1 00:00:00,000 --> 00:00:15,760 Bueno, en primer lugar, yo he creado el siguiente contenido digital a partir de la herramienta 2 00:00:15,760 --> 00:00:20,120 Excel Learning, el cual además lo podemos encontrar incrustado en el aula virtual de 3 00:00:20,120 --> 00:00:27,040 EducaMadrid de los alumnos. Esta parte pues la enseñaré más adelante. Bien, yo he creado 4 00:00:27,040 --> 00:00:31,760 este contenido digital desde cero para conseguir alcanzar los objetivos y contenidos que se 5 00:00:31,760 --> 00:00:37,440 van a corresponder con la unidad didáctica número 7 de la programación que se va a 6 00:00:37,440 --> 00:00:45,800 realizar durante el curso para una clase de tercero de primaria. Este contenido en concreto 7 00:00:45,800 --> 00:00:50,440 se encuentra dentro de la unidad didáctica número 7 que se titula Los Increíbles y 8 00:00:50,440 --> 00:00:57,280 que vamos a tratar los deportes alternativos. Bien, pues con esta herramienta se ha desarrollado 9 00:00:57,280 --> 00:01:03,200 un contenido interactivo en el que se van a abordar los contenidos relacionados con 10 00:01:03,200 --> 00:01:07,640 los tres deportes que se van a ver dentro de esta unidad, el dachsball, el pinfugote 11 00:01:07,640 --> 00:01:14,720 y el softball. Una vez que los alumnos acceden a Excel Learning que se introducen en la herramienta 12 00:01:14,720 --> 00:01:22,000 les aparece esta primera pantalla de inicio, esta interfaz donde aparece el título de la unidad 13 00:01:22,000 --> 00:01:28,160 y una pequeña introducción acerca de lo que son los deportes alternativos y de lo que hemos 14 00:01:28,160 --> 00:01:34,480 estado viendo en las clases. Bien, si nos fijamos en la parte izquierda de la herramienta aparece 15 00:01:34,480 --> 00:01:40,360 un pequeño menú con cada uno de los deportes alternativos y si clicamos en cada uno de ellos 16 00:01:40,360 --> 00:01:46,320 por ejemplo en el dachsball lo primero que nos aparece es una introducción acerca de lo que es 17 00:01:46,320 --> 00:01:54,320 este deporte. Si volvemos al menú se despliega un submenú con las reglas del juego, un pequeño 18 00:01:54,320 --> 00:02:00,440 vídeo de explicación de cómo se juega y unas actividades interactivas creadas, bueno creadas 19 00:02:00,440 --> 00:02:09,360 en este caso por mí, con aquellos contenidos que se requieren para la actividad. Lo mismo 20 00:02:09,360 --> 00:02:15,280 aparecería en el pingfugote si clicamos una pequeña introducción, el mismo submenú y en el softball 21 00:02:15,280 --> 00:02:22,480 aparecería lo mismo. Bien, pues vamos a acceder al apartado de reglas donde se introduce un pdf con 22 00:02:22,480 --> 00:02:34,080 las reglas del juego. Por otro lado si los alumnos clican en el apartado de cómo jugar aparece un 23 00:02:34,160 --> 00:02:42,240 vídeo explicativo acerca de la práctica del juego. Y por último si los alumnos se meten en actividades 24 00:02:42,240 --> 00:02:48,640 aparecen unas pequeñas actividades, un pequeño test acerca de los contenidos o aquellas normas 25 00:02:48,640 --> 00:02:58,800 más importantes del juego. En este caso aquí esta actividad sería del softball, si nos metemos al 26 00:02:58,800 --> 00:03:08,000 pingfugote tendríamos lo mismo, las reglas con un pdf, el vídeo explicativo y las diferentes actividades. 27 00:03:10,160 --> 00:03:23,640 Por último en el dutch ball las reglas del juego, el vídeo explicativo y unas pequeñas actividades. 28 00:03:24,600 --> 00:03:32,040 Pues bien, el contenido digital como hemos visto integra todo tipo de elementos multimedia haciendo que se 29 00:03:32,040 --> 00:03:41,320 trate de un contenido más entretenido para los alumnos. Por otro lado como hemos visto la navegabilidad es muy 30 00:03:41,320 --> 00:03:48,640 sencilla ya que en el menú izquierdo aparecen los diferentes subapartados en los que se pueden introducir 31 00:03:48,640 --> 00:04:00,640 y es todo el rato lo mismo en cada uno de ellos. Bien, como hemos dicho esta herramienta, este contenido digital 32 00:04:00,640 --> 00:04:11,240 está publicado en el aula virtual de EducaMadrid. Nuestra aula de Educación Física para el tercer curso 33 00:04:11,240 --> 00:04:19,800 y en este caso como hemos dicho es la unidad y actividad número siete de los increíbles que se corresponde con los 34 00:04:19,800 --> 00:04:27,040 deportes alternativos, por lo tanto es una herramienta que se incluye dentro del proceso de evaluación de toda la 35 00:04:27,040 --> 00:04:40,920 programación y que ellos si acceden tienen lo que hemos estado viendo dentro de la herramienta y en este caso 36 00:04:40,920 --> 00:04:49,240 dentro del aula virtual para que les sea más fácil acceder las diferentes actividades y vídeos de la actividad.