1 00:00:00,370 --> 00:00:08,369 Soy Montserrat Fernández Dorado, profesora de Tecnología en el CEIPSO Príncipe Don Felipe de Guadir del Monte, en la Educación Secundaria Obligatoria. 2 00:00:09,009 --> 00:00:25,250 En este vídeo presento las evidencias del Área 6, mostrando una situación de aprendizaje diseñada específicamente para el desarrollo de la competencia digital de mis alumnos de cuarto de la ESO de la materia de Tecnología, utilizando el entorno seguro de EducaMadrid. 3 00:00:25,250 --> 00:00:35,170 La situación de aprendizaje se ha creado con motivo de la participación en la competición de robótica Robocampeones, en la modalidad de SoccerBot. 4 00:00:36,189 --> 00:00:45,469 Se ha utilizado la dotación de robótica que ha proporcionado la Comunidad de Madrid a través del programa Código Escuela 4.0. 5 00:00:46,149 --> 00:00:49,310 Se ha estructurado el proyecto en tres fases. 6 00:00:49,310 --> 00:00:56,170 La primera fase es la configuración del mando emisor y del robot receptor usando radiofrecuencia. 7 00:00:56,590 --> 00:01:05,670 La segunda fase son las pruebas en el campo de fútbol que simulamos en el taller de tecnología hecho con cartón y con unas pelotas de frontenis. 8 00:01:06,450 --> 00:01:09,469 Y por último, la optimización del código. 9 00:01:09,469 --> 00:01:35,849 Para la configuración del mando hemos utilizado este manual facilitado por la Comunidad de Madrid con una licencia Creative Commons CC by NCSA que aparece en el pie de página, lo que permite compartir y adaptar el contenido indicando el autor original sin poder utilizarlo con fines comerciales y compartirlo bajo la misma licencia. 10 00:01:35,849 --> 00:01:40,650 El 4.0 indica la versión específica de la licencia 11 00:01:40,650 --> 00:01:49,250 Respecto al bienestar digital, en la fase de implementación se potenció la colaboración activa 12 00:01:49,250 --> 00:01:55,129 de tal manera que mientras un alumno se encarga del código del mando, otro lo hace del código del robot 13 00:01:55,129 --> 00:02:00,170 Aquí vemos cómo se enfrentan a la resolución de un problema complejo 14 00:02:00,170 --> 00:02:05,370 Al probar el coche, encuentran fallos en los giros, saturación en el canal de radio 15 00:02:05,370 --> 00:02:11,430 por lo que deben optimizar la velocidad de procesamiento del robot y adaptarlo a la competición real. 16 00:02:13,639 --> 00:02:23,039 Aquí mostramos algunas fotos del proceso de grabación del código, de decoración del propio robot 17 00:02:23,039 --> 00:02:36,360 y aquí hay una foto de cómo quedó el robot final una vez probado donde tuvimos que pegar unas palas para poder controlar la pelota 18 00:02:36,360 --> 00:02:40,580 y esta es una foto general del día de la competición. 19 00:02:45,060 --> 00:02:55,939 Para la evaluación de esta tarea utilizamos una rúbrica en la propia tarea en el aula virtual de EducaMadrid 20 00:02:55,939 --> 00:03:00,159 en la que se valoraron cuatro factores fundamentales. 21 00:03:00,159 --> 00:03:06,659 La parte de la programación y funcionalidad del robot, la capacidad resolutiva de problemas, 22 00:03:07,759 --> 00:03:11,659 el trabajo en equipo y las normas de comportamiento. 23 00:03:12,000 --> 00:03:20,439 Con este proyecto técnico y motivador, el alumno adquiere una competencia digital avanzada y práctica.