1 00:00:00,000 --> 00:00:04,560 Buenos días, mi nombre es René Gutiérrez y voy a realizar la Evidencia 2, Creación de 2 00:00:04,560 --> 00:00:08,480 Contenidos Digitales Evidencias Fundamentales del Curso de Competencia 3 00:00:08,480 --> 00:00:14,120 Digital Docente Nivel D1-B2. En la pantalla podemos observar un contenido 4 00:00:14,120 --> 00:00:19,480 digital educativo creado desde cero gracias a la página web Genial. En este 5 00:00:19,480 --> 00:00:23,040 contenido digital trabajaremos los contenidos o saberes básicos de la 6 00:00:23,040 --> 00:00:27,040 Asignatura de Educación Física para Cuarto de Enseñanza Secundaria. En 7 00:00:27,040 --> 00:00:31,600 concreto trabajaremos la situación de aprendizaje, estamos en forma resistencia 8 00:00:31,600 --> 00:00:36,120 a partir de los ejercicios que tenemos marcados. También trabajaremos en la 9 00:00:36,120 --> 00:00:39,400 situación de aprendizaje, antes de jugar hay que calentar a partir de los 10 00:00:39,400 --> 00:00:43,400 ejercicios que tenemos marcados aquí y también podemos trabajar la situación de 11 00:00:43,400 --> 00:00:47,360 aprendizaje, estamos en forma fuerza a partir de los diferentes ejercicios que 12 00:00:47,360 --> 00:00:52,680 podemos observar aquí. A su vez podemos encontrar también los diferentes test o 13 00:00:52,680 --> 00:00:56,000 pruebas físicas que nuestros alumnos tendrán que superar tanto en la 14 00:00:56,000 --> 00:01:00,080 evaluación inicial como también básicamente en la evaluación final para 15 00:01:00,080 --> 00:01:03,880 saber cuál es su nivel de desarrollo competencial de cada uno de los aspectos 16 00:01:03,880 --> 00:01:08,560 que estamos trabajando. Es una interfaz bastante sencilla y bastante intuitiva 17 00:01:08,560 --> 00:01:13,080 ya que al situarnos encima de una de las pestañas podemos enlazar directamente 18 00:01:13,080 --> 00:01:16,760 con el vídeo en el que nos representa alguno de los ejercicios que estamos 19 00:01:16,760 --> 00:01:22,160 trabajando. En este caso podemos observar un pequeño vídeo sobre calentamiento. A 20 00:01:22,160 --> 00:01:25,920 su vez podemos encontrar aquí la pestaña de retos en la cual aparecen 21 00:01:25,920 --> 00:01:30,480 diferentes retos que nuestros alumnos y alumnas pueden tratar de superar dentro 22 00:01:30,480 --> 00:01:33,960 de la asignatura de Educación Física trabajando la gamificación que llevamos 23 00:01:33,960 --> 00:01:39,440 a cabo durante todo el curso. A su vez podemos observar que dentro de cada uno 24 00:01:39,440 --> 00:01:43,640 de los contenidos aparece un circulito con una interrogación en el cual se 25 00:01:43,640 --> 00:01:48,480 explicarán cuál es la característica del grupo al cual se refiere. Finalmente 26 00:01:48,480 --> 00:01:55,400 podemos observar que este contenido se encuentra integrado dentro del aula 27 00:01:55,400 --> 00:01:59,120 virtual Google Classroom para cuartos de la ESO en las situaciones de aprendizaje 28 00:01:59,120 --> 00:02:04,840 que hemos nombrado. Antes de jugar hay que calentar. Estamos en forma resistencia y 29 00:02:04,840 --> 00:02:11,840 también estamos en forma fuerza. Por último apuntar que hemos creado 30 00:02:11,840 --> 00:02:17,480 diferentes elementos de accesibilidad como es el traductor, el zoom que 31 00:02:17,480 --> 00:02:22,560 permitirá aumentar o disminuir el tamaño de la letra. También tenemos un 32 00:02:22,560 --> 00:02:27,360 lector de textos que nos permitirá básicamente poder leer y escuchar el 33 00:02:27,360 --> 00:02:32,200 texto seleccionado. También tenemos un comprobador de fuentes que nos 34 00:02:32,200 --> 00:02:36,200 permitirá básicamente conocer la fuente que vamos a seleccionar y por último 35 00:02:36,200 --> 00:02:40,400 también tenemos un cambiador de fuentes que nos permitirá cambiar la fuente 36 00:02:40,400 --> 00:02:43,720 para que nuestros alumnos puedan cambiarlo en el momento de que sea 37 00:02:43,720 --> 00:02:44,240 necesario.