1 00:00:00,000 --> 00:00:08,480 Hola, inicio mi video para explicar los instrumentos digitales para la evaluación del alumnado. 2 00:00:08,480 --> 00:00:14,000 En mi centro decidimos utilizar por consenso el instrumento de evaluación que venía con 3 00:00:14,000 --> 00:00:22,000 Raizi. Para ello nos vamos a alumnado, en alumnado, seguimiento académico, aquí está, 4 00:00:22,000 --> 00:00:27,080 utilizamos el cuaderno de clase. Lo primero que hicimos fue configurar los parámetros. 5 00:00:27,080 --> 00:00:34,680 Estos parámetros están configurados según la PGA del curso pasado. Y nos basamos en 6 00:00:34,680 --> 00:00:39,480 las notas obtenidas de las pruebas o controles, en el trabajo personal del alumno y en la 7 00:00:39,480 --> 00:00:46,720 actitud del alumno. Si nos fijamos en los modelos de calificación del curso pasado, 8 00:00:46,720 --> 00:00:53,600 por ejemplo este primero, ahí vemos como el porcentaje estació como dicho anteriormente 9 00:00:53,600 --> 00:01:01,160 por la PGA era controles 60%, trabajo personal un 20% y actitud un 20%. Bueno, una vez que ya 10 00:01:01,160 --> 00:01:06,200 la configuramos los parámetros, configuramos las actividades evaluables. Por ejemplo, 11 00:01:06,200 --> 00:01:13,560 a ver, vamos a una, vamos a ir por ejemplo a inglés, inglés cuarto A, la primera evaluación, 12 00:01:13,560 --> 00:01:21,120 por ejemplo. Bueno, y aquí ves como para esa primera evaluación entraban tres pruebas 13 00:01:21,120 --> 00:01:25,960 o controles de la unidad 1, de la unidad 2, de la unidad 3. También estaba el trabajo personal 14 00:01:25,960 --> 00:01:32,360 de los alumnos, con el cuaderno ActivityBook y la actitud. Y si nos vamos ya al cuaderno 15 00:01:32,360 --> 00:01:48,760 propiamente dicho, podemos ver un ejemplo. Primera evaluación. Y aquí vemos como se 16 00:01:48,760 --> 00:01:56,200 han cedido en cuenta la nota del examen o control 1, 2 y 3 del trabajo personal y de 17 00:01:56,200 --> 00:02:05,000 la actitud. Si nos venimos aquí, pues vemos como aquí está para cada alumno, tiene las 18 00:02:05,000 --> 00:02:13,640 tres notas, la propuesta. Y aquí está. Así es como el instrumento que decidimos acortar 19 00:02:13,640 --> 00:02:21,600 en el COLE para la evaluación de los alumnos. Aparte de esto, también para la evaluación 20 00:02:21,600 --> 00:02:28,720 de los alumnos hemos utilizado las aulas virtuales. Los alumnos acceden a la aula virtual mediante 21 00:02:28,720 --> 00:02:33,720 su usuario y su contraseña de Educamadrid. Vamos al cuarto, que era el curso que estuve 22 00:02:33,720 --> 00:02:42,640 yo el año pasado y yo configuré Naturales, Sociales y Inglés. Vamos por ejemplo a Inglés 23 00:02:42,640 --> 00:02:49,320 y aquí vemos como para cada unidad tenemos las nueve unidades del libro, tenemos diferentes 24 00:02:49,320 --> 00:02:55,440 actividades y estas actividades en la mayoría son, bueno, hay vídeos, hay de todo, pero 25 00:02:55,440 --> 00:03:00,640 la mayoría son actividades interactivas, son fichas para hacer en la página de Live 26 00:03:00,640 --> 00:03:16,560 Worksheets. Por ejemplo, si abrimos una de esta, aquí vemos como me lleva a esta ficha 27 00:03:16,560 --> 00:03:28,760 de lectura de los alumnos, los alumnos cuando terminan, le dan a Finish y si os fijáis 28 00:03:28,760 --> 00:03:33,760 al principio de mi página web yo tengo aquí mi código clave de Live Worksheets, de manera 29 00:03:33,760 --> 00:03:38,720 que todas las actividades digitales que hacen los alumnos en casa me llegan a mí, me meto 30 00:03:38,720 --> 00:03:42,720 en la página web de Live Worksheets y ahí recibo todas las actividades que han hecho 31 00:03:42,720 --> 00:03:48,840 los alumnos. Aparte de esto, también les he enlazado aquí un juego que creé yo utilizando 32 00:03:48,840 --> 00:03:54,520 Scratch que está en mi página web y entonces los alumnos también podían pinchar aquí 33 00:03:54,520 --> 00:04:00,240 y entraban en mi página web en Aprender Jugando y les daba acceso al juego de vocabulario 34 00:04:00,240 --> 00:04:05,520 que creé yo para el curso pasado y este juego también contaba para la organización de 35 00:04:05,520 --> 00:04:13,160 los alumnos, porque los alumnos empiezan a jugar y van dando el vocabulario, lo que fuera, 36 00:04:13,160 --> 00:04:20,640 y van ganando puntos y cuando llegaban a 50 puntos y si conseguían llegar, el juego les 37 00:04:20,640 --> 00:04:26,960 pide que introduzcan su nombre y su curso y entonces los alumnos metían el nombre 38 00:04:26,960 --> 00:04:33,640 y el curso y me daban un pantallazo de esa manera y me hacían llegar a mí a través 39 00:04:33,640 --> 00:04:37,960 de la aplicación de Raíces Noble en los padres. De esa manera también podía ver 40 00:04:37,960 --> 00:04:43,160 quién se metía aquí, quién jugaba y quién consiguía los puntos. Bueno, pues esto ha 41 00:04:43,160 --> 00:04:48,120 sido todo en cuanto a los instrumentos digitales de evaluación del alumnado.