1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Bueno, yo voy a presentar la plataforma que utilizamos en el aula de 3 años de infantil. 2 00:00:08,000 --> 00:00:13,000 Bueno, accedemos a través de MyRoom, que es el proyecto con el que trabajamos, es de Tecman, 3 00:00:13,000 --> 00:00:20,000 y en él, bueno, podemos trabajar tanto la parte de ludiletras, ajedrez y math, ¿no? 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Entonces, en este caso voy a presentar la parte de ludiletras, 5 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 cómo presentamos las sesiones a los niños, al grupo de alumnos. 6 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 Accedemos a través de esta pantalla y en esta parte de aquí, a la izquierda, 7 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 como podemos ver, nos aparecen tanto las sesiones como el material que podemos utilizar, 8 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 aplicaciones con juegos que podemos jugar en el aula con ellos, ¿no? 9 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 La evaluación y, bueno, algunas formaciones que tenemos acceso los docentes. 10 00:00:48,000 --> 00:00:56,000 En esta parte de sesiones, accedemos y si desplegamos esta flecha, ¿no? 11 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 Nos aparecen todas las sesiones a trabajar. 12 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 Imaginaros, en este caso, que vamos por la sesión 4, 13 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 es verdad que parte de la sesión es la explicación para el docente, 14 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 pero si accedemos a la misma sesión nos aparece el material que vamos a necesitar 15 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 para trabajar en dichos ejercicios, ¿no? 16 00:01:15,000 --> 00:01:16,000 El material para la sesión. 17 00:01:16,000 --> 00:01:24,000 En este caso, en la sesión 4, pues nos aparecen los carteles que podemos proyectar en la pantalla. 18 00:01:24,000 --> 00:01:30,000 Entonces, en este caso, proyectamos de uno en uno y podemos trabajar en el aula 19 00:01:30,000 --> 00:01:40,000 proyectándolo en la pantalla digital, de tal forma que los niños puedan salir a interactuar con estos carteles. 20 00:01:40,000 --> 00:01:51,000 Diariamente, en el aula de 3 años, si accedemos a través del material, pasamos los bits, 21 00:01:51,000 --> 00:01:59,000 pero en este caso, en muchas ocasiones, no pasamos los bits como material tangible, 22 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 sino que los proyectamos en la pantalla para que ellos también puedan salir 23 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 y, en algún caso, hacer el trazo en la pantalla. 24 00:02:11,000 --> 00:02:12,000 Los buscamos aquí. 25 00:02:12,000 --> 00:02:17,000 Como vemos, aquí tenemos todo el material que podemos tener acceso para las sesiones. 26 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 En este caso, por ejemplo, jugamos con los trazos. 27 00:02:22,000 --> 00:02:28,000 Igual, proyectamos de uno en uno y aquí podemos ir llamando a los alumnos de uno en uno, de dos en dos, 28 00:02:28,000 --> 00:02:34,000 para que practiquen con su dedo o con el lápiz digital en la pantalla 29 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 y puedan realizar el trazo delante de sus compañeros, 30 00:02:40,000 --> 00:02:46,000 de tal modo que lo van viendo y luego se puede ir borrando en el momento y van saliendo otros compañeros. 31 00:02:47,000 --> 00:02:52,000 Como he mencionado antes, diariamente hacemos el repaso de los bits 32 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 y, en este caso, los hacemos de forma digital, en el que los proyectamos en la pantalla 33 00:02:57,000 --> 00:03:03,000 a la vez que ponemos la canción correspondiente para que identifiquen el nombre con el trazo. 34 00:03:06,000 --> 00:03:10,000 Podemos ir jugando a proyectar los trazos, que ellos vayan diciendo el nombre, 35 00:03:10,000 --> 00:03:15,000 que en algún momento también puedan salir para repasarlo con el dedo en la pantalla digital. 36 00:03:23,000 --> 00:03:29,000 Al igual que tenemos las vocales, que a medida que las vamos presentando poco a poco, 37 00:03:29,000 --> 00:03:35,000 según su temporalización en la programación, pueden ir saliendo, las vamos repasando, 38 00:03:36,000 --> 00:03:40,000 las vamos identificando y jugamos mucho con ellas. 39 00:03:45,000 --> 00:03:48,000 Como he mencionado, eso aparece en la parte de material 40 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 y, por ejemplo, en la zona de aplicaciones nos aparecen, como he mencionado antes, 41 00:03:52,000 --> 00:03:57,000 todos los juegos a los que podemos acceder según el nivel educativo en el que nos encontremos. 42 00:03:57,000 --> 00:04:02,000 En este caso, en infantil, accedemos a estas aplicaciones. 43 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 A estas aplicaciones también tienen acceso las familias, 44 00:04:04,000 --> 00:04:08,000 para que vayamos trabajando lo mismo que se trabaja en el aula. 45 00:04:14,000 --> 00:04:18,000 Esta es la plataforma que utilizamos para trabajar de manera digital en el aula, 46 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 proyectando siempre con la pantalla que tenemos.