:17:09,559 Álvaro, ahora que han quitado 265 00:17:09,559 --> 00:17:11,720 la limitación entonces podemos hacer más objetos 266 00:17:11,720 --> 00:17:13,420 es que por ejemplo nosotros hemos 267 00:17:13,420 --> 00:17:15,519 hecho una máquina pero 268 00:17:15,519 --> 00:17:17,339 estaría guay hacer el interior también 269 00:17:17,339 --> 00:17:19,440 porque solo hemos puesto, es una máquina 270 00:17:19,440 --> 00:17:20,720 de coser, por ejemplo 271 00:17:20,720 --> 00:17:23,660 tiene lo que es la estructura, la aguja 272 00:17:23,660 --> 00:17:24,460 y una rueda 273 00:17:24,460 --> 00:17:27,579 o sea, podemos modelar más objetos 274 00:17:27,579 --> 00:17:29,359 sí, sí, sí 275 00:17:29,359 --> 00:17:31,460 lo único que, ahora lo veréis el funcionamiento 276 00:17:31,460 --> 00:17:33,460 de acuerdo. Esto, lógicamente, la práctica se irá 277 00:17:33,460 --> 00:17:35,440 cogiendo con el uso, pero ahora veréis 278 00:17:35,440 --> 00:17:37,539 el funcionamiento y yo, sinceramente, 279 00:17:37,660 --> 00:17:39,400 solo separaría objetos si realmente merece 280 00:17:39,400 --> 00:17:41,420 la pena que estén separados. Si al fin 281 00:17:41,420 --> 00:17:43,039 y al cabo funcionan como un todo, 282 00:17:44,619 --> 00:17:45,779 pues yo no 283 00:17:45,779 --> 00:17:47,160 los separaría en modelos diferentes. 284 00:17:47,559 --> 00:17:48,640 Más que nada, porque imagínate, 285 00:17:49,500 --> 00:17:50,660 vamos a poner un ejemplo, ¿ok? 286 00:17:50,660 --> 00:17:53,019 El ordenador 287 00:17:53,019 --> 00:17:53,779 que está modelando 288 00:17:53,779 --> 00:17:56,759 el grupo de la tarde. El ordenador 289 00:17:56,759 --> 00:17:58,559 tiene en la placa base 290 00:17:58,559 --> 00:18:00,660 el... 291 00:18:01,460 --> 00:18:17,960 La caza, los ventiladores, las unidades de memoria, todo eso, si lo exportase como FBX autónomos sería una locura porque luego tendría que recolocarlos aquí o tendría que asegurarme que están exportados perfectamente para que al traerlos aquí estuviesen juntos. 292 00:18:17,960 --> 00:18:21,019 Y si tuviese que moverlo, imagínate mover cada uno de ellos 293 00:18:21,019 --> 00:18:23,019 En cambio, si lo importo 294 00:18:23,019 --> 00:18:24,220 Como todo, como un FBX 295 00:18:24,220 --> 00:18:26,220 Digo, vale, pues lo muevo todo 296 00:18:26,220 --> 00:18:29,099 Y luego tengo acceso a cada cosa, porque eso ahora lo vamos a ver 297 00:18:29,099 --> 00:18:30,660 Que la jerarquía dentro de ella 298 00:18:30,660 --> 00:18:32,220 De las mallas tiene que ser perfecta, sí 299 00:18:32,220 --> 00:18:34,779 Pero se comporta solo como un FBX 300 00:18:34,779 --> 00:18:37,000 Con lo cual movería toda la caja a la vez 301 00:18:37,000 --> 00:18:38,880 ¿Vale? Y si la tengo que escalar 302 00:18:38,880 --> 00:18:40,259 La escalaría toda a la vez, ¿vale? 303 00:18:41,079 --> 00:18:42,400 Entonces, sí, sí, podemos 304 00:18:42,400 --> 00:18:44,539 Pero imagínate que a lo mejor digo, pues tengo una CPU 305 00:18:44,539 --> 00:18:47,059 Y un Mac, y bueno, pues que la CPU sea una FBX 306 00:18:47,059 --> 00:18:47,740 Y el Mac sea otro 307 00:18:47,740 --> 00:19:12,759 Tengo una máquina de coser Singer y otra máquina de coser TAR. Pues dos FBX efectivamente. Vale. Los helpers antiguamente eran interactuadores. Ya no me acuerdo cómo funcionaban porque claro ahora que tengo, bueno ahora os cuento lo que son los helpers. Vamos a una funcionalidad sencilla y vemos a ver qué tal. 308 00:19:13,240 --> 00:19:23,380 Álvaro, luego lo que pasa es que, bueno, lo probamos mañana, es que hay uno que tiene como dos, que el ventilador ese tiene como dos velocidades y eso también, pero bueno, lo podemos probar mañana, claro. 309 00:19:23,880 --> 00:19:24,720 Sí, sí, sí, sí, mañana. 310 00:19:25,960 --> 00:19:26,259 Vale. 311 00:19:29,440 --> 00:19:29,839 Está... 312 00:19:29,839 --> 00:19:35,339 Ya estoy pensando en esto. Vale, está en el lado bueno, ¿verdad? Sí, ok, correcto. Oye, cómo me gusta esto. 313 00:19:35,339 --> 00:19:44,680 vale bueno entonces los ayudantes que veis aquí luego veréis lo que son porque se añade o por 314 00:19:44,680 --> 00:19:51,180 lo menos la antigua versión se añadían de forma automática entonces los vamos a ver el paso otra 315 00:19:51,180 --> 00:19:57,579 vez a la vista 2d entonces lo que nos interesa son esto es programación por nodos vale los que 316 00:19:57,579 --> 00:20:02,579 habéis hecho algo de programación por nodos es muy similar a cuando hacemos por ejemplo texturas por 317 00:20:02,579 --> 00:20:08,220 nodo pero de otra forma esto es muy parecido a la a la programación por ejemplo que se hacían 318 00:20:08,220 --> 00:20:14,640 en real que se llaman blueprints y bueno entonces está bien que ya veáis cómo es la formación por 319 00:20:14,640 --> 00:20:20,400 nada os digo que además precisamente el seminario que tenido antes era para que darnos una clase 320 00:20:20,400 --> 00:20:24,460 rápida de cómo funciona esto pero claro no ha dado tiempo a ver todos los nodos ni mucho menos 321 00:20:24,460 --> 00:20:29,940 aquí incluso diría hasta explorar si queréis o mañana yo intentaré sacar un ratito y veré todos 322 00:20:29,940 --> 00:20:34,200 los nodos que hay algunos si los conozco otros es que son nuevos y entonces es la primera que 323 00:20:34,200 --> 00:20:40,220 los veo entonces cuando queremos añadir un nodo tenemos esto lo han organizado muy bien con 324 00:20:40,220 --> 00:20:45,619 respecto a la versión anterior mediante y bonitos entonces tenemos nodos insisto si hay alguno que 325 00:20:45,619 --> 00:20:50,819 no sé lo que es lo probaré libre el nuevo estar que es una especie de decir pues cuando lanzó el 326 00:20:50,819 --> 00:20:57,599 play le ocurre de acuerdo restar por ejemplo podemos hacer toda una funcionalidad para montar 327 00:20:57,599 --> 00:21:02,579 una caja y le decíamos oye mira vamos a poner un botón que cuando le des a este botón reinicie 328 00:21:02,579 --> 00:21:08,640 todo el blueprint entonces restar está fenomenal de ley pues decirle oye cuando pulse este botón 329 00:21:08,640 --> 00:21:13,279 espérate cinco segundos y entonces se ejecuta esto o ejecuta esta animación y cuando la termine se 330 00:21:13,279 --> 00:21:19,500 espera x segundos y vuelve y hace esto entonces bueno estos nodos vienen fenomenal función esto 331 00:21:19,500 --> 00:21:24,119 casi prefiero explorarlo yo porque esto es programación pulidura es decir funciona es 332 00:21:24,119 --> 00:21:31,259 una serie de ejecuciones, bueno, todos habéis visto programación 333 00:21:31,259 --> 00:21:34,000 conmigo, así que sabéis lo que es una función. Y un invoker me viene 334 00:21:34,000 --> 00:21:38,819 muy bien que lo veáis porque cuando yo siempre os decía, cuando se crea 335 00:21:38,819 --> 00:21:42,539 una función, el término correcto para llamar a una función es invoca, 336 00:21:42,819 --> 00:21:46,640 ¿de acuerdo? Así que invoker es, pues, eso, llamar a una función. 337 00:21:46,960 --> 00:21:49,759 Esto todavía no los he probado, así que si tengo un ratito esta tarde 338 00:21:49,759 --> 00:21:57,720 los problemas mañana los testeamos ok esto tiene que ver con la programación ok entonces es bueno 339 00:21:57,720 --> 00:22:03,799 este parámetro es que cuando creamos parámetros que ahora vemos cómo son pues decimos oye cuando 340 00:22:03,799 --> 00:22:10,819 pulse este botón dile que el parámetro este sea true si es una booleana o cuando ocurra esto por 341 00:22:10,819 --> 00:22:17,920 ejemplo cuando termine la animación dile al mí a mi parámetro numérico que le sume 1 entonces 342 00:22:17,920 --> 00:22:26,660 para eso está en set parámetros ok bueno y esto es para activar o desactivar una interacción vale 343 00:22:26,660 --> 00:22:31,720 eso cuando veamos ahora las interacciones que son estas ok pues lo veremos que podemos es muy 344 00:22:31,720 --> 00:22:37,920 interesante es decir por ejemplo imaginaros qué es un ejemplo ya que estoy con la con la caja 345 00:22:37,920 --> 00:22:43,140 imaginar que no puedo poner el disipador hasta haber puesto el procesador estos los que hayan 346 00:22:43,140 --> 00:22:48,839 montado un ordenador saben de lo que hablo entonces dices vale la interacción del disipador 347 00:22:48,839 --> 00:22:58,140 se activa cuando él el procesador está puesto eso lo puede establecer con una booleana y le 348 00:22:58,140 --> 00:23:05,220 digo oye procesador puesto falls pues le digo vale cuando pongo el procesador con set parámetros esa 349 00:23:05,220 --> 00:23:07,259 booleana es false, o sea, es true, es decir, 350 00:23:07,299 --> 00:23:09,019 ya está puesto. Y 351 00:23:09,019 --> 00:23:11,279 activo la interacción 352 00:23:11,279 --> 00:23:12,099 del 353 00:23:12,099 --> 00:23:15,339 disipador, porque antes no debería 354 00:23:15,339 --> 00:23:17,240 poder ponerlo. Entonces le digo setInteraction, 355 00:23:17,559 --> 00:23:19,380 es decir, activame la interacción 356 00:23:19,380 --> 00:23:20,920 del disipador. 357 00:23:21,660 --> 00:23:23,299 ¿Vale? A partir 358 00:23:23,299 --> 00:23:25,680 de ahí, esto no lo he 359 00:23:25,680 --> 00:23:27,259 trasteado porque hay algunas nuevas 360 00:23:27,259 --> 00:23:29,180 que me han parecido loquísimas. Luego a ver 361 00:23:29,180 --> 00:23:30,680 si os puedo... Bueno, luego no. 362 00:23:32,059 --> 00:23:33,299 En cuanto me pase la grabación 363 00:23:33,299 --> 00:23:35,079 del seminario de hoy, os voy a poner un ejemplo. 364 00:23:35,220 --> 00:23:55,039 Pero bueno, trigger, pulsar un botón, básicamente. Es decir, si creáis un botón en vuestra malla o traemos un botón, una malla exclusivamente para decirle, oye, cuando pulse esta malla, que ocurra algo. O incluso agarrarla. Es decir, nos permite coger una malla y desplazarla y moverla como si fuese un objeto al que cojo. 365 00:23:55,039 --> 00:23:58,420 esto también nos permite eso, pero además decirle 366 00:23:58,420 --> 00:24:01,500 oye, al tenerlo, es decir, al agarrarlo 367 00:24:01,500 --> 00:24:04,819 desencadena algo, una función o una animación 368 00:24:04,819 --> 00:24:07,599 o lo que sea, y estas son las que 369 00:24:07,599 --> 00:24:10,259 todavía, bueno, el drop zone sí lo conocía 370 00:24:10,259 --> 00:24:13,339 porque permite dibujar una zona en el espacio 371 00:24:13,339 --> 00:24:16,660 decirle, oye, donde yo coja 372 00:24:16,660 --> 00:24:19,599 algo, me voy a crear una drop zone por el que pueda soltarlo 373 00:24:19,599 --> 00:24:21,779 ahí, pues lo típico, lo que os he dicho, digo, oye, coge 374 00:24:21,779 --> 00:24:23,960 imaginar que le ponemos delante 375 00:24:23,960 --> 00:24:26,079 del alumno todas las piezas 376 00:24:26,079 --> 00:24:28,119 del ordenador y le dices, ala, montame el ordenador 377 00:24:28,119 --> 00:24:30,039 entonces creo una drop zone 378 00:24:30,039 --> 00:24:32,180 donde va el 379 00:24:32,180 --> 00:24:34,460 el procesador 380 00:24:34,460 --> 00:24:36,220 para que él pueda coger 381 00:24:36,220 --> 00:24:38,279 el procesador, llevarlo a esa zona y soltarlo 382 00:24:38,279 --> 00:24:39,859 como si fuese un juego de niños, ok 383 00:24:39,859 --> 00:24:42,220 entonces, pues me lo podemos hacer 384 00:24:42,220 --> 00:24:44,000 y esto, vale 385 00:24:44,000 --> 00:24:45,920 bueno, la detección es detectar 386 00:24:45,920 --> 00:24:47,980 colisionadores, pero estas físicas no 387 00:24:47,980 --> 00:24:49,779 lo he probado y acabo de ver una demostración 388 00:24:49,779 --> 00:24:51,380 que es brutal, que es que permite 389 00:24:51,380 --> 00:24:55,519 añadir físicas, es decir, que un objeto tenga colisiones 390 00:24:55,519 --> 00:24:58,599 y caiga como si hubiese gravedad, ¿de acuerdo? Pero bueno, 391 00:24:59,900 --> 00:25:02,559 es interesante, ¿eh? Bueno, habréis ejemplos. 392 00:25:03,759 --> 00:25:07,019 Aquí, pues lo que hemos visto de las animaciones, y este es 393 00:25:07,019 --> 00:25:11,460 muy interesante, no sé por qué está en este modo, pero bueno, a ver si os puedo poner un ejemplo. No lo he probado todavía 394 00:25:11,460 --> 00:25:15,279 yo, que os he visto cómo funciona, pero no lo he probado. Es para crear paneles 395 00:25:15,279 --> 00:25:19,220 pulsables, es decir, con botones. Puedes decir, pulsa empezar 396 00:25:19,220 --> 00:25:25,759 para empezar y le das al botón y empieza por ejemplo la animación vale entonces el modo de 397 00:25:25,759 --> 00:25:29,480 animaciones que ya lo habíamos visto paneles que ahora si queréis os pongo un ejemplo para 398 00:25:29,480 --> 00:25:36,099 iluminar una malla para que se vea que eso es pulsable a mostrar u ocultar mallas eso está 399 00:25:36,099 --> 00:25:41,539 muy bien para decir oye cuando pulso esto de repente aparece esa malla o desaparece que sea 400 00:25:41,539 --> 00:25:47,359 bueno esto no lo he probado todavía que no lo probado el seleccionable no sé lo que hace 401 00:25:47,359 --> 00:25:49,299 movimiento, casi os lo 402 00:25:49,299 --> 00:25:53,160 a ver si mañana hago una prueba 403 00:25:53,160 --> 00:25:55,240 porque no es casi complejo, es que 404 00:25:55,240 --> 00:25:56,740 permite 405 00:25:56,740 --> 00:25:58,200 crear 406 00:25:58,200 --> 00:26:01,259 rutas de 407 00:26:01,259 --> 00:26:02,819 movimiento, es decir, un objeto 408 00:26:02,819 --> 00:26:05,259 esto a lo mejor os lo tenía que haber 409 00:26:05,259 --> 00:26:06,680 dicho, si lo hubiese sabido antes 410 00:26:06,680 --> 00:26:09,220 que, por ejemplo, si yo quisiese animar 411 00:26:09,220 --> 00:26:11,079 un objeto para que siga un cierto 412 00:26:11,079 --> 00:26:13,240 recorrido, no es necesario que creéis 413 00:26:13,240 --> 00:26:15,339 esa animación en el FBX, lo podemos 414 00:26:15,339 --> 00:26:17,279 crear aquí, igual que la rotación 415 00:26:17,279 --> 00:26:19,420 perdonad, esto nada lo conocía 416 00:26:19,420 --> 00:26:20,900 o no sé si es que no estaba o no lo había visto 417 00:26:20,900 --> 00:26:23,420 pero, por ejemplo, imaginar que quiero hacer 418 00:26:23,420 --> 00:26:25,480 que rote un motor o un ventilador 419 00:26:25,480 --> 00:26:27,559 por eso, perdón, por decidiroslo ahora 420 00:26:27,559 --> 00:26:29,539 podría darle la rotación 421 00:26:29,539 --> 00:26:31,480 directamente aquí, en el Avis, no tendría 422 00:26:31,480 --> 00:26:33,440 que crear esa animación, ¿vale? Ahora lo probamos con 423 00:26:33,440 --> 00:26:34,759 tu ventilador, Jaime 424 00:26:34,759 --> 00:26:37,559 ¿vale? Y lo mismo la escala 425 00:26:37,559 --> 00:26:39,400 yo puedo cambiar una escala también a través de los 426 00:26:39,400 --> 00:26:41,119 nodos, ¿vale? O congelarlo 427 00:26:41,119 --> 00:26:43,380 que es congelar una animación, o la explosión 428 00:26:43,380 --> 00:26:45,380 que es muy interesante, esta os la pondré también de ejemplo 429 00:26:45,380 --> 00:26:54,839 Creo que algunos de la mañana ya visteis que era básicamente que si yo quisiese que todas las mallas se abriesen, no tendría por qué animarlo. Esto nos permite crear. Ahora lo probaremos de todas formas. 430 00:26:56,920 --> 00:27:07,319 Y esto básicamente es programación. No lo he probado tampoco. Y esto es para programación compleja. No lo he probado todavía. 431 00:27:07,319 --> 00:27:25,059 Y esta operación de matemáticas es lo que os he comentado. Es decir, por ejemplo, le puedo decir, cada vez que, imaginaos, es un ejemplo, cada vez que si intentas colocar esto aquí y lo colocas mal, te voy a subir uno a la variable errores, los parámetros errores. 432 00:27:25,059 --> 00:27:45,940 Entonces, los operadores lógicos es lo que habéis aprendido en programación. Si el número de errores es mayor que 5, sale una cartel diciéndote que estás expulsado porque has fallado demasiadas veces y te doy un botón para reiniciar, por ejemplo. Entonces, aquí tenemos los operadores matemáticos y los operadores lógicos que hemos visto en programación. 433 00:27:45,940 --> 00:27:49,960 Sonido, perdonad si alguna vez os dije lo contrario 434 00:27:49,960 --> 00:27:52,019 Porque me han dicho que lo van a implementar 435 00:27:52,019 --> 00:27:53,140 Pero de momento no lo tienen 436 00:27:53,140 --> 00:27:55,059 Es que permite poner sonidos 437 00:27:55,059 --> 00:27:56,740 Pero aquellos ya están preconfigurados 438 00:27:56,740 --> 00:27:58,220 No podemos subir nuestros propios sonidos 439 00:27:58,220 --> 00:28:02,779 En una versión posterior sí que ocurrirá 440 00:28:02,779 --> 00:28:04,339 Entonces tenemos aquí todos los nodos 441 00:28:04,339 --> 00:28:06,220 Y aquí los parámetros, lo que os he dicho 442 00:28:06,220 --> 00:28:08,279 Poder por ejemplo crear un 443 00:28:08,279 --> 00:28:10,279 Un nuevo parámetro 444 00:28:10,279 --> 00:28:13,180 Lo que os he dicho, de tipo numérico 445 00:28:13,180 --> 00:28:15,099 Que se va a llamar errores, por ejemplo 446 00:28:15,099 --> 00:28:19,980 y que empiece por cero, ¿vale? 447 00:28:23,539 --> 00:28:31,380 O puedo crear una booleana que diga, por ejemplo, si procesador, como os he dicho, listo, ¿vale? 448 00:28:31,599 --> 00:28:37,500 Y que inicie, por ejemplo, en false, es decir, que, bueno, en false, que entiendo que esto es false, ¿vale? 449 00:28:39,000 --> 00:28:43,579 Con lo cual voy añadiendo parámetros y ahora ya entra en la lógica de la programación y lo que os he comentado. 450 00:28:43,579 --> 00:28:49,619 Si suelta el procesador donde tiene que soltarlo, el procesador listo pasa a estar true. 451 00:28:50,220 --> 00:28:52,180 Y si no, tú mane uno a errores. 452 00:28:52,500 --> 00:28:54,460 Por ejemplo, sería una lógica. 453 00:28:55,000 --> 00:28:55,420 O texto. 454 00:28:56,019 --> 00:29:00,839 Por ejemplo, yo pongo un botón que ponga volver a intentar o salir. 455 00:29:01,380 --> 00:29:07,099 Entonces también puedo crear una variable que también sube su valor en función de cómo esté en ese momento la variable. 456 00:29:08,220 --> 00:29:08,400 ¿Vale? 457 00:29:08,500 --> 00:29:11,720 Y a partir de ahí, pues nada, a programar. 458 00:29:11,720 --> 00:29:26,740 Es decir, voy a cerrar el panel de parámetros, voy a añadir un nodo, le digo, oye, pues nada más empezar, y ahora es donde Jaime, vamos a comprobar si efectivamente están las animaciones, porque es lo que un poco más me preocupa ahora mismo, para testear. 459 00:29:26,740 --> 00:29:38,329 le digo vale pues nada más empezar por ejemplo bueno he añadido el ventilador sí entonces le 460 00:29:38,329 --> 00:29:49,720 añade un nodo de animación que es que al empezar y bueno a lo mejor voy muy rápido en algunas cosas 461 00:29:49,720 --> 00:29:55,599 vale si es así decídmelo los nodos que es claro uno ya viene del programa de nodos básicamente 462 00:29:55,599 --> 00:30:00,160 cuando los añadimos nos permite bien eliminarlo o bien duplicarlo que muchas veces tenemos nodos 463 00:30:00,160 --> 00:30:05,500 complejos y en vez de crear uno nuevo pues lo duplico este y lo cambio y los nodos casi siempre 464 00:30:05,500 --> 00:30:13,420 tienen puntos de entrada para conectar otros nodos subiendo un flujo de otro nodo paso a este y de 465 00:30:13,420 --> 00:30:20,819 salida que básicamente suelen ser o bien por ejemplo decir oye cuando se ejecuta este nodo 466 00:30:20,819 --> 00:30:26,640 que ocurre una salida básicamente es que veréis ahora nodos que tienen entrada y salida pero este 467 00:30:26,640 --> 00:30:28,259 tiene un nodo muy interesante 468 00:30:28,259 --> 00:30:30,579 cada nodo es de su padre y de su madre, o sea, cada uno 469 00:30:30,579 --> 00:30:32,599 tiene sus cositas, pero este tiene un nodo 470 00:30:32,599 --> 00:30:34,779 muy interesante y muy lógico de entender que es 471 00:30:34,779 --> 00:30:36,640 según se ejecuta este 472 00:30:36,640 --> 00:30:38,619 nodo, ¿qué ocurre? Pero también le podemos 473 00:30:38,619 --> 00:30:40,720 decir, cuando llega este nodo, ¿qué ocurre 474 00:30:40,720 --> 00:30:42,640 cuando termine la animación? Imaginaos que es 475 00:30:42,640 --> 00:30:44,519 una animación y le digo, cuando termine esta animación 476 00:30:44,519 --> 00:30:46,480 quiero que ocurra otra cosa, porque 477 00:30:46,480 --> 00:30:47,759 quería esta salida, ¿de acuerdo? 478 00:30:48,640 --> 00:30:50,619 Entonces, como cualquier sistema de nodos 479 00:30:50,619 --> 00:30:52,619 funciona así, es decir, pincho 480 00:30:52,619 --> 00:30:53,420 arrastro 481 00:30:53,420 --> 00:30:55,660 y le digo que 482 00:30:55,660 --> 00:31:04,130 que pase eso vale de hecho le puedo decir esto no lo he probado todavía vale 483 00:31:06,009 --> 00:31:11,289 no lo he probado insisto esto es el prefiero que trasteis todo lo posible veo que aquí tiene un 484 00:31:11,289 --> 00:31:16,589 nodo de entrada numérico y veo que permite acceder a activar el loop que significa el 485 00:31:16,589 --> 00:31:20,869 loop que si no está activado se ejecuta sólo una vez entonces cuando termine esa ejecución 486 00:31:20,869 --> 00:31:26,950 le puedo conectar a otra causa pero veo que tiene un modo numérico si lo pongo un bucle 487 00:31:26,950 --> 00:31:31,029 se pondría un bucle infinito, pero a lo mejor, a lo mejor, no digo yo que no, voy a crear un nuevo 488 00:31:31,029 --> 00:31:33,890 parámetro que sea, por ejemplo, ah, no, pero es 489 00:31:33,890 --> 00:31:38,910 rosa, es una booleana, entonces no es número. Vale, 490 00:31:39,029 --> 00:31:42,970 pues entonces me olvido, ¿vale? Es que pensaba que me podía poner el número de bucles, pero 491 00:31:42,970 --> 00:31:46,950 veo que no, es una booleana. ¿Es true o false? Con lo cual, vale, 492 00:31:47,009 --> 00:31:50,069 sí, ahora lo entiendo, porque esto es true o false. Vale, pues ya está. 493 00:31:51,089 --> 00:31:54,890 Sí. Entonces, yo podría, por ejemplo, solo por ejemplo, 494 00:31:54,890 --> 00:32:06,859 voy a crear una booleana que se llame bucle y por defecto es true la saco aquí con colocar 495 00:32:06,859 --> 00:32:14,079 y le digo bot en bucle veis veis que al conectar ese nodo ya me desaparece aquí la opción de 496 00:32:14,079 --> 00:32:18,960 activarlo desactivarlo porque quien se encarga de activarlo desactivarlo esta booleana de acuerdo 497 00:32:18,960 --> 00:32:23,279 está en true si está en true pero yo en cualquier momento puedo mediante los nodos que habéis visto 498 00:32:23,279 --> 00:32:25,019 que ahora esta moduliana sea false 499 00:32:25,019 --> 00:32:27,279 y entonces pararía la ejecución en bucle 500 00:32:27,279 --> 00:32:29,359 vale, y esto que es lo que 501 00:32:29,359 --> 00:32:31,460 me interesa más allá de los nodos 502 00:32:31,460 --> 00:32:32,420 porque los nodos es 503 00:32:32,420 --> 00:32:35,259 trastear con ellos, incluso plantear opciones 504 00:32:35,259 --> 00:32:36,920 y ver si se puede hacer o no 505 00:32:36,920 --> 00:32:37,940 pero fijaros 506 00:32:37,940 --> 00:32:42,559 digo, esta animación 507 00:32:42,559 --> 00:32:45,059 ¿de qué objeto tiene que animar? 508 00:32:45,220 --> 00:32:47,099 pues, veis el ventilador 509 00:32:47,099 --> 00:32:49,119 que hemos traído, ¿y qué animaciones tiene? 510 00:32:49,920 --> 00:32:50,819 tiene esta Jaime, ¿no? 511 00:32:50,920 --> 00:32:52,220 es una animación nada más, entiendo 512 00:32:52,220 --> 00:32:55,200 Si tuviese varias, pues estarían aquí las varias 513 00:32:55,200 --> 00:32:58,640 ¿A qué velocidad? 514 00:32:58,900 --> 00:33:00,079 A 1, vale 515 00:33:00,079 --> 00:33:02,880 Pero ya está, voy a guardar esto que hace mucho tiempo 516 00:33:02,880 --> 00:33:03,740 Que no guardo 517 00:33:03,740 --> 00:33:06,539 Es que el otro sí tenía 2, pero este 518 00:33:06,539 --> 00:33:09,099 Tiene 1, vale, bueno, podemos probar 519 00:33:09,099 --> 00:33:10,359 Por eso veníamos a probar 520 00:33:10,359 --> 00:33:12,440 Entonces, teóricamente, teóricamente, si le doy a run 521 00:33:12,440 --> 00:33:17,579 Vale, ok 522 00:33:17,579 --> 00:33:19,680 Vamos a 523 00:33:19,680 --> 00:33:20,839 Probar una cosa muy loca 524 00:33:20,839 --> 00:33:23,559 Lógicamente, es un 525 00:33:23,559 --> 00:33:25,279 Ventilador que, o bien es que la 526 00:33:25,279 --> 00:33:27,319 la temperatura, se ha vuelto loca o bien que es un 527 00:33:27,319 --> 00:33:29,319 ventilador que está defectuoso, ¿ok? No es que esté 528 00:33:29,319 --> 00:33:31,119 mal, es que es una animación 529 00:33:31,119 --> 00:33:33,299 que no está pensada para bucle, ¿vale? 530 00:33:33,400 --> 00:33:34,839 O sea, que está con Easy In y Easy Out. 531 00:33:35,759 --> 00:33:37,039 Por eso hace ese movimiento. 532 00:33:37,440 --> 00:33:39,319 Pero vamos a probar una cosa muy loca. Bueno, 533 00:33:39,359 --> 00:33:41,160 no os lo he dicho, pero bueno, cuando quiero probar este 534 00:33:41,160 --> 00:33:43,079 blueprint, le doy a Run y 535 00:33:43,079 --> 00:33:43,940 funciona, ¿vale? 536 00:33:45,299 --> 00:33:47,019 Sí que lo puse como bucle, ¿eh? 537 00:33:47,019 --> 00:33:49,059 Lo que pasa es que, claro, le puse 20 538 00:33:49,059 --> 00:33:51,619 frames y 539 00:33:51,619 --> 00:33:53,299 que, o sea, es que 540 00:33:53,299 --> 00:34:00,299 está grabado solo 20 frames si no me refiero a eso a lo mejor yo me equivoco no aquí insisto 541 00:34:00,299 --> 00:34:05,299 sois vosotros también para prestar probar y demás pero el hecho de que yo le he dado de hecho fíjate 542 00:34:05,299 --> 00:34:12,440 voy a cambiar el valor de mi de mi parámetro no sé cómo se hace a todo esto voy a para que nos hagamos 543 00:34:12,440 --> 00:34:17,119 una idea este parámetro es el que le está diciendo si es en bucle o no voy a cambiar el valor de mi 544 00:34:17,119 --> 00:34:22,739 parámetro debe decir que por defecto es false lo que significa que si le doy al play dará solo una 545 00:34:22,739 --> 00:34:27,739 vuelta se supone ahí está vale entonces a qué me refería 546 00:34:27,739 --> 00:34:33,539 jaime que si te fijas tiene y sin y se auto es decir que es una 547 00:34:33,539 --> 00:34:39,179 animación con curvas acelera y decelera correcto 548 00:34:39,179 --> 00:34:43,079 no es que esté por eso digo no es que esté mal es que esté pensado por 549 00:34:43,079 --> 00:34:46,559 animarse solo una vez no he pensado para ponerse en bucle porque si se animan 550 00:34:46,559 --> 00:34:50,119 bucle acelera y decelera acelera y decelera 551 00:34:50,119 --> 00:34:51,420 acelera y decelera, ¿ok? 552 00:34:52,980 --> 00:34:54,199 Está en bucle, pero no estaba 553 00:34:54,199 --> 00:34:56,039 pensada esa animación para ejecutarse en bucle, o si 554 00:34:56,039 --> 00:34:58,260 estaba pensada era con aceleración y deceleración. 555 00:34:58,420 --> 00:35:00,019 Entonces, si yo creo una animación 556 00:35:00,019 --> 00:35:02,039 que quiero que se ejecute en bucle, tendría 557 00:35:02,039 --> 00:35:03,639 que ser sin 558 00:35:03,639 --> 00:35:05,699 curvas, es decir, animación lineal. 559 00:35:06,320 --> 00:35:08,199 Empieza a la misma velocidad, termina a la misma velocidad 560 00:35:08,199 --> 00:35:10,139 y entonces el bucle sería perfecto. 561 00:35:10,440 --> 00:35:11,539 Pero, ya que estamos aquí, 562 00:35:11,659 --> 00:35:14,059 voy a eliminar este 563 00:35:14,059 --> 00:35:15,619 para este nodo. 564 00:35:16,280 --> 00:35:17,980 Este os juro que es la primera vez que lo hago, ¿vale? 565 00:35:17,980 --> 00:35:29,670 vengo a ocultar los parámetros añade un nodo que es el de rota insisto que la primera que lo lo 566 00:35:29,670 --> 00:35:35,610 pruebo de objeto entonces esto es lo que me interesaba mucho por favor mira que bien hecho 567 00:35:38,349 --> 00:35:43,789 la jerarquía del modelo es decir veo que aquí hay dos mallas básicamente en el carcasa en 568 00:35:43,789 --> 00:35:48,550 el se dice es perfecto la gente no quiero animar todo el objeto quiero animar una 569 00:35:48,550 --> 00:35:53,710 malla en concreto en este caso quiero pensar que es las hélices correcto entonces muy bien 570 00:35:53,710 --> 00:36:02,559 jerarquizado muy bien nombrado la pregunta es la rotación esto insisto que es la primera vez 571 00:36:02,559 --> 00:36:11,019 que lo hago digo rotación en el eje que son estos son los de unity voy a probar los de 572 00:36:11,019 --> 00:36:16,460 unity vale yo quiero pensar que es en el eje z pregunta está medido en 573 00:36:19,119 --> 00:36:20,900 en grados o en vueltas 574 00:36:23,420 --> 00:36:30,280 bueno no sé si lo ponía la información del nodo vale voy a pensar que es en grados luego 575 00:36:30,280 --> 00:36:37,840 luego lo mismo sale disparado pero digo quiero que gire estos 360 grados en el eje z y que te 576 00:36:37,840 --> 00:36:43,519 que desembucle ping pong para los que no sepáis es muy típico es el hago la animación y vuelvo 577 00:36:43,519 --> 00:36:49,719 hago la animación y la ejecuta en reverse entonces iría y volvería y volvería vale 578 00:36:49,719 --> 00:37:03,670 quiero decir que cuando lance el juego gire en 360 vamos a ver si no me van a acordar y 579 00:37:03,670 --> 00:37:04,989 Y me ignora, ¿verdad? 580 00:37:08,670 --> 00:37:09,610 Me está ignorando. 581 00:37:09,909 --> 00:37:11,289 No sé si es que lo voy a cambiar a 1. 582 00:37:19,050 --> 00:37:20,309 Vale, pues me está ignorando. 583 00:37:20,889 --> 00:37:21,030 Ok. 584 00:37:22,389 --> 00:37:24,949 No necesita que esté encendido el circulito, ¿no? 585 00:37:27,619 --> 00:37:29,920 No, porque esto es un parámetro numérico. 586 00:37:31,519 --> 00:37:33,440 Ya os he dicho que esta es la primera vez que lo uso, ¿eh? 587 00:37:33,440 --> 00:37:34,860 O sea, que tengo que trastear con él. 588 00:37:35,280 --> 00:37:36,219 O trastear. 589 00:37:36,559 --> 00:37:38,860 Esto es un parámetro numérico que es... 590 00:37:38,860 --> 00:37:40,940 De hecho, voy a ver si me lo explica. 591 00:37:41,699 --> 00:37:42,519 Rotación, rotación. 592 00:37:42,519 --> 00:37:44,820 permite rotar un objeto, no, no me dice 593 00:37:44,820 --> 00:37:47,280 es decir, cuánto quieres que rote 594 00:37:47,280 --> 00:37:49,000 en determinados ejes 595 00:37:49,000 --> 00:37:51,239 bueno, a lo mejor no es duración 596 00:37:51,239 --> 00:37:52,639 espera un momentito 597 00:37:52,639 --> 00:37:53,619 que no le he dado 598 00:37:53,619 --> 00:37:55,380 sí, me ibas a decir 599 00:37:55,380 --> 00:37:58,139 nos tendrías que sumar la rotación 600 00:37:58,139 --> 00:37:59,840 para que esté rotando constantemente 601 00:37:59,840 --> 00:38:02,739 lo que pasa es que lo he puesto en loop, en bucle 602 00:38:02,739 --> 00:38:04,659 es decir, que se supone que ejecutará esa 603 00:38:04,659 --> 00:38:07,340 esa animación 604 00:38:07,340 --> 00:38:09,179 y se creará en bucle, es decir, rotará 605 00:38:09,179 --> 00:38:10,659 lo que pasa es que me acabo de dar cuenta 606 00:38:10,659 --> 00:38:12,139 que duración le había puesto un cero 607 00:38:12,139 --> 00:38:15,420 vale, a lo mejor es que claro, sin tener un 608 00:38:15,420 --> 00:38:16,960 ahí está 609 00:38:16,960 --> 00:38:17,639 L 610 00:38:17,639 --> 00:38:20,519 vale, entonces he acertado 611 00:38:20,519 --> 00:38:23,139 son en grados, está rotando 612 00:38:23,139 --> 00:38:24,380 360 grados 613 00:38:24,380 --> 00:38:26,219 con una duración de un segundo 614 00:38:26,219 --> 00:38:28,699 y en bucle, ok, pero el eje 615 00:38:28,699 --> 00:38:30,019 es incorrecto 616 00:38:30,019 --> 00:38:32,340 así que 617 00:38:32,340 --> 00:38:33,679 no rotes en Z 618 00:38:33,679 --> 00:38:37,019 pues es que no creo que sea 619 00:38:37,019 --> 00:38:39,219 en, bueno, vamos a ver si es 620 00:38:39,219 --> 00:38:44,039 me he ignorado 621 00:38:44,039 --> 00:38:52,820 ahí está 622 00:38:52,820 --> 00:38:57,219 entonces esto 623 00:38:57,219 --> 00:38:59,760 que si lo hubiese sabido os lo habría dicho 624 00:38:59,760 --> 00:39:01,960 para deciros que efectivamente las posibilidades del sistema 625 00:39:01,960 --> 00:39:03,940 nos permiten crear unas 626 00:39:03,940 --> 00:39:05,860 animaciones sencillas de rotación 627 00:39:05,860 --> 00:39:08,159 de movimiento o incluso de escala 628 00:39:08,159 --> 00:39:09,980 es decir, por ejemplo, lo que os había 629 00:39:09,980 --> 00:39:11,500 comentado antes del corazón 630 00:39:11,500 --> 00:39:13,500 que 631 00:39:13,500 --> 00:39:16,199 os decía 632 00:39:16,199 --> 00:39:18,039 espero que hayáis leído 633 00:39:18,039 --> 00:39:19,539 el foro, vale, si no lo digo yo ahora 634 00:39:19,539 --> 00:39:24,119 ya como hice la consulta y me han dicho que sí que los meses que los planes shapes de momento 635 00:39:24,119 --> 00:39:28,099 no nos permite el sistema aunque están pensando están trabajando para que los permitan en el día 636 00:39:28,099 --> 00:39:33,099 de mañana así que conociendo ya las posibles posibilidades del sistema yo diría vale como 637 00:39:33,099 --> 00:39:38,900 haría yo que un corazón la tiese no lo animaría en maya un blender sino que me lo traería aquí 638 00:39:38,900 --> 00:39:45,699 dejaría una animación de escala igual que crea una animación de una rotación también puedo crear una 639 00:39:45,699 --> 00:39:47,900 escala y le diría, y ahí sí que un ping pong 640 00:39:47,900 --> 00:39:49,679 me vendría bien, es decir, escala T 641 00:39:49,679 --> 00:39:51,920 0,2 en ping pong 642 00:39:51,920 --> 00:39:54,300 entonces haría crezco, decrezco, crezco, decrezco 643 00:39:54,300 --> 00:39:55,900 y eso simularía un ejemplo 644 00:39:55,900 --> 00:39:57,440 de latido 645 00:39:57,440 --> 00:39:59,780 putre, es decir, no es muy 646 00:39:59,780 --> 00:40:01,860 preciso, pero me vendría, como decir, oye, mire 647 00:40:01,860 --> 00:40:03,139 pum, pum, pum, pum, ¿vale? 648 00:40:03,719 --> 00:40:06,099 Y aquí es donde, Jaime, perdona que te, porque es tu modelo 649 00:40:06,099 --> 00:40:08,039 si no, no te, fijaros 650 00:40:08,039 --> 00:40:11,880 yo le he dicho que sea una animación 651 00:40:11,880 --> 00:40:13,239 lineal, ¿veis? 652 00:40:13,239 --> 00:40:15,420 claro, si le digo un Easy In 653 00:40:15,420 --> 00:40:17,659 Easy Out, ok, no se ve muy bien 654 00:40:17,659 --> 00:40:19,400 que lo ha seleccionado, pero sí lo ha seleccionado 655 00:40:19,400 --> 00:40:21,619 pues 656 00:40:21,619 --> 00:40:22,679 en principio 657 00:40:22,679 --> 00:40:25,739 ¿veis? es como lo tenías tú 658 00:40:25,739 --> 00:40:26,239 ¿correcto? 659 00:40:27,760 --> 00:40:28,860 principios básicos de animación 660 00:40:28,860 --> 00:40:30,079 ¿vale? 661 00:40:31,159 --> 00:40:33,800 bueno, pues a partir 662 00:40:33,800 --> 00:40:37,659 de ahí, ahí está 663 00:40:37,659 --> 00:40:39,639 Álvaro, y habría nodo de velocidad 664 00:40:39,639 --> 00:40:40,280 también, ¿no? 665 00:40:41,199 --> 00:40:43,639 sí, sí, sí, o sea, realmente el nodo de 666 00:40:43,639 --> 00:40:44,280 pues aquí 667 00:40:44,280 --> 00:40:47,079 El nodo de rotación 668 00:40:47,079 --> 00:40:48,639 No tiene de velocidad 669 00:40:48,639 --> 00:40:51,219 Porque solo determina la duración 670 00:40:51,219 --> 00:40:53,119 Yo le digo que de una vuelta 671 00:40:53,119 --> 00:40:55,000 Para 0,2 672 00:40:55,000 --> 00:40:56,320 A ver si me lo permite 673 00:40:56,320 --> 00:40:58,360 Lo mismo me reviento el sistema 674 00:40:58,360 --> 00:41:01,260 Pues lógicamente dará una vuelta 675 00:41:01,260 --> 00:41:02,980 Cada dos décimas de segundo 676 00:41:02,980 --> 00:41:04,940 A ver que 677 00:41:04,940 --> 00:41:05,960 Lo tienes 678 00:41:05,960 --> 00:41:07,239 Ahí está 679 00:41:07,239 --> 00:41:09,079 ¿Vale? 680 00:41:10,619 --> 00:41:12,280 Entonces aquí la velocidad lo determina 681 00:41:12,280 --> 00:41:20,519 cuánto tarda cada cada vuelta en la animación sí que había una una opción de velocidad porque 682 00:41:20,519 --> 00:41:29,659 las animaciones la gente no son cíclicas en principio en principio vale a partir de aquí 683 00:41:29,659 --> 00:41:33,519 insisto yo tengo que trastear con ello todavía no trasteado lo suficiente habéis visto más o 684 00:41:33,519 --> 00:41:38,219 menos las posibilidades no sé si queréis que vea ya que estamos aquí alguna funcionalidad en 685 00:41:38,219 --> 00:41:45,960 concreto si queréis la probemos o que veamos cómo funciona o lo que lo que me digáis vale 686 00:41:45,960 --> 00:41:58,280 yo mientras me lo vais diciendo mirar voy a voy a quitar este nodo y que ya dándole a las pitas 687 00:41:58,280 --> 00:42:04,960 se quita vale porque fijaros lo que voy a hacer esto como recordatorio vale había un nodo de 688 00:42:04,960 --> 00:42:05,500 trigger 689 00:42:05,500 --> 00:42:07,559 ok 690 00:42:07,559 --> 00:42:10,920 el grab prefiero probarlo cuando tengamos las 691 00:42:10,920 --> 00:42:12,659 gafas puestas, ¿vale? porque agarrar ahora cosas 692 00:42:12,659 --> 00:42:13,460 no mola 693 00:42:13,460 --> 00:42:16,380 entonces un trigger que es básicamente decirle 694 00:42:16,380 --> 00:42:18,340 ah sí, esto es lo que os quería enseñar 695 00:42:18,340 --> 00:42:20,820 añádeme algo que sea 696 00:42:20,820 --> 00:42:21,780 interactuable, ¿vale? 697 00:42:24,019 --> 00:42:26,019 y esto es lo que os comentaba antes, que podíamos 698 00:42:26,019 --> 00:42:28,139 crear ayudantes, pero también nos lo podemos 699 00:42:28,139 --> 00:42:29,019 crear al vuelo, es decir 700 00:42:29,019 --> 00:42:32,059 no hay ningún ayudante en la escena, no hay 701 00:42:32,059 --> 00:42:34,139 ningún interactor, digo bueno 702 00:42:34,139 --> 00:42:34,820 pues 703 00:42:34,820 --> 00:42:38,099 créamelo a partir de algo que hay en la escena. 704 00:42:39,099 --> 00:42:42,559 Es decir, puede ser una malla que haya en la escena 705 00:42:42,559 --> 00:42:46,300 y entonces es más cómodo crear algo interactuable en la escena. 706 00:42:46,880 --> 00:42:50,599 Voy a hacerlo, aunque insisto que podéis crear un interactuable manualmente 707 00:42:50,599 --> 00:42:52,980 y ponerlo donde os quede, donde consideréis oportuno. 708 00:42:53,579 --> 00:42:55,219 Pero yo, por ejemplo, le puedo decir, oye, mira, 709 00:42:56,000 --> 00:43:00,139 de un objeto que está en la escena, imaginaos que hemos puesto en la escena un botón. 710 00:43:00,139 --> 00:43:08,900 vale pues además no quiero que sea todo sino sencillamente la carcasa es como podéis ver 711 00:43:11,179 --> 00:43:18,380 si os fijáis se ha puesto el interactuable alrededor de la carcasa insisto que lo podéis 712 00:43:18,380 --> 00:43:22,400 crear manualmente y ubicarlo donde queráis yo podría hacer interactuable la mesa aquella por 713 00:43:22,400 --> 00:43:26,980 ejemplo pongo un interactuable manualmente y lo pongo para que rodee la mesa pero bueno a 714 00:43:26,980 --> 00:43:29,420 A partir de ahí, por ejemplo, lo que hemos hecho. 715 00:43:29,500 --> 00:43:37,829 Y oye, mira, cuando toques la carcasa con el dedo, 716 00:43:38,590 --> 00:43:42,110 el RAI puede ser para que lo podáis pulsar con el mando, 717 00:43:42,170 --> 00:43:43,710 apuntando con el mando y disparando. 718 00:43:44,150 --> 00:43:46,750 Pero vamos a hacerlo que sea tocable, es decir, le extiendo el dedo y lo toco. 719 00:43:47,369 --> 00:43:54,019 Entonces, cuando lo toque con el dedo, ejecuta la rotación. 720 00:43:54,739 --> 00:43:55,380 ¿De acuerdo? 721 00:43:56,920 --> 00:43:58,460 Antes no, antes lo tenía en el Start. 722 00:43:58,460 --> 00:44:01,599 Con lo cual, en cuanto lo toque, voy a ponerle un valor menor, 723 00:44:02,059 --> 00:44:04,880 porque si no me voy a cortar el dedo, y en bucle. 724 00:44:06,239 --> 00:44:08,320 Y fijaros, esto lo he enseñado yo en programación, 725 00:44:08,400 --> 00:44:10,880 que no es lo mismo en Trigger Enter que en Trigger Exit, 726 00:44:10,960 --> 00:44:12,260 esto lo veis también en Unity, 727 00:44:12,780 --> 00:44:14,760 pero no es lo mismo en Mouse Down que en Mouse Up, 728 00:44:14,840 --> 00:44:17,159 es decir, cuando lo pulso o cuando dejo de pulsarlo. 729 00:44:18,500 --> 00:44:19,539 Tenemos esas opciones. 730 00:44:21,320 --> 00:44:24,320 Bueno, y esto podría complicarlo mucho más, podría decirle que, 731 00:44:24,320 --> 00:44:27,539 de hecho, no quiero complicarlo, pero es que quiero trastear, 732 00:44:27,599 --> 00:44:28,219 ya que estáis aquí. 733 00:44:28,460 --> 00:44:49,610 Me voy a dar un setparameter porque creo que cuando lo pulse le podría decir que el parámetro bucle, por ejemplo, errores, y aquí le daría un valor. 734 00:44:50,250 --> 00:44:53,130 Y oye, pues cuando pulses esto, errores será uno. 735 00:44:53,630 --> 00:44:58,449 Lógicamente lo suyo no es uno, lo suyo es una operación matemática. 736 00:44:58,449 --> 00:45:11,099 estaba aquí vale pues aquí sería decirle oye cuando pulse esto coge este valor y sumarle 737 00:45:11,099 --> 00:45:15,960 uno y lo conectaría aquí no lo quiero hacer ahora por no complicar mucho la clase pero 738 00:45:15,960 --> 00:45:21,760 entenderme no le diría cuando pulses aquí tu valor sea uno no cuando el pulso es aquí coge 739 00:45:21,760 --> 00:45:27,579 el valor de errores y sumarle uno por ejemplo porque oye has tocado un ventilador y te vas 740 00:45:27,579 --> 00:45:33,639 a quedar sin dedos y aquí esto lo podría conectar con una lógica matemática decir 741 00:45:33,639 --> 00:45:38,019 oye y si llegas a 6 pues se acampan en pero en cualquier caso ya tengo una interactuable 742 00:45:38,019 --> 00:45:49,300 para pulsar lo él el ventilador se ponga en marcha y se supone vamos a ver pero la verdad 743 00:45:49,300 --> 00:45:57,699 caso efectivamente veo que no está en no están en la animación es a la rotación ejecutándose 744 00:45:57,699 --> 00:46:04,780 aunque ya no está conectado estar está conectado a una interacción entonces veréis que me sale 745 00:46:04,780 --> 00:46:09,099 directo indicando que esto ya es interactuable y cuando le explico se enciende el ventilador 746 00:46:09,099 --> 00:46:14,500 Bueno, pues es un ejemplo 747 00:46:14,500 --> 00:46:23,139 ¿De acuerdo? Vale, voy a enseñaros 748 00:46:23,139 --> 00:46:29,659 rápidamente un nodo que quería que vieseis 749 00:46:29,659 --> 00:46:33,780 Este se lo puse de ejemplo a los alumnos que se conectaron 750 00:46:33,780 --> 00:46:42,260 Voy a añadir un delay, le digo al empezar 751 00:46:42,260 --> 00:46:47,179 ejecuta un delay que sea de 4 segundos 752 00:46:47,179 --> 00:46:50,880 y tras pasar 4 segundos 753 00:46:50,880 --> 00:46:57,239 ¿Dónde estabas? ¿Dónde estabas? 754 00:46:58,079 --> 00:46:58,559 Explosión 755 00:46:58,559 --> 00:47:01,280 Le quiero que veáis la explosión 756 00:47:01,280 --> 00:47:04,320 Porque es muy práctico, ¿eh? 757 00:47:04,320 --> 00:47:06,519 No es nada... 758 00:47:06,519 --> 00:47:07,039 Explota 759 00:47:07,039 --> 00:47:08,360 ¿Qué explotas? 760 00:47:11,079 --> 00:47:11,280 ¿Vale? 761 00:47:11,579 --> 00:47:12,519 Este es el nodo de explosión 762 00:47:12,519 --> 00:47:13,920 Que es un poco más complejo 763 00:47:13,920 --> 00:47:15,460 Entonces le tenemos que decir 764 00:47:15,460 --> 00:47:17,539 ¿Qué objeto quiero que explote? 765 00:47:18,239 --> 00:47:18,559 Este 766 00:47:18,559 --> 00:47:20,119 ¿Vale? 767 00:47:20,739 --> 00:47:22,719 ¿Puedo yo decirle cómo quiero que explote? 768 00:47:23,460 --> 00:47:24,460 Elemento por elemento 769 00:47:24,460 --> 00:47:26,940 o si está bien hecho 770 00:47:26,940 --> 00:47:28,800 el objeto 771 00:47:28,800 --> 00:47:30,920 que están bien hechas las jerarquías, como es este 772 00:47:30,920 --> 00:47:32,780 el caso, aunque solo hay dos mallas 773 00:47:32,780 --> 00:47:34,960 pero esto es más bonito cuando tenemos muchas mallas 774 00:47:34,960 --> 00:47:36,579 entonces le puedo decir que sea automático 775 00:47:36,579 --> 00:47:38,400 entonces él automáticamente detecta 776 00:47:38,400 --> 00:47:39,599 las mallas que tiene 777 00:47:39,599 --> 00:47:43,000 y si queremos que eso que exploten 778 00:47:43,000 --> 00:47:43,320 o no 779 00:47:43,320 --> 00:47:45,360 y si me voy al 780 00:47:45,360 --> 00:47:50,719 le voy a decir que sí, donde era 781 00:47:50,719 --> 00:47:54,760 voy a estar 782 00:47:54,760 --> 00:47:55,780 para que lo veáis mejor 783 00:47:55,780 --> 00:48:06,900 vale entonces no se ve bien insisto si fuese un modelo con más malla se vería mejor perfectamente 784 00:48:06,900 --> 00:48:16,380 él calcula las todas las mallas que hay y genera los pads que llama 2 los recorridos de cada malla 785 00:48:16,380 --> 00:48:22,659 pueden ser concéntricos con lo cual cada malla se expande hacia su alrededor y podemos editar 786 00:48:22,659 --> 00:48:29,219 A ver, podemos decirle que sea más o menos, ok, y poco más, poco más, ok. 787 00:48:30,139 --> 00:48:36,920 Show paths, hide paths, y aquí están los paneles que ha, o sea, los caminos que ha desarrollado. 788 00:48:36,920 --> 00:48:41,880 No sé por qué solo veo uno cuando hay dos mallas. Bueno, o sea, porque una se quedará en el centro a lo mejor y la otra será. 789 00:48:42,300 --> 00:48:48,579 Pero bueno, lo podemos comprobar porque si yo le doy a run y esperamos cuatro segundos, voy a darle a guardar. 790 00:48:48,579 --> 00:48:57,000 Uno, dos, tres, cuatro. Lo habéis visto, ¿no? Se separa. 791 00:48:58,820 --> 00:49:07,239 Tenemos incluso la opción de desexplotar. No me acuerdo dónde estaba, no sé si está en el mismo nodo. Y decirle, oye, ahora vuélvete a juntar. 792 00:49:07,940 --> 00:49:12,159 Esto permite, por ejemplo, imaginaros que traéis una caja con todos sus componentes metidos. 793 00:49:12,159 --> 00:49:15,960 le podéis dar el nodo de explosión 794 00:49:15,960 --> 00:49:20,300 y lo que hará es separar todos los objetos 795 00:49:20,300 --> 00:49:24,179 ¿vale? entonces bueno, para ese caso 796 00:49:24,179 --> 00:49:26,880 me entretengo y le pongo un desexplotar, que creo que 797 00:49:26,880 --> 00:49:35,039 bueno, si le cojo un delay, aquí estoy en play 798 00:49:35,039 --> 00:49:39,579 ¿veis? os recuerdo lo de copiar los nodos, digo oye pues después 799 00:49:39,579 --> 00:49:43,719 de explotar, haz otro delay de 4 segundos, de hecho lo voy a 800 00:49:43,719 --> 00:50:06,840 hacer de 2 y no sé si había un des explotar este y reverse efectivamente creo que la estación vale 801 00:50:07,840 --> 00:50:17,010 básicamente explotaría los pocos segundos que se explota nada más vale 2 3 4 802 00:50:17,010 --> 00:50:20,989 1, 2 803 00:50:20,989 --> 00:50:22,050 y 804 00:50:22,050 --> 00:50:24,050 no funciona. 805 00:50:24,429 --> 00:50:25,869 Ya veré por qué. 806 00:50:27,590 --> 00:50:29,530 Ya os digo que es la primera vez que 807 00:50:29,530 --> 00:50:30,989 utilizo la opción 808 00:50:30,989 --> 00:50:31,789 de desexplotar. 809 00:50:33,429 --> 00:50:34,889 Vale. Dicho esto, 810 00:50:36,010 --> 00:50:37,010 habéis visto que lo he ido 811 00:50:37,010 --> 00:50:38,570 guardando regularmente, ¿de acuerdo? 812 00:50:39,929 --> 00:50:41,050 Entonces yo, si salgo de aquí, 813 00:50:41,750 --> 00:50:42,349 cierro, 814 00:50:44,030 --> 00:50:45,010 safe and close, 815 00:50:45,010 --> 00:50:47,289 lo he dicho, yo ahora mismo podría irme 816 00:50:47,289 --> 00:50:48,650 de hecho voy a salirme 817 00:50:48,650 --> 00:50:55,449 y ahora sí, podría ir 818 00:50:55,449 --> 00:50:56,389 a un espacio público 819 00:50:56,389 --> 00:50:58,269 a cualquiera, por ejemplo 820 00:50:58,269 --> 00:50:58,769 al 821 00:50:58,769 --> 00:51:02,110 ¿dónde estaba? pues bueno 822 00:51:02,110 --> 00:51:05,409 al hall 823 00:51:05,409 --> 00:51:06,130 es muy guay 824 00:51:06,130 --> 00:51:10,599 lo he dicho, cuidado con esto 825 00:51:10,599 --> 00:51:13,019 que es que hay que saber dónde entra la gente que entra al hall 826 00:51:13,019 --> 00:51:14,380 porque el hall es muy grande 827 00:51:14,380 --> 00:51:16,699 entonces a lo mejor cuando os logueáis estáis ahí 828 00:51:16,699 --> 00:51:18,739 entonces hay que asegurarse de que 829 00:51:18,739 --> 00:51:21,099 Yo voy a cargar esto donde vaya a aparecer la gente. 830 00:51:21,860 --> 00:51:22,360 Y ahora ya sí. 831 00:51:23,739 --> 00:51:27,119 T, añadir modelos. 832 00:51:29,119 --> 00:51:30,480 No, añadir modelos. 833 00:51:33,619 --> 00:51:35,760 Añadir modelos, sí, sí, sí. 834 00:51:38,480 --> 00:51:39,940 Aquí, con inglés. 835 00:51:40,880 --> 00:51:43,840 Entonces, junto a los modelos hay una carpetita llamada Blueprints 836 00:51:43,840 --> 00:51:45,579 y veo que no aparece el mío. 837 00:51:45,699 --> 00:51:45,940 ¿Por qué? 838 00:51:49,519 --> 00:51:52,920 Aparecen los que había creado antes, pero el que acabo de crear ahora no. 839 00:51:52,960 --> 00:51:55,460 Vale, miraré a ver 840 00:51:55,460 --> 00:51:57,719 No creo que haya que salir y volver a entrar 841 00:51:57,719 --> 00:51:58,679 No lo creo 842 00:51:58,679 --> 00:52:01,500 No recuerdo haberlo creado 843 00:52:01,500 --> 00:52:04,119 En privado 844 00:52:04,119 --> 00:52:09,489 Ah, vale 845 00:52:09,489 --> 00:52:10,909 Lo traeré, vale 846 00:52:10,909 --> 00:52:13,809 O sea, probaré, miraré a ver por qué no aparece aquí 847 00:52:13,809 --> 00:52:15,289 Volveré a salir luego y volveré a entrar 848 00:52:15,289 --> 00:52:16,530 Pero solo quedaos con eso 849 00:52:16,530 --> 00:52:19,869 Que es decir, que aquí aparecería el blueprint que acabo de crear 850 00:52:19,869 --> 00:52:21,369 Y al añadirlo 851 00:52:21,369 --> 00:52:22,090 ¿Ok? 852 00:52:25,070 --> 00:52:26,730 Pues ya lo vimos, ahí está 853 00:52:26,730 --> 00:52:32,099 vale 854 00:52:32,099 --> 00:52:34,880 bueno, pues este es el 855 00:52:34,880 --> 00:52:36,039 blueprint que creamos el otro día 856 00:52:36,039 --> 00:52:40,179 ahí está, vale 857 00:52:40,179 --> 00:52:42,460 y podemos 858 00:52:42,460 --> 00:52:44,139 incluso añadir varios blueprints, es decir 859 00:52:44,139 --> 00:52:44,920 que el 860 00:52:44,920 --> 00:52:48,019 sí 861 00:52:48,019 --> 00:52:50,420 perdona, ¿podrías volver a 862 00:52:50,420 --> 00:52:52,019 hacerlo de loco? 863 00:52:52,019 --> 00:52:54,380 o sea, ¿cómo lo has 864 00:52:54,380 --> 00:52:55,840 ¿cómo lo has metido 865 00:52:55,840 --> 00:52:57,519 en este otro lado? 866 00:52:58,320 --> 00:52:58,800 con el blueprint 867 00:52:58,800 --> 00:53:08,280 aparecen como un modelo más si me voy a hacer para cargar la tablet que llaman ellos o si 868 00:53:08,280 --> 00:53:13,559 estoy en vr dándole al botón a si le voy a añadir modelos cuando le añade un modelo no sólo están 869 00:53:13,559 --> 00:53:19,639 los modelos que habéis subido sino que también está una carpeta que se llama blueprints donde 870 00:53:19,639 --> 00:53:23,119 se supone que se van guardando los blueprints que vamos creando pero ya digo que no sé por qué no 871 00:53:23,119 --> 00:53:29,599 aparece aquí ok entonces yo incluso el mismo escenario puede igual que puedo 872 00:53:29,599 --> 00:53:33,360 cambiar cargar cuatro escenas puedo cargar cuatro blueprints o sea corte 873 00:53:33,360 --> 00:53:39,500 modelo o sea pero tú estás tú has cargado primero la escena de esta de la 874 00:53:39,500 --> 00:53:49,679 sala de esta al aire libre no sé si yo para entrar aquí 875 00:53:49,679 --> 00:53:54,599 a salir creo recordar creo recordar que 876 00:53:54,599 --> 00:54:02,440 juraría que los blueprints se tienen que hacer aquí en espacios públicos 877 00:54:02,440 --> 00:54:08,239 voy a probarlo un momentito dejadme que haga una prueba rapidísima si entro en un espacio 878 00:54:08,239 --> 00:54:16,760 que no es público y le añado un modelo si aquí también puedo cargar los blueprints vale pues no 879 00:54:16,760 --> 00:54:17,199 No sé por qué. 880 00:54:18,900 --> 00:54:19,099 ¿Vale? 881 00:54:20,900 --> 00:54:21,300 Ok. 882 00:54:22,420 --> 00:54:22,900 Entonces, sí. 883 00:54:22,980 --> 00:54:28,039 Cualquier espacio en el que entremos, igual que puedo añadir modelos, ¿vale? 884 00:54:28,119 --> 00:54:31,719 Aquí que añadí a los FBX, pues también puedo añadir Blueprints. 885 00:54:32,119 --> 00:54:32,360 Ok. 886 00:54:33,139 --> 00:54:34,099 Como el que acabamos de crear. 887 00:54:34,380 --> 00:54:35,699 Que ya veréis por qué no se está acabando. 888 00:54:37,880 --> 00:54:38,280 ¿Vale? 889 00:54:38,880 --> 00:54:40,380 Pues esto es lo que quería enseñar. 890 00:54:40,380 --> 00:54:41,039 Bueno, ah, bueno. 891 00:54:41,199 --> 00:54:45,219 Y una cosa que no hemos probado ahora. 892 00:54:45,219 --> 00:54:50,239 pero si tengo un ratito y mañana lo podemos probar, lo que os he enseñado, habéis visto que he creado un test. 893 00:54:50,940 --> 00:54:55,340 No sé si aparecerá, pero vamos, la idea es crear un test y efectivamente igual que puedo cargar modelos, ¿veis? 894 00:54:56,300 --> 00:54:57,500 Puedo cargar test. 895 00:54:59,380 --> 00:55:02,440 Entonces esto probaré también, a lo mejor es que no he terminado de crear el test, 896 00:55:02,960 --> 00:55:06,440 pero aquí aparecerán las pruebas, los test que hemos hecho. 897 00:55:07,780 --> 00:55:10,619 Y puedo decirle, oye, pues ahora cargar el test y hacerlo. 898 00:55:10,619 --> 00:55:15,760 Y los alumnos, pues eso, les aparecería el panel delante y tendrían que hacer el test dentro del entorno VR. 899 00:55:21,000 --> 00:55:24,719 Voy a... para que veáis una práctica y ya con esto termino. 900 00:55:24,940 --> 00:55:30,480 Dentro de un momentito en un espacio diáfano. 901 00:55:32,380 --> 00:55:33,619 Voy a cargar... 902 00:55:37,070 --> 00:55:41,429 ¡Oh! Pues el blueprint que he estado creando no se ha guardado. 903 00:55:41,429 --> 00:55:43,750 vale, habrá que averiguar por qué 904 00:55:43,750 --> 00:55:45,389 ¿de acuerdo? no se ha guardado 905 00:55:45,389 --> 00:55:49,539 vale 906 00:55:49,539 --> 00:55:51,760 pues ya veremos si es 907 00:55:51,760 --> 00:55:52,440 un bug o 908 00:55:52,440 --> 00:55:54,559 o que es 909 00:55:54,559 --> 00:55:57,119 si, quizás cuando vuelvas a entrar 910 00:55:57,119 --> 00:55:59,599 voy a cargar un momentito 911 00:55:59,599 --> 00:56:01,380 el de química, veis ahí el de química 912 00:56:01,380 --> 00:56:03,300 vale, solo para 913 00:56:03,300 --> 00:56:05,579 enseñaros rápidamente que los nodos 914 00:56:05,579 --> 00:56:06,519 de paneles 915 00:56:06,519 --> 00:56:09,400 estaban 916 00:56:09,400 --> 00:56:10,460 estaban 917 00:56:10,460 --> 00:56:22,840 son bastante potentes en el sentido de que a ver sí 918 00:56:24,579 --> 00:56:37,619 el panel los que veníamos antes añade un nuevo panel como se llama pues me dejas cambiarlo 919 00:56:37,619 --> 00:56:48,239 panel panel 1 bueno no me deja cambiar el nombre vale y entonces veis un panel donde se puede 920 00:56:48,239 --> 00:57:05,889 cambiar el texto aquí e incluso añadir botones entonces no me voy a entretener mucho entre las 921 00:57:05,889 --> 00:57:07,929 cosas, porque no lo he trasteado yo y no me 922 00:57:07,929 --> 00:57:09,010 no me 923 00:57:09,010 --> 00:57:11,510 no he manejado mucho, pero vamos 924 00:57:11,510 --> 00:57:13,969 lo he dicho, podéis crear un panel donde incluso se le puede 925 00:57:13,969 --> 00:57:15,849 añadir un botón y se le dice 926 00:57:15,849 --> 00:57:17,769 que qué ocurre cuando se pulsa ese botón, entonces 927 00:57:17,769 --> 00:57:19,630 imaginaros que se le dice 928 00:57:19,630 --> 00:57:23,349 para empezar 929 00:57:23,349 --> 00:57:25,329 el juego, dale a 930 00:57:25,329 --> 00:57:27,230 comenzar, entonces 931 00:57:27,230 --> 00:57:29,670 le pone un botón y pone comenzar 932 00:57:29,670 --> 00:57:33,119 ¿vale? 933 00:57:34,119 --> 00:57:36,179 y al pulsar el botón, pues ocurre lo que 934 00:57:36,179 --> 00:57:37,300 tenga que ocurrir, ¿de acuerdo? 935 00:57:39,380 --> 00:57:39,820 Bueno 936 00:57:39,820 --> 00:57:41,960 no sé si me lo habrá puesto 937 00:57:41,960 --> 00:57:45,760 o es que le tengo que decir que al iniciar 938 00:57:45,760 --> 00:57:47,280 aquí se ve 939 00:57:47,280 --> 00:57:47,619 el texto 940 00:57:47,619 --> 00:57:50,260 vale 941 00:57:50,260 --> 00:57:53,320 habrá que conectarlo 942 00:57:53,320 --> 00:57:55,860 ¿no? Álvaro que no está conectado 943 00:57:55,860 --> 00:57:58,880 no sé si hay que ponerle un 944 00:57:58,880 --> 00:58:00,460 lo he dicho, no me voy a entretener mucho 945 00:58:00,460 --> 00:58:01,519 ya lo trastearé, ¿vale? 946 00:58:02,219 --> 00:58:04,880 porque tengo que probarlos 947 00:58:04,880 --> 00:58:06,480 ¿vale? es decir, no lo sé 948 00:58:06,480 --> 00:58:08,099 no creo 949 00:58:08,099 --> 00:58:10,519 bueno, sí, o sea, lo que dices lo entiendo 950 00:58:10,519 --> 00:58:17,500 Es decir, que a lo mejor hay que decirle que cuando empiece, que salga este panel, pero no me conecta el nodo. 951 00:58:17,900 --> 00:58:18,599 Ah, sí, ahí está. 952 00:58:19,400 --> 00:58:21,400 E incluso le podemos decir que dure X segundos. 953 00:58:24,630 --> 00:58:26,710 Pero bueno, ahí está. 954 00:58:29,340 --> 00:58:34,039 Con lo cual nos permite dar una interactividad muy sencillita en el sentido de que, pues eso, 955 00:58:35,440 --> 00:58:37,119 va a pulsar este botón para que ocurra algo. 956 00:58:37,500 --> 00:58:41,980 Pues digo, bueno, pues le doy a este botón y aquí en los nodos podemos decirle que al pulsar este botón 957 00:58:41,980 --> 00:58:44,679 ocurra lo que tenga que ocurrir, ¿de acuerdo? 958 00:58:45,579 --> 00:58:51,280 Bueno, pues ya está, ya está. 959 00:58:52,119 --> 00:58:53,880 Pues eso es todo lo que os quería comentar. 960 00:58:54,260 --> 00:58:55,880 A partir de ahora, ¿qué tal vamos de tiempo? 961 00:58:56,179 --> 00:58:56,539 Muy bien. 962 00:58:58,659 --> 00:59:01,420 A partir de ahora, si hay alguna duda 963 00:59:01,420 --> 00:59:06,760 sobre las cosas que habéis ido subiendo, 964 00:59:06,860 --> 00:59:09,239 si queréis que traste algo, que probemos cualquier cosa, 965 00:59:09,599 --> 00:59:10,739 adelante. 966 00:59:11,099 --> 00:59:14,579 Si no, bueno, seguro que hay dudas, ¿vale? 967 00:59:14,579 --> 00:59:26,900 Si no, pues el que quiera, pues ya es que se salga y se ponga a trabajar en ello. Lo que sí me gustaría, bueno, os mando un mensaje con lo que os quería comentar, ¿vale? A estar atentos a los mensajes. 968 00:59:27,280 --> 00:59:38,199 Venga, ¿alguien quiere probar algún modelo que haya subido, que tenga curiosidad? ¿O tenga dudas sobre algún modelo subido? Tanto de modelado, como de animación, como de texturizado. 969 00:59:38,199 --> 00:59:42,440 no veo el chat 970 00:59:42,440 --> 00:59:44,739 si lo mismo hay alguien por ahí 971 00:59:44,739 --> 00:59:45,840 pues 972 00:59:45,840 --> 00:59:55,199 vale, las animaciones 973 00:59:55,199 --> 00:59:57,159 ya digo, lo de las animaciones 974 00:59:57,159 --> 00:59:59,000 es puñetero 975 00:59:59,000 --> 01:00:01,500 porque tenéis que seguir el tutorial que os puse 976 01:00:01,500 --> 01:00:02,920 en el foro, en Blender 977 01:00:02,920 --> 01:00:04,239 para mí es complicadillo pero 978 01:00:04,239 --> 01:00:07,420 en Maya es bastante sencillo exportar las animaciones 979 01:00:07,420 --> 01:00:07,639 ¿vale? 980 01:00:10,369 --> 01:00:12,869 Álvaro, el tema de, claro, aquí veo que 981 01:00:12,869 --> 01:00:14,389 es un poco absurdo lo que he hecho 982 01:00:14,389 --> 01:00:16,409 por ejemplo, el fan 983 01:00:16,409 --> 01:00:18,530 del ventilador 984 01:00:18,530 --> 01:00:20,889 esos son ventiladores 985 01:00:20,889 --> 01:00:22,730 exteriores y luego hay otro que es interior 986 01:00:22,730 --> 01:00:23,750 que es el fan 987 01:00:23,750 --> 01:00:26,250 y ese lo he hecho como si tuviese 988 01:00:26,250 --> 01:00:27,630 para ponerlo a media velocidad 989 01:00:27,630 --> 01:00:29,409 y a doble velocidad 990 01:00:29,409 --> 01:00:32,550 pero ahora con esto veo 991 01:00:32,550 --> 01:00:33,550 que es absurdo 992 01:00:33,550 --> 01:00:35,809 claro, porque fíjate, yo de hecho 993 01:00:35,809 --> 01:00:38,510 insisto, aquí casi 994 01:00:38,510 --> 01:00:40,769 prefiero trabajar sobre algo muy específico 995 01:00:40,769 --> 01:00:42,610 para que no surjan necesidades específicas 996 01:00:42,610 --> 01:00:43,469 pero 997 01:00:43,469 --> 01:00:46,469 lo he dicho, si tú haces primero 998 01:00:46,469 --> 01:00:48,610 esto, insisto, perdón, porque 999 01:00:48,610 --> 01:00:51,150 no lo conocía, que podemos 1000 01:00:51,150 --> 01:00:52,750 rotarlo directamente aquí 1001 01:00:52,750 --> 01:00:55,050 con lo cual no hace falta que creéis animaciones 1002 01:00:55,050 --> 01:00:56,489 de rotación y luego 1003 01:00:56,489 --> 01:00:59,570 lo que decías tú 1004 01:00:59,570 --> 01:01:01,230 de uno rotando a una velocidad 1005 01:01:01,230 --> 01:01:02,510 y otro rotando a otra velocidad 1006 01:01:02,510 --> 01:01:05,050 pues efectivamente en el 1007 01:01:05,050 --> 01:01:05,969 nodo de rotación 1008 01:01:05,969 --> 01:01:08,289 yo puedo incluso gestionar 1009 01:01:08,289 --> 01:01:10,690 la velocidad a través de un parámetro 1010 01:01:10,690 --> 01:01:13,070 puedo incluso decirle, puedo ponerle un panel 1011 01:01:13,070 --> 01:01:18,590 aquí que ponga es que la verdad es que podemos hacer lo que nos dé la gana pero bueno poner 1012 01:01:18,590 --> 01:01:25,010 aquí un panel que ponga subir velocidad entonces al hacer clic le digo que el parámetro valga 2 1013 01:01:25,010 --> 01:01:31,130 y ese parámetro se lo pasó al parámetro de velocidad de la animación entonces duplicará 1014 01:01:31,130 --> 01:01:41,329 la velocidad ok o sea que insisto logramos por cierto una cosa que no he probado todavía antes 1015 01:01:41,329 --> 01:01:52,199 no estaba disponible es que nos permite meter meter meter a ver si lo veo en el rotation crisis 1016 01:01:52,199 --> 01:01:59,099 cruz son vale pues no lo veo no lo veo pero se supone que no se iba a habilitar que era poner 1017 01:01:59,099 --> 01:02:08,360 poder incrustar vídeos si no sé si en los propios paneles pero vamos y si se podrá incrustar vídeos 1018 01:02:08,360 --> 01:02:10,659 de forma que la gente pues ve un vídeo 1019 01:02:10,659 --> 01:02:12,659 o lanzo en play un vídeo 1020 01:02:12,659 --> 01:02:13,119 ¿vale? 1021 01:02:13,860 --> 01:02:14,920 Otra cosa Pablo 1022 01:02:14,920 --> 01:02:18,960 había hecho, uy joder, perdón Álvaro 1023 01:02:18,960 --> 01:02:20,659 había hecho, me he confundido 1024 01:02:20,659 --> 01:02:21,559 con Pablo de color 1025 01:02:21,559 --> 01:02:23,739 tu compañero de... 1026 01:02:23,739 --> 01:02:24,739 Sí, sí, sí, lo sé 1027 01:02:24,739 --> 01:02:27,519 Otra cosa, había hecho una 1028 01:02:27,519 --> 01:02:30,440 hay una animación con una curva y un texto 1029 01:02:30,440 --> 01:02:32,739 que claro, tú has dicho ahí que hay un nodo 1030 01:02:32,739 --> 01:02:34,059 que hace dirección 1031 01:02:34,059 --> 01:02:37,139 directamente, que hace, mueve 1032 01:02:37,139 --> 01:02:39,320 lo que quieras mover 1033 01:02:39,320 --> 01:02:41,960 pero lo que no sé si funciona 1034 01:02:41,960 --> 01:02:43,360 lo dije porque como dirías 1035 01:02:43,360 --> 01:02:46,079 no sé si funciona ese tipo de animación 1036 01:02:46,079 --> 01:02:47,420 en la curva con el movimiento 1037 01:02:47,420 --> 01:02:49,679 ¿sabes lo que te quiero decir? 1038 01:02:50,360 --> 01:02:52,119 vale, no sé si es lo que me preguntas 1039 01:02:52,119 --> 01:02:53,719 pero mira, ya que lo has comentado 1040 01:02:53,719 --> 01:02:55,980 voy a añadir un momento 1041 01:02:55,980 --> 01:02:56,780 un nodo de 1042 01:02:56,780 --> 01:02:59,119 de movimiento 1043 01:02:59,119 --> 01:03:01,880 no lo he trasteado yo tampoco mucho 1044 01:03:01,880 --> 01:03:04,280 te hice esta añadida 1045 01:03:04,280 --> 01:03:05,780 si quieres cogerla para que 1046 01:03:05,780 --> 01:03:38,699 Sí, pero antes de eso, este también es un nodo complejillo, pero para que veáis, digo, voy a el fan, entonces veis, estos son los helpers que comentaba antes, pero que los creamos al vuelo realmente, digo, añadir un fan, vale, entonces como podéis ver, salen estas bolitas, esto es mucho más cómodo hacerlo en VR, hay que reconocerlo, vale, pero yo puedo ir añadiendo puntos de rango, 1047 01:03:38,719 --> 01:03:43,139 recorrido ok y de hecho cada punto de recorrido pues 1048 01:03:43,139 --> 01:03:48,860 podemos hacer que sea así o que sea curvo ahí lo tenemos los nodos curva paz 1049 01:03:48,860 --> 01:03:55,579 ahí está el motor izquierdo no esto es un nodo diferente desde este nodo que lo 1050 01:03:55,579 --> 01:03:58,820 comentaba antes pero bueno ya que estábamos para que veáis cómo funciona 1051 01:03:58,820 --> 01:04:03,139 hasta hasta este punto podemos llegar yo le puedo decir al ventilador no tiene 1052 01:04:03,139 --> 01:04:05,179 sentido, pero que haga este 1053 01:04:05,179 --> 01:04:05,659 recorrido. 1054 01:04:07,900 --> 01:04:09,159 Y puedo, creo que, activar 1055 01:04:09,159 --> 01:04:11,239 el bucle para que 1056 01:04:11,239 --> 01:04:13,079 él cierre, para que se quede haciendo este 1057 01:04:13,079 --> 01:04:15,019 recorrido. Antes nos han 1058 01:04:15,019 --> 01:04:16,239 hecho una demostración con un dron. 1059 01:04:16,739 --> 01:04:19,300 Un dron en el que estaba animado 1060 01:04:19,300 --> 01:04:21,059 de forma que subía y bajaba, dando 1061 01:04:21,059 --> 01:04:22,980 una sensación de que estaba volando, pero luego 1062 01:04:22,980 --> 01:04:25,019 el recorrido no lo habíamos animado 1063 01:04:25,019 --> 01:04:26,900 en el programa 3D, 1064 01:04:27,019 --> 01:04:28,780 sino que el recorrido lo hacíamos aquí. 1065 01:04:29,659 --> 01:04:30,659 Es mucho más cómodo, ¿veis? 1066 01:04:30,920 --> 01:04:32,300 Le pongo el recorrido. 1067 01:04:33,139 --> 01:04:44,619 Y le digo, vale, y aquí ya a partir de ahí, visible, en bucle, incluso, pues eso también la, ¿dónde estoy? 1068 01:04:46,199 --> 01:04:54,840 Le voy a decir que nada más empezar, ejecute este movimiento también con lineal o con aceleración y deceleración, 1069 01:04:55,440 --> 01:04:59,920 look at para que siempre me esté mirando a mí, por ejemplo, o si está en bucle, ¿vale? 1070 01:04:59,920 --> 01:05:02,360 entonces efectivamente si ahora si le doy al play 1071 01:05:02,360 --> 01:05:06,480 aquí tenemos el mismo problema 1072 01:05:06,480 --> 01:05:07,260 de duración 1073 01:05:07,260 --> 01:05:10,559 sí, duración, dos segundos 1074 01:05:10,559 --> 01:05:19,599 y ahí tenéis 1075 01:05:19,599 --> 01:05:22,300 ¿veis? ¡yupi! bueno, dos segundos 1076 01:05:22,300 --> 01:05:24,820 cada vuelta 1077 01:05:24,820 --> 01:05:26,300 ¿ok? 1078 01:05:27,800 --> 01:05:30,019 entonces incluso esas animaciones 1079 01:05:30,019 --> 01:05:31,980 sencillas en las que yo necesite mover algo 1080 01:05:31,980 --> 01:05:33,760 las puedo hasta crear aquí creando 1081 01:05:33,760 --> 01:05:36,059 paths, recorridos 1082 01:05:36,059 --> 01:05:37,360 de forma que si 1083 01:05:37,360 --> 01:05:45,760 Por eso quería que vieses esta herramienta, porque si dijésemos, oye, es que yo cuando pulse aquí quiero que la caja se abra o, por ejemplo, la puerta se abra. 1084 01:05:47,219 --> 01:05:51,940 Digo, bueno, pues en vez de crear esa animación, pues a lo mejor no sale a cuenta darle aquí. 1085 01:05:52,639 --> 01:06:03,019 Porque fijaros que yo he movido todo el objeto, pero si el Maya, si la jerarquía está bien hecha, puedo decirle, oye, que se muevan solo las hélices. 1086 01:06:03,019 --> 01:06:07,539 si tengo una caja de ordenador y le digo 1087 01:06:07,539 --> 01:06:09,840 mueve la caja, mueve solo la puerta 1088 01:06:09,840 --> 01:06:11,340 para cuando le dé al player 1089 01:06:11,340 --> 01:06:12,940 es cosa curiosa 1090 01:06:12,940 --> 01:06:15,860 se mueve solo las helices, de hecho este recorrido 1091 01:06:15,860 --> 01:06:17,539 pero insisto, podría ser un recorrido que fuese 1092 01:06:17,539 --> 01:06:19,579 de aquí, aquí, es decir 1093 01:06:19,579 --> 01:06:21,380 muévete a esto, vale 1094 01:06:21,380 --> 01:06:23,260 pues bueno 1095 01:06:23,260 --> 01:06:25,679 nos da mucha libertad a la hora 1096 01:06:25,679 --> 01:06:27,639 de dar funcionalidad porque hay cosas que 1097 01:06:27,639 --> 01:06:29,579 podemos no 1098 01:06:29,579 --> 01:06:31,880 hacerlas en el programa de modelado de animación 1099 01:06:31,880 --> 01:06:33,559 y traerlas directamente aquí al 1100 01:06:33,559 --> 01:06:40,639 sistema de rabis para crearlas y así liberamos a los animadores para sólo animaciones complejas 1101 01:06:40,639 --> 01:06:45,619 o por ejemplo una persona andando o lo que veíamos antes de las químicas digo quiero 1102 01:06:45,619 --> 01:06:52,179 crear una animación en la que dos se juntan y forman una sola molécula bueno pero lo que es 1103 01:06:52,179 --> 01:07:03,059 esto sin problema perfecto dudas sobre esto y si no dudas sobre algo que hayáis subido queréis 1104 01:07:03,059 --> 01:07:05,360 trastear o queráis probar, si hay. 1105 01:07:08,519 --> 01:07:08,739 ¿No? 1106 01:07:10,559 --> 01:07:11,280 Espera, espera. 1107 01:07:11,519 --> 01:07:12,039 Ah, perdón. 1108 01:07:13,599 --> 01:07:14,079 Entonces, 1109 01:07:15,219 --> 01:07:19,460 ya para mañana 1110 01:07:19,460 --> 01:07:21,539 tendríamos que encenderlo a todo hecho, es lo que estoy 1111 01:07:21,539 --> 01:07:22,099 entendiendo. 1112 01:07:23,679 --> 01:07:25,360 O sea, el todo hecho es muy 1113 01:07:25,360 --> 01:07:27,280 genérico, ¿vale? Porque 1114 01:07:27,280 --> 01:07:29,380 lo que sí me gustaría es poder probar algo mañana. 1115 01:07:29,380 --> 01:07:30,619 Es decir, por ejemplo, 1116 01:07:31,800 --> 01:07:33,400 si es que me estoy yendo 1117 01:07:33,400 --> 01:07:35,260 a la caja de ordenador porque es más fácil 1118 01:07:35,260 --> 01:07:36,199 entender la idea, ¿vale? 1119 01:07:37,500 --> 01:07:39,460 Pero si dejemos, oye, mañana queremos probar 1120 01:07:39,460 --> 01:07:41,320 por ejemplo, si la idea era enseñar 1121 01:07:41,320 --> 01:07:43,360 a instalar un ordenador y ya sabiendo 1122 01:07:43,360 --> 01:07:45,280 lo que sabemos, decimos, oye, pues tengo un ordenador 1123 01:07:45,280 --> 01:07:47,420 tengo una caja, tengo una puerta 1124 01:07:47,420 --> 01:07:49,440 tengo un ventilador, digo, bueno, pues hago un FBX 1125 01:07:49,440 --> 01:07:51,440 con todo, con todos los componentes 1126 01:07:51,440 --> 01:07:53,380 y ya sabiendo lo que sabemos, digo, pues mira, mañana vamos a 1127 01:07:53,380 --> 01:07:55,340 hacer que al pulsar un panel 1128 01:07:55,340 --> 01:07:56,920 que ponga abrir 1129 01:07:56,920 --> 01:07:58,440 se abra la caja 1130 01:07:58,440 --> 01:08:01,019 o incluso podemos crear 1131 01:08:01,019 --> 01:08:03,380 voy a intentar traeros algún modelo 1132 01:08:03,380 --> 01:08:05,400 de botón, que los podemos poner 1133 01:08:05,400 --> 01:08:07,360 yo puedo poner un modelo de botón en la escena 1134 01:08:07,360 --> 01:08:09,000 para que sea un botón que ponga 1135 01:08:09,000 --> 01:08:10,340 al darle este botón, por ejemplo 1136 01:08:10,340 --> 01:08:13,400 que se inicien los ventiladores 1137 01:08:13,400 --> 01:08:15,679 entonces claro, para hacer eso 1138 01:08:15,679 --> 01:08:17,359 lo de la caja, tengo que tener 1139 01:08:17,359 --> 01:08:19,039 la caja y los ventiladores obviamente 1140 01:08:19,039 --> 01:08:21,359 insisto, que puede estar todo dentro del mismo FBX 1141 01:08:21,359 --> 01:08:23,380 si está todo bien jerarquizado y nombrado 1142 01:08:23,380 --> 01:08:27,439 lo que hemos hecho de animación, una hélice 1143 01:08:27,439 --> 01:08:29,619 lo podría hacer con una hélice dentro del ordenador 1144 01:08:29,619 --> 01:08:31,840 así que 1145 01:08:31,840 --> 01:08:54,199 Y lo he dicho, incluso para trastear, sabiendo lo que sabéis o lo que os he enseñado ahora, digo, vale, vamos a enseñar a colocar, lo he dicho, el procesador, digo, bueno, pues no puedo tener el procesador separado, es decir, no dentro de la caja, sino fuera, y lo puedo hacer un dragable, es decir, coge esta malla y lo puedo soltar aquí, ¿vale? 1146 01:08:54,199 --> 01:08:56,399 os lo he dicho, los de la química 1147 01:08:56,399 --> 01:08:58,460 por ejemplo, imaginaos que quiero hacer un examen de química 1148 01:08:58,460 --> 01:09:00,640 o quiero enseñar cómo funciona una molécula 1149 01:09:00,640 --> 01:09:01,720 pues mira, tengo aquí 1150 01:09:01,720 --> 01:09:04,939 diferentes átomos 1151 01:09:04,939 --> 01:09:06,399 aquí cada uno con su 1152 01:09:06,399 --> 01:09:08,659 apariencia y bueno, vamos a crear 1153 01:09:08,659 --> 01:09:10,439 una molécula, digo bueno, pues entonces tienes que 1154 01:09:10,439 --> 01:09:11,779 coger una molécula y soltarla aquí 1155 01:09:11,779 --> 01:09:13,380 y soltarla aquí 1156 01:09:13,380 --> 01:09:15,619 y cuando hayas soltado todo eso 1157 01:09:15,619 --> 01:09:18,520 pues a lo mejor ejecuta una animación 1158 01:09:18,520 --> 01:09:20,340 Espera, entonces tendríamos que haber 1159 01:09:20,340 --> 01:09:22,100 hecho eso nosotros, es que estoy liado 1160 01:09:22,100 --> 01:09:24,899 tendréis que haber hecho lo que queráis 1161 01:09:24,899 --> 01:09:26,520 probar mañana, ¿vale? 1162 01:09:26,680 --> 01:09:27,779 nada más, es decir 1163 01:09:27,779 --> 01:09:31,060 por eso lo que os pedía 1164 01:09:31,060 --> 01:09:32,960 la semana pasada, que era decir 1165 01:09:32,960 --> 01:09:34,800 vamos a definir el proyecto 1166 01:09:34,800 --> 01:09:36,500 es decir, no es lo que yo 1167 01:09:36,500 --> 01:09:38,800 quiera que hagáis, sino lo que vosotros queráis 1168 01:09:38,800 --> 01:09:40,340 hacer conociendo las herramientas que tenemos 1169 01:09:40,340 --> 01:09:42,500 ¿ok? entonces 1170 01:09:42,500 --> 01:09:45,060 en función de lo que queráis 1171 01:09:45,060 --> 01:09:46,760 hacer, si tenéis alguna duda, lógicamente 1172 01:09:46,760 --> 01:09:49,000 preguntadme, pero en función de lo que 1173 01:09:49,000 --> 01:09:50,880 queráis conseguir, pues digo 1174 01:09:50,880 --> 01:09:57,300 vale quiero conseguir esto así que necesito este modelado este texturizado y sabiendo lo de hoy 1175 01:09:57,300 --> 01:10:06,119 pues a lo mejor estas animaciones o no y lo dicho mañana venir porque mañana la idea no es tanto 1176 01:10:06,119 --> 01:10:11,119 tener algo que digamos hoy ya tengo algo terminado cerrado para vendérselo a alguien no no eso no es 1177 01:10:11,119 --> 01:10:17,579 la idea la idea es que mañana los de la mañana y pasado mañana los de la tarde vengáis aquí nos 1178 01:10:17,579 --> 01:10:25,640 pongamos las gafas directamente y haga bueno a lo mejor antes de ponernos las gafas hagamos esto 1179 01:10:25,640 --> 01:10:32,760 de leer a bislab antes lo construimos y una vez construido nos ponemos las gafas lo testeamos y 1180 01:10:32,760 --> 01:10:37,920 veamos exactamente cómo se ven nuestros modelos cómo se ven nuestras texturas y cómo se ven las 1181 01:10:37,920 --> 01:10:44,159 animaciones que hemos creado es el objetivo de mañana tenemos modelos con sus texturas y con 1182 01:10:44,159 --> 01:10:52,079 sus animaciones entonces si se ve mal ocurriría algo es que es lo que me está preocupando no sé 1183 01:10:52,079 --> 01:10:56,399 si tenemos que hacer todo y para que se quede bien yo con que mañana tengamos algo con que 1184 01:10:56,399 --> 01:11:01,680 probar me valdría por eso también me vino muy bien pasaros la herramienta de gravis para que 1185 01:11:01,680 --> 01:11:05,520 si queréis testear es decir que mañana no necesitáis venir aquí para ver si por ejemplo 1186 01:11:05,520 --> 01:11:11,199 una textura se ve bien lo podéis probar vosotros desde casa llevado el contrario ostras no se ve 1187 01:11:11,199 --> 01:11:13,479 pues vamos a ver por qué, ya andamos muy mal de tiempo 1188 01:11:13,479 --> 01:11:14,779 si fuese así, pero... 1189 01:11:14,779 --> 01:11:17,260 ¿Y lo que es la programación también la hacemos para mañana? 1190 01:11:17,659 --> 01:11:18,600 No, no, eso lo haremos aquí 1191 01:11:18,600 --> 01:11:21,420 Ah, vale, vale, o sea, con que tengamos el modelo, la animación 1192 01:11:21,420 --> 01:11:23,020 y el texturizado... Sí, exacto 1193 01:11:23,020 --> 01:11:23,800 No, no, no, yo... 1194 01:11:23,800 --> 01:11:27,119 Vale, vale, sí, correcto, yo quería enseñaros hoy 1195 01:11:27,119 --> 01:11:28,739 las posibilidades de NaviSlab para que 1196 01:11:28,739 --> 01:11:31,600 conociéndolo, pues eso, sobre todo me interesa lo de la animación 1197 01:11:31,600 --> 01:11:33,840 para que digáis, oye, que esto no es necesario 1198 01:11:33,840 --> 01:11:35,619 animarlo, pero para que cuando 1199 01:11:35,619 --> 01:11:37,760 vengamos aquí, vengáis ya con las ideas 1200 01:11:37,760 --> 01:11:40,079 bien claras 1201 01:11:40,079 --> 01:11:42,819 decir, oye, te queremos que al darle un botón 1202 01:11:42,819 --> 01:11:44,840 se abra la caja, digo, venga, pues nos ponemos a ello 1203 01:11:44,840 --> 01:11:46,619 y lo programamos aquí 1204 01:11:46,619 --> 01:11:47,279 entre todos 1205 01:11:47,279 --> 01:11:50,779 sobre todo conmigo, pero a lo mejor me llama, me tengo que ir 1206 01:11:50,779 --> 01:11:52,100 y os dejo aquí programando, ¿vale? 1207 01:11:52,380 --> 01:11:53,819 ya habéis visto que no es complicado 1208 01:11:53,819 --> 01:11:56,579 y una vez que tengamos el blueprint funcionando 1209 01:11:56,579 --> 01:11:58,300 y decimos, ostras, este blueprint ya funciona 1210 01:11:58,300 --> 01:12:00,340 pues hala, quedamos en el mundo virtual 1211 01:12:00,340 --> 01:12:02,159 nos metemos en el mundo virtual 1212 01:12:02,159 --> 01:12:04,659 lo descargamos y sobre todo 1213 01:12:04,659 --> 01:12:06,619 debería crearme 1214 01:12:06,619 --> 01:12:07,939 no es 1215 01:12:07,939 --> 01:12:09,920 no es mi idea 1216 01:12:09,920 --> 01:12:12,340 luego decir, oye, que esto no está terminado 1217 01:12:12,340 --> 01:12:13,859 mi idea es que os pongáis las gafas 1218 01:12:13,859 --> 01:12:15,760 y lo veáis funcionando en VR 1219 01:12:15,760 --> 01:12:17,600 porque ver los modelos en VR 1220 01:12:17,600 --> 01:12:19,880 no tiene nada que ver a verlos en la pantalla 1221 01:12:19,880 --> 01:12:22,119 de verdad, nada, entonces quiero que los veáis 1222 01:12:22,119 --> 01:12:24,119 modelados, texturizados 1223 01:12:24,119 --> 01:12:25,779 y animados en VR para que veáis 1224 01:12:25,779 --> 01:12:27,399 las posibilidades, ok 1225 01:12:27,399 --> 01:12:29,579 más allá de... 1226 01:12:29,579 --> 01:12:32,260 Vale, entonces lo tenemos que tener 1227 01:12:32,260 --> 01:12:34,159 ya en plan 1228 01:12:34,159 --> 01:12:36,460 que se vea bien para mañana 1229 01:12:36,460 --> 01:12:39,020 Sí, lo que necesitéis para mañana 1230 01:12:39,020 --> 01:12:41,060 Es que solo tenemos hoy, no sé si 1231 01:12:41,060 --> 01:12:41,899 nos va a dar tiempo 1232 01:12:41,899 --> 01:12:44,420 Bueno, lo que tengáis 1233 01:12:44,420 --> 01:12:46,260 que podamos hacer algo 1234 01:12:46,260 --> 01:12:48,899 Vale, es que me preocupa 1235 01:12:48,899 --> 01:12:49,619 que no sé 1236 01:12:49,619 --> 01:12:51,340 Bueno 1237 01:12:51,340 --> 01:12:57,000 Como usted suele decir, Alejandro, tú estás preocupado 1238 01:12:57,000 --> 01:12:58,479 yo no, yo no estoy preocupado 1239 01:12:58,479 --> 01:13:00,739 Es decir que, insisto 1240 01:13:00,739 --> 01:13:02,539 como el objetivo final es que, sobre todo 1241 01:13:02,539 --> 01:13:04,180 por encima de cualquier cosa, aparte de que 1242 01:13:04,180 --> 01:13:14,899 Oye, si salimos con algo, de hecho, si salimos con algo bonito, os aseguro que mañana os graba un vídeo y os ven en Canarias porque tenemos un encuentro de centro de silencio. 1243 01:13:15,399 --> 01:13:28,840 Pero al margen de que salga algo ya cerrado y bonito y funcional, que incluso podamos enseñaros de Innovae, si mañana conseguís entrar en el AVR y ver vuestros modelos modelados, texturizados y animados, ese ya sería un logro. 1244 01:13:29,399 --> 01:13:29,460 ¿Vale? 1245 01:13:29,460 --> 01:13:32,239 no tenemos nada 1246 01:13:32,239 --> 01:13:34,399 digo, si, ¿habéis visto vuestras animaciones funcionando? 1247 01:13:34,579 --> 01:13:36,060 sí, pues ya está, ¿vale? 1248 01:13:36,479 --> 01:13:38,100 entonces ese es el objetivo último 1249 01:13:38,100 --> 01:13:40,159 ahora que tenemos algo cerrado 1250 01:13:40,159 --> 01:13:41,159 y más 1251 01:13:41,159 --> 01:13:44,100 con más contenido 1252 01:13:44,100 --> 01:13:45,939 pues, ya vale 1253 01:13:45,939 --> 01:13:47,979 ¿vale? vale, entonces 1254 01:13:47,979 --> 01:13:49,399 ok, vale 1255 01:13:49,399 --> 01:13:52,619 nada, cualquier duda me escribís 1256 01:13:52,619 --> 01:13:54,159 y yo os respondo, ¿vale? 1257 01:13:55,479 --> 01:13:56,619 me has pedido la voz 1258 01:13:56,619 --> 01:13:58,560 sí, una pregunta, perdóname 1259 01:13:58,560 --> 01:14:20,279 Cuando has dicho lo de las piezas, para ponerlas y tal, es para cogerle la lógica, para luego probarlo yo. Claro, si yo tengo las piezas metidas en un FBX y separadas bien como estructuradas, yo no puedo coger el microprocesador y sacarlo y decir, bueno, este lo dejo aquí fuera para luego hacerle la animación de meterlo. Eso no voy a poder hacerlo ahí, ¿no? 1260 01:14:20,279 --> 01:14:22,140 No, yo no lo he probado 1261 01:14:22,140 --> 01:14:23,659 Sí, ese he puesto el ejemplo 1262 01:14:23,659 --> 01:14:25,479 Según le he puesto el ejemplo, digo, uy, me voy a arrepentir 1263 01:14:25,479 --> 01:14:27,159 Porque yo no lo he probado, es decir 1264 01:14:27,159 --> 01:14:30,100 Vamos a... Espera un momentito, voy a probar una cosita 1265 01:14:30,100 --> 01:14:31,819 Si quieres, baja 1266 01:14:31,819 --> 01:14:34,920 Hay uno ahí que está todo el ordenador metido 1267 01:14:34,920 --> 01:14:36,159 Sí, lo hay 1268 01:14:36,159 --> 01:14:38,500 Sí, sí, no todo, pero parte 1269 01:14:38,500 --> 01:14:40,020 Vale 1270 01:14:40,020 --> 01:14:41,899 Venga, lo probamos en un momentito 1271 01:14:41,899 --> 01:14:43,579 Paso dos 1272 01:14:43,579 --> 01:14:45,800 De modelos 1273 01:14:45,800 --> 01:14:46,359 ¿Dónde está? 1274 01:14:46,359 --> 01:14:54,800 el salte y coge lo de la biblioteca pero si está subido ya no a la biblioteca sí sí sí 1275 01:14:54,800 --> 01:15:01,699 está donde están animación modelado texturizado en tarde jaime tal pero animación perdóname 1276 01:15:03,039 --> 01:15:12,319 y cuál es el que no he visto la torre porque es la torre lo que pasa que tiene ya que salir 1277 01:15:12,319 --> 01:15:14,520 porque está dentro, pero como 1278 01:15:14,520 --> 01:15:16,640 lo acabo de subir... 1279 01:15:16,640 --> 01:15:18,520 Ah, que lo acabas de subir. Sí, tienes que 1280 01:15:18,520 --> 01:15:20,500 volver a entrar y salir, perdóname. Vale, bueno. 1281 01:15:21,279 --> 01:15:22,020 Pues, a ver. 1282 01:15:23,159 --> 01:15:24,500 Es que lo tenía metido ahí, 1283 01:15:24,699 --> 01:15:26,420 pero además está mal 1284 01:15:26,420 --> 01:15:28,359 dimensionado porque hay un fan muy grande, 1285 01:15:28,359 --> 01:15:30,119 un fan pequeño y la torre con 1286 01:15:30,119 --> 01:15:32,300 se vale. Vamos a probarlo. 1287 01:15:35,420 --> 01:15:36,180 ¿Tenía que entrar 1288 01:15:36,180 --> 01:15:38,319 y salir del todo o con esto valía? 1289 01:15:38,399 --> 01:15:39,699 Yo creo que vale con eso. 1290 01:15:39,699 --> 01:15:43,140 voy al auditorio por sitios distintos 1291 01:15:43,140 --> 01:15:45,300 hay una parte que está muy grande 1292 01:15:45,300 --> 01:15:45,600 vale 1293 01:15:45,600 --> 01:15:47,979 y mierda 1294 01:15:47,979 --> 01:15:50,920 perdonadme, he ido muy rápido 1295 01:15:50,920 --> 01:15:56,770 voy a corroborar que tengo que entrar 1296 01:15:56,770 --> 01:15:58,789 en espacios, single spaces 1297 01:15:58,789 --> 01:16:01,109 el auditorio 1298 01:16:01,109 --> 01:16:03,750 mañana quedamos en el espacio 1299 01:16:03,750 --> 01:16:04,250 que no veo que 1300 01:16:04,250 --> 01:16:07,609 entonces, modelos 1301 01:16:07,609 --> 01:16:09,130 a ver si tienes sortido 1302 01:16:09,130 --> 01:16:16,640 a ver si está primero el modelo 1303 01:16:16,640 --> 01:16:18,319 porque no sé si estará 1304 01:16:18,319 --> 01:16:20,020 o sea, si está, estar 1305 01:16:20,020 --> 01:16:22,720 pero no sé si habrá que salirse del todo 1306 01:16:22,720 --> 01:16:24,600 para que vuelva a estar 1307 01:16:24,600 --> 01:16:26,300 venga 1308 01:16:26,300 --> 01:16:29,159 a ver que, perdona por la publicidad 1309 01:16:29,159 --> 01:16:30,119 a ver si me pagan 1310 01:16:30,119 --> 01:16:34,510 que no puedo usar 1311 01:16:34,510 --> 01:16:36,329 caracteres especiales 1312 01:16:36,329 --> 01:16:41,289 vale, a ver si con esto ha sido suficiente 1313 01:16:41,289 --> 01:16:43,609 el source 1314 01:16:43,609 --> 01:16:44,569 app model 1315 01:16:44,569 --> 01:16:47,649 Todos los alumnos 1316 01:16:47,649 --> 01:16:48,850 Animación 1317 01:16:48,850 --> 01:16:54,170 No está, ¿verdad? 1318 01:16:56,840 --> 01:16:57,659 ¿Está subido de verdad? 1319 01:17:05,500 --> 01:17:06,239 Ay, calla 1320 01:17:06,239 --> 01:17:08,479 Sí, estoy en la librería 1321 01:17:08,479 --> 01:17:10,279 Es que no estoy en la librería 1322 01:17:10,279 --> 01:17:23,020 Ah, sí, estoy en la librería 1323 01:17:23,020 --> 01:17:24,720 Vale, te digo, ¿está subido aquí? 1324 01:17:30,659 --> 01:17:31,060 Animación 1325 01:17:31,060 --> 01:17:37,000 Torre entera 1326 01:17:37,000 --> 01:17:39,100 O sea, que tengo que salir del todo 1327 01:17:39,100 --> 01:17:53,479 Creo que con loggearse 1328 01:17:53,479 --> 01:17:54,359 era suficiente, ¿verdad? 1329 01:18:00,010 --> 01:18:04,560 ¿Veis? Ahora sí 1330 01:18:04,560 --> 01:18:05,460 Aparece 1331 01:18:05,460 --> 01:18:08,340 Parece ser que hay que 1332 01:18:08,340 --> 01:18:10,460 desloguearse para que aparezcan los 1333 01:18:10,460 --> 01:18:11,439 Bueno 1334 01:18:11,439 --> 01:18:13,899 Lo comentaré también 1335 01:18:13,899 --> 01:18:15,199 a los desarrolladores 1336 01:18:15,199 --> 01:18:16,939 Entonces dices 1337 01:18:16,939 --> 01:18:19,399 Resources, AddModel 1338 01:18:19,399 --> 01:18:22,479 Animación 1339 01:18:22,479 --> 01:18:27,680 Torrentera 1340 01:18:27,680 --> 01:18:34,180 ¿Veis lo que veo yo o no? 1341 01:18:37,680 --> 01:18:38,460 Sí, sí 1342 01:18:38,460 --> 01:18:40,159 ¿Qué le ha pasado a eso? 1343 01:18:40,720 --> 01:18:42,859 Es que hay un ventilador más pequeño y un ventilador más grande 1344 01:18:42,859 --> 01:18:44,659 Esta sí, es que está mal 1345 01:18:44,659 --> 01:18:49,079 Digo, a lo mejor se ha hecho adrede porque queremos enseñar 1346 01:18:49,079 --> 01:18:50,380 cómo es un ventilador de cerca 1347 01:18:50,380 --> 01:18:53,199 En sí era un planteamiento primario así 1348 01:18:53,199 --> 01:18:55,500 pero luego es que no lo he hecho demasiado 1349 01:18:55,500 --> 01:18:58,600 Pregunta que estamos aquí para testear 1350 01:18:58,600 --> 01:18:59,659 Porque no tiene texturas 1351 01:18:59,659 --> 01:19:01,319 ¿No debería tener texturas? 1352 01:19:01,880 --> 01:19:03,239 Lo he cogido de modelado 1353 01:19:03,239 --> 01:19:05,859 Vale, vale, pero estabas sin texturizar todavía 1354 01:19:05,859 --> 01:19:08,359 Sí, lo he cogido de modelado 1355 01:19:08,359 --> 01:19:10,699 Vale, ¿y cuál era la prueba que queríamos hacer? 1356 01:19:10,760 --> 01:19:11,020 ¿Os he dicho? 1357 01:19:13,640 --> 01:19:14,520 ¿O he dicho yo? 1358 01:19:14,600 --> 01:19:14,899 No sé 1359 01:19:14,899 --> 01:19:17,800 Dices que, por ejemplo, poder coger este 1360 01:19:17,800 --> 01:19:20,600 Este ventilador y colocarlo ahí 1361 01:19:20,600 --> 01:19:25,460 ¿Cuál sería el objetivo? 1362 01:19:26,760 --> 01:19:28,380 El ventilador tiene piezas 1363 01:19:28,380 --> 01:19:46,619 Entonces, digo el ventilador, el ordenador tiene piezas, tiene el microprocesador, tiene la tarjeta gráfica. Entonces, el objetivo es, si yo puedo separar la tarjeta gráfica por sí sola y podérmela llevar con la manita, decir, venga, quiero que pongas la tarjeta gráfica, ¿dónde va? ¡Pum! 1364 01:19:46,779 --> 01:19:47,039 Vale. 1365 01:19:48,079 --> 01:19:48,420 Sí, sí. 1366 01:19:48,539 --> 01:19:50,119 Como tú has dicho, vamos, lo que tú has dicho. 1367 01:19:50,119 --> 01:20:21,750 Sí, es muy fino, ese trabajo es muy fino, habría que ver hasta qué punto llega esto de finura, pero efectivamente sería cuestión de probar, porque yo puedo, voy a hacerlo a lo bestia, a lo gente, porque no tengo aquí, no tengo más elementos, de hecho, lo que os he dicho, aunque luego en el escenario puedo, estoy limitado a cuatro blueprints o a cuatro modelos, por lo que yo veo aquí, de hecho que narices lo podemos hacer, yo puedo añadir tantos modelos como quiera, 1368 01:20:21,750 --> 01:20:34,229 Entonces, por ejemplo, teníamos una placa base, ¿vale? Que creo recordar que era enana, ¿no? ¿Dónde está? ¿Dónde está mi placa base? 1369 01:20:35,050 --> 01:20:43,989 La más grande es la que está integrada, Álvaro, en la caja, que está. Ese ahí tiene placa base, microprocesador, está ahí en la placa base. 1370 01:20:43,989 --> 01:20:44,949 Todo esto está aquí. 1371 01:20:45,130 --> 01:20:45,770 Ah, vale, vale, vale. 1372 01:20:46,130 --> 01:20:48,289 Las texturas no van a... 1373 01:20:48,289 --> 01:20:48,949 Sí, sí, sí, sí. 1374 01:20:49,229 --> 01:20:49,430 Vale. 1375 01:20:49,949 --> 01:20:51,029 Sí, pero oye, ¿y la placa base? 1376 01:20:51,170 --> 01:20:52,670 ¿No era una placa base por ahí? 1377 01:20:52,949 --> 01:20:53,770 Bueno, no sé dónde está. 1378 01:20:54,930 --> 01:20:55,210 Vale. 1379 01:20:55,829 --> 01:20:56,270 La voy a quitar. 1380 01:20:56,890 --> 01:20:58,350 Si quiere... 1381 01:20:58,350 --> 01:20:59,229 No, no, voy, voy, voy, voy. 1382 01:21:00,090 --> 01:21:00,449 ¿Sabes? 1383 01:21:00,729 --> 01:21:04,890 Porque realmente texturizado ese no está, pero... 1384 01:21:04,890 --> 01:21:06,949 No sé si lo tienen ya los compañeros. 1385 01:21:07,649 --> 01:21:09,369 No, pero mira, lo que comentabas. 1386 01:21:09,369 --> 01:21:11,369 Digo, voy a hacer, por ejemplo... 1387 01:21:11,369 --> 01:21:19,949 Te insisto que yo todavía no he probado tanto como me gustaría, pero yo puedo hacerle que sea grab, ¿vale? 1388 01:21:20,069 --> 01:21:30,869 Y le puedo decir que, por ejemplo, que me imagino que es la pregunta que haces, digo, ¿qué quiero que sea grabable? Es decir, cogible, no sé cómo decirlo. 1389 01:21:32,149 --> 01:21:38,949 Entonces, efectivamente tengo la torre con su jerarquía de locos, ¿vale? Estas son las cosas que, eso, parecemos... 1390 01:21:38,949 --> 01:21:40,789 somos... Perdona que no tengo 1391 01:21:40,789 --> 01:21:42,689 nada que decir. Disculpanos. 1392 01:21:42,970 --> 01:21:44,189 Que no lo habíamos terminado todavía. 1393 01:21:44,569 --> 01:21:46,930 No, no, no. No estoy juzgando 1394 01:21:46,930 --> 01:21:48,890 a nadie. Mañana sí. 1395 01:21:48,949 --> 01:21:50,689 Mañana si me encuentro esto, digo, madre mía, esto 1396 01:21:50,689 --> 01:21:51,850 no he podido cogerlo. 1397 01:21:52,909 --> 01:21:54,609 Efectivamente, la jerarquía tiene que estar 1398 01:21:54,609 --> 01:21:56,729 fenomenal para que yo diga, pues quiero coger, por ejemplo, 1399 01:21:56,789 --> 01:21:58,649 la gráfica conjunta, que no sé ni lo que es. 1400 01:21:59,729 --> 01:22:00,609 Entonces, ¿veis? 1401 01:22:00,750 --> 01:22:02,470 Se ha salido ese ayudante y se ha puesto 1402 01:22:02,470 --> 01:22:03,770 ahí. ¿Correcto? 1403 01:22:04,930 --> 01:22:06,810 Entonces ahora eso es modificable. 1404 01:22:06,810 --> 01:22:09,750 Si yo en vez de ponerla ahí 1405 01:22:09,750 --> 01:22:11,470 La hubiese puesto fuera 1406 01:22:11,470 --> 01:22:13,149 Pues 1407 01:22:13,149 --> 01:22:16,010 Pues podría cogerla 1408 01:22:16,010 --> 01:22:17,489 Si yo le lanzo al play, no lo puedo 1409 01:22:17,489 --> 01:22:23,449 ¿Veis? La puedo mover 1410 01:22:23,449 --> 01:22:26,149 Grabable significa que la puedo desplazar 1411 01:22:26,149 --> 01:22:30,270 Entonces yo puedo incluso crear 1412 01:22:30,270 --> 01:22:31,630 El modelo, esto 1413 01:22:31,630 --> 01:22:33,210 Habría que hacer pruebas, la verdad 1414 01:22:33,210 --> 01:22:34,869 No sé si crearlo fuera 1415 01:22:34,869 --> 01:22:38,170 Y decirle, oye, tengo las piezas por aquí sueltas 1416 01:22:38,170 --> 01:22:40,010 Y me las tienes que decir 1417 01:22:40,010 --> 01:22:40,489 Donde van 1418 01:22:40,489 --> 01:23:22,819 Ahora, por eso decía que era un modelo, era un trabajo fino, porque yo puedo añadir nodos de, a ver esto que tiene, onGrab, onRelease, vale, entonces teóricamente, voy a pararlo, yo también puedo crear nodos de BlockFont, vale, y no sé dónde aparecerá, no sé dónde, addGrabNodeReference, vale, 1419 01:23:22,819 --> 01:23:27,109 dónde está, es que teóricamente 1420 01:23:27,109 --> 01:23:28,810 debería haberme salido un ayudante 1421 01:23:28,810 --> 01:23:30,970 para decirle dónde está mi 1422 01:23:30,970 --> 01:23:35,260 bueno 1423 01:23:35,260 --> 01:23:36,300 a lo mejor lo 1424 01:23:36,300 --> 01:23:39,500 trasteo, porque insisto 1425 01:23:39,500 --> 01:23:43,920 debería salirme un ayudante para yo dibujar 1426 01:23:43,920 --> 01:23:45,859 dónde quiero que sea el drop zone 1427 01:23:45,859 --> 01:23:47,119 pero no lo veo 1428 01:23:47,119 --> 01:23:48,960 que sería como una mesa de trabajo 1429 01:23:48,960 --> 01:23:51,720 sí, como un cubo 1430 01:23:51,720 --> 01:23:52,359 es decir 1431 01:23:52,359 --> 01:23:55,640 yo hago un cubo y le digo, aquí puedo 1432 01:23:55,640 --> 01:23:57,020 dejar caer algo 1433 01:23:57,560 --> 01:24:17,479 Vale, pero bueno, esto si queréis lo, esto es la mano, no, no, no, no, ¿dónde está mi drop zone? Bueno, si queréis esto lo trasteo por mi cuenta, ¿vale? Y os digo, a ver si consigo algo, o bueno, que me lo dices, trastearlo vosotros si queréis, ¿vale? 1434 01:24:17,479 --> 01:24:36,619 Todavía no tenemos manuales de esto, los están haciendo, entonces cuando los tengamos, pues ya si queréis lo pasamos de cara a segundo, para primero ya no. Pero bueno, ¿vale? Pero bueno, lo probaré, lo probaré, porque se supone que efectivamente yo le podría decir que ese elemento pueda ser descargable aquí, ¿vale? 1435 01:24:36,619 --> 01:24:46,699 y además le digo mirar por lógica que puedo dejar caer ahí y que no puedo dejar caer ahí es decir 1436 01:24:46,699 --> 01:24:52,039 que veis que pone blue white y black es decir si dejas caer aquí en este drop zone la tarjeta 1437 01:24:52,039 --> 01:25:00,779 gráfica pues se ejecuta esto y si dejas caer algo que no es se ejecuta esto vale pero ya pues sumar 1438 01:25:00,779 --> 01:25:05,600 un error y el quinto error te he hecho y si es un white pues si es el procesador entonces activo 1439 01:25:05,600 --> 01:25:07,760 el disipador para que el disipador 1440 01:25:07,760 --> 01:25:08,920 ahora ya se pueda coger. 1441 01:25:09,899 --> 01:25:09,979 ¿Vale? 1442 01:25:11,100 --> 01:25:12,680 Esa es la lógica. 1443 01:25:13,439 --> 01:25:15,460 ¿Vale? Y ahora el drop zone 1444 01:25:15,460 --> 01:25:16,939 pues averiguaré 1445 01:25:16,939 --> 01:25:19,479 por qué no me deja 1446 01:25:19,479 --> 01:25:20,600 crear un drop zone. ¿Vale? 1447 01:25:22,460 --> 01:25:22,899 Bueno. 1448 01:25:26,510 --> 01:25:27,270 ¿Alguna duda más? 1449 01:25:28,630 --> 01:25:29,890 ¿Alguien que quiera que pruebe algo? 1450 01:25:30,010 --> 01:25:35,050 ¿Algún modelo? ¿No? 1451 01:25:35,430 --> 01:25:35,829 ¿Todo bien? 1452 01:25:35,829 --> 01:25:35,850 ¿Todo bien? 1453 01:25:38,229 --> 01:25:38,670 Vale. 1454 01:25:40,390 --> 01:25:40,829 Bueno. 1455 01:25:42,270 --> 01:25:42,670 Sí. 1456 01:25:45,050 --> 01:25:45,449 Nada. 1457 01:25:46,649 --> 01:25:48,170 Bueno, lo dicho. 1458 01:25:48,829 --> 01:25:52,609 Mañana, estad atentos a los mensajes por si acaso me cambian algo los planes y no puedo estar aquí. 1459 01:25:52,750 --> 01:25:57,350 Pero en cualquier caso, lo dicho, mañana a las once y cuarto, que es cuando empieza el recreo y así estoy un poco más libre. 1460 01:25:58,029 --> 01:26:06,449 Los de la mañana aquí, insisto, si puede ser con modelos ya modelados, texturizados y con animaciones para hacer una lógica y nos ponemos las gafas, ¿ok? 1461 01:26:06,449 --> 01:26:08,270 insisto que de verdad 1462 01:26:08,270 --> 01:26:10,569 que ver vuestros modelos 1463 01:26:10,569 --> 01:26:12,989 en realidad virtual con sus texturas 1464 01:26:12,989 --> 01:26:14,789 es un espectáculo, así que 1465 01:26:14,789 --> 01:26:16,310 para él lo ya ha trabajado 1466 01:26:16,310 --> 01:26:18,949 y los de la tarde lo mismo, el jueves a las 1467 01:26:18,949 --> 01:26:21,149 11 y cuarto, así tenéis un poquito más de tiempo 1468 01:26:21,149 --> 01:26:23,350 y ya os comentaré 1469 01:26:23,350 --> 01:26:24,329 aquí de viva voz 1470 01:26:24,329 --> 01:26:27,149 cómo cerraremos todo, que lo cerraremos 1471 01:26:27,149 --> 01:26:28,510 el viernes, sobre todo con 1472 01:26:28,510 --> 01:26:30,010 elaborando un pequeño 1473 01:26:30,010 --> 01:26:32,569 dosier en función del que me habéis puesto 1474 01:26:32,569 --> 01:26:33,810 que nos faltan cosas 1475 01:26:33,810 --> 01:26:36,810 y las que os pediré yo 1476 01:26:36,810 --> 01:26:38,829 pero oye, pues esto ya vamos a elaborar un documento final 1477 01:26:38,829 --> 01:26:39,909 que lo recoja todo, ¿vale? 1478 01:26:40,510 --> 01:26:43,489 por eso mañana a cada uno se lo contaré 1479 01:26:43,489 --> 01:26:44,409 porque he parado, ¿vale? 1480 01:26:45,449 --> 01:26:46,510 Ok, Álvaro 1481 01:26:46,510 --> 01:26:47,489 Es que la perdona 1482 01:26:47,489 --> 01:26:50,949 lo del documento 1483 01:26:50,949 --> 01:26:53,010 tendríamos que hacer nosotros 1484 01:26:53,010 --> 01:26:53,890 algo 1485 01:26:53,890 --> 01:26:55,890 Sí, sí, mañana os cuento 1486 01:26:55,890 --> 01:26:58,310 porque a deciros documentación 1487 01:26:58,310 --> 01:26:59,569 no, mañana os diré 1488 01:26:59,569 --> 01:27:02,310 mirad, este es el documento que hay que elaborar con este formato 1489 01:27:02,310 --> 01:27:04,510 con esta información y con estas imágenes 1490 01:27:04,510 --> 01:27:06,229 o sea que eso, prefiero deciroslo 1491 01:27:06,229 --> 01:27:08,289 mañana de viva voz y ya a cada grupo 1492 01:27:08,289 --> 01:27:08,930 en concreto, ¿vale? 1493 01:27:09,090 --> 01:27:10,630 Vale, es que 1494 01:27:10,630 --> 01:27:14,369 como dije, yo no sé si pondré 1495 01:27:14,369 --> 01:27:15,390 mucho en plan 1496 01:27:15,390 --> 01:27:17,909 bueno, porque no 1497 01:27:17,909 --> 01:27:19,630 en realidad yo no 1498 01:27:19,630 --> 01:27:21,989 como dije, no hice mucho, yo 1499 01:27:21,989 --> 01:27:24,329 creé un modelo basiquillo 1500 01:27:24,329 --> 01:27:26,170 por T y luego 1501 01:27:26,170 --> 01:27:27,770 ya no sé qué hicieron el resto de 1502 01:27:27,770 --> 01:27:30,090 No, no, sí, por eso mañana vamos a quedar 1503 01:27:30,090 --> 01:27:31,550 todos para ponerlo todo en común 1504 01:27:31,550 --> 01:27:33,829 Mañana lo vemos 1505 01:27:33,829 --> 01:27:37,430 Ok, pues vamos a dejar la grabación por ahí 1506 01:27:37,430 --> 01:27:39,510 Sí, de hecho voy a parar la grabación