1 00:00:00,820 --> 00:00:06,980 Buenos días, soy Laura Daniela Martínez y esta es mi evidencia fundamental número de tres, 2 00:00:08,220 --> 00:00:14,919 que es crear un diálogo entre dos objetos usando la lengua inglesa, usando el programa de Scratch. 3 00:00:15,539 --> 00:00:21,620 Cada pareja de alumnos creará un collage interactivo con una conversación sencilla. 4 00:00:22,399 --> 00:00:25,600 Está indicado para el segundo de primaria. 5 00:00:26,559 --> 00:00:37,340 El cronograma incluye tanto área de inglés como área de artística y de tal manera que en el área de inglés escriben el vocabulario y en el área de artística manejan el Scratch. 6 00:00:37,759 --> 00:00:43,719 Trabajan de esta manera la competencia lingüística, digital y la de conciencia cultural. 7 00:00:45,200 --> 00:00:49,820 La secuencia de actividades se va a trabajar en tres sesiones en desdobles. 8 00:00:49,820 --> 00:00:55,200 de tal manera que tres sesiones, la mitad de la clase va a escribir el diálogo 9 00:00:55,200 --> 00:01:00,020 y la otra mitad de la clase va a practicar Scratch individualmente. 10 00:01:00,600 --> 00:01:05,299 Luego en tres sesiones colaborativas, o sea, conjuntas de artística, 11 00:01:05,299 --> 00:01:12,700 van a hacer el collage sencillo y a crear el proyecto de dos objetos con diálogo. 12 00:01:13,980 --> 00:01:19,219 Esto está recogido en los estándares de aprendizaje de artística que vimos a continuación 13 00:01:19,219 --> 00:01:26,299 de realizar sencillas obras de animación, de utilizar las TIC y de manejo de programas informáticos sencillos, 14 00:01:26,599 --> 00:01:31,299 así como también en los estándares de aprendizaje de inglés, intercambiar información máxima, 15 00:01:31,500 --> 00:01:36,219 comprender textos muy sencillos, cuidar la presentación y escribir textos sencillos siguiendo modelos. 16 00:01:38,019 --> 00:01:45,560 Se utilizará los libros de texto de inglés para copiar diálogos, 17 00:01:45,560 --> 00:01:53,019 el aula de informática y la aplicación de Scratch, así como varios juegos de 12 de tarjetas básicas para aprender Scratch. 18 00:01:55,609 --> 00:02:03,569 En teoría esto está pensado para 25 alumnos de segundo de primaria con bastante buen nivel académico, 19 00:02:03,670 --> 00:02:06,609 que es la realidad del centro, y ya en el tercer trimestre. 20 00:02:11,030 --> 00:02:15,909 Luego, pues podemos decir que esto es importante porque es el pensamiento computacional, 21 00:02:15,909 --> 00:02:27,870 es el inicio a la secuencia de los códigos de recibir, dar y enviar y al final de trabajar así en un triángulo 22 00:02:27,870 --> 00:02:34,689 que si el equipo avanza, avanza todo y si algo falla es que el paso anterior tiene algún error. 23 00:02:35,650 --> 00:02:44,789 Las contras de este trabajo son el ajuste de los horarios, la dificultad de disponer del profesorado, 24 00:02:44,789 --> 00:02:47,270 las cuestiones ya técnicas 25 00:02:47,270 --> 00:02:49,270 y que si cambió la realidad del centro 26 00:02:49,270 --> 00:02:51,330 pues tendría que pasar para un curso mayor 27 00:02:51,330 --> 00:02:54,770 a continuación pinchando aquí 28 00:02:54,770 --> 00:02:57,169 vemos uno de los ejemplos realizados 29 00:02:57,169 --> 00:03:00,259 muchas gracias 30 00:03:00,259 --> 00:03:01,599 un saludo