1 00:00:12,460 --> 00:00:24,339 Nuestra situación de aprendizaje se titula Sabemos Comprar y está destinada para alumnos de tercero de primaria del área de lengua castellana y literatura. 2 00:00:25,039 --> 00:00:30,039 Comenzaré justificando que nuestro alumnado está muy familiarizado con el tema de las compras. 3 00:00:30,640 --> 00:00:39,460 Los mercados y los anuncios y nuestro objetivo principal va a ser reflexionar y debatir sobre el consumo y la incidencia que ejerce sobre nosotros la publicidad. 4 00:00:39,460 --> 00:00:52,100 A partir de este planteamiento conocerán una serie de medidas y soportes comunicativos accesibles para ellos y se les va a proponer la realización de un folleto para una tienda. 5 00:00:52,759 --> 00:01:07,700 Con esta situación de aprendizaje estaríamos contribuyendo a desarrollar todas las competencias claves, pero sobre todo la competencia en comunicación lingüística, aprender a aprender, sociales y cívicas y, como no, la competencia digital. 6 00:01:07,700 --> 00:01:15,439 A continuación, en nuestra infografía se detallan los saberes básicos que queremos conseguir con nuestro alumnado. 7 00:01:16,120 --> 00:01:28,239 Están divididos en cuatro bloques de contenidos del área de Lengua y Literatura y que hemos extraído del Decreto 61 de 2022, por el que se establece el currículum de primaria para la Comunidad de Madrid. 8 00:01:28,239 --> 00:01:42,519 Tras los saberes básicos, podemos ver los criterios de evaluación, los cuales hemos concretado en seis y que valoraremos mediante la utilización de una rúbrica. 9 00:01:42,519 --> 00:02:02,560 En lo referente a la metodología, destacamos que a lo largo de nuestro diseño vamos a realizar diferentes agrupaciones donde van a predominar el pequeño grupo, mediante la realización de metodologías activas como puede ser el aprendizaje cooperativo, la gamificación o aprendizaje basado en proyectos. 10 00:02:03,239 --> 00:02:12,939 Mediante el aprendizaje cooperativo, los alumnos van a realizar diferentes actividades de forma grupal y cada uno de ellos tendrá asignado un rol diferente. 11 00:02:13,580 --> 00:02:24,240 También, como os hemos comentado hace un momento, emplearemos la magnificación, ya que dotan a nuestra situación de aprendizaje de un componente motivador y lúdico. 12 00:02:24,240 --> 00:02:33,180 Y, por último, también emplearemos aprendizajes basados en proyectos donde obtendremos un producto final que, en nuestro caso, va a ser el folleto. 13 00:02:34,400 --> 00:02:46,439 Finalizaremos con una exposición resaltando la importancia de disponer de diferentes recursos materiales, así como también recursos personales, como puede ser nuestro maestro-tutor. 14 00:02:46,439 --> 00:02:52,259 También necesitaremos el aula de referencia como espacio 15 00:02:52,259 --> 00:02:55,319 Y entre los materiales de dispositivos digitales 16 00:02:55,319 --> 00:02:58,599 Podríamos destacar entre otros las tablets, el ordenador 17 00:02:58,599 --> 00:03:00,280 Así como la pizarra digital 18 00:03:00,280 --> 00:03:04,139 Y además haremos uso de diferentes aplicaciones web 19 00:03:04,139 --> 00:03:07,780 Como puede ser el Canva, Kahoot o WorldWall 20 00:03:07,780 --> 00:03:09,840 Muchas gracias por su atención