1 00:00:00,000 --> 00:00:20,980 como hemos visto hemos movido nuestro ecobot, nuestro robot 2 00:00:20,980 --> 00:00:23,160 hasta la basura y la ha limpiado 3 00:00:23,160 --> 00:00:24,660 vamos a ver como lo hemos hecho 4 00:00:24,660 --> 00:00:28,800 para ello vamos a abrir, vamos a buscar el icono de Scratch Junior en nuestra tablet 5 00:00:28,800 --> 00:00:31,800 y pulsamos encima del icono 6 00:00:31,800 --> 00:00:34,179 bien, aquí ya tenemos el proyecto anterior 7 00:00:34,179 --> 00:00:35,759 pero vamos a empezar desde el principio 8 00:00:35,759 --> 00:00:38,479 para eso vamos a ir hasta la casita 9 00:00:38,479 --> 00:00:40,079 vamos a pulsar el inicio 10 00:00:40,079 --> 00:00:43,179 y vamos a empezar con un nuevo proyecto 11 00:00:43,179 --> 00:00:45,479 pulsando en el más 12 00:00:45,479 --> 00:00:50,700 siempre que empecemos un nuevo proyecto 13 00:00:50,700 --> 00:00:53,100 nos vamos a encontrar nuestro gato de Scratch Junior 14 00:00:53,100 --> 00:00:54,179 el personaje, el Scratch 15 00:00:54,179 --> 00:00:56,799 y como nos interesa vamos a borrarlo 16 00:00:56,799 --> 00:00:57,340 ¿cómo lo borramos? 17 00:00:57,659 --> 00:00:59,439 pues pulsando unos segundos en el personaje 18 00:00:59,439 --> 00:01:00,759 nos saldrá una aspa roja 19 00:01:00,759 --> 00:01:03,100 y pulsando encima de ella se borra 20 00:01:03,100 --> 00:01:05,620 vamos a empezar a elegir nuestro ecobot 21 00:01:05,620 --> 00:01:06,680 que ya hemos dibujado previamente 22 00:01:06,680 --> 00:01:10,640 para ello vamos a pulsar más 23 00:01:10,640 --> 00:01:16,959 para crear el personaje. Aquí ya hemos dibujado previamente algunos prototipos y finalmente 24 00:01:16,959 --> 00:01:23,599 queremos utilizar este. Para ello lo seleccionamos, pulsamos encima de él y una vez seleccionado 25 00:01:23,599 --> 00:01:31,640 pulsamos OK. Ya lo tenemos. Pulsando encima del Echobot lo podemos mover por toda la pantalla 26 00:01:31,640 --> 00:01:37,019 y lo podemos colocar en el lugar que nosotros queramos. Ahora vamos a colocar la basura. 27 00:01:37,019 --> 00:01:43,180 Es un nuevo personaje también. Para ello vamos a añadirlo como hemos hecho con el ecobot, con el símbolo de más. 28 00:01:45,959 --> 00:01:49,379 Lo seleccionamos y OK. 29 00:01:52,670 --> 00:01:57,170 También poniendo encima de este personaje lo podemos mover donde nosotros queramos. 30 00:01:57,290 --> 00:01:57,950 Lo vamos a colocar aquí. 31 00:01:58,909 --> 00:02:03,569 Está el fondo en blanco, vamos a poner un fondo de parque que nosotros elijamos. 32 00:02:04,109 --> 00:02:05,629 Yo he elegido este. 33 00:02:05,629 --> 00:02:11,710 Para ello vamos a tocar este icono donde podemos elegir multitud de escenarios. 34 00:02:12,629 --> 00:02:14,229 En este caso yo he elegido este. 35 00:02:15,409 --> 00:02:19,949 Pulsamos encima de él, lo seleccionamos y le damos OK. 36 00:02:21,270 --> 00:02:22,409 Ya estamos en el parque. 37 00:02:22,870 --> 00:02:26,949 La basura me ha quedado arriba en el aire, lo podemos bajar aquí al lado del banco. 38 00:02:28,229 --> 00:02:32,650 Una cosa importante para poder orientarnos en este escenario y poder trabajar y programar a nuestro ecobot 39 00:02:32,650 --> 00:02:36,830 es añadir una cuadrícula a modo de orientación 40 00:02:36,830 --> 00:02:39,710 y esa cuadrícula está aquí, aquí arriba. 41 00:02:40,349 --> 00:02:42,650 Aquí arriba podemos seleccionarla. 42 00:02:44,069 --> 00:02:46,909 Pulsando encima de ella, veis que hay una cuadrícula y unos números 43 00:02:46,909 --> 00:02:49,930 que van del 1 al 15, de la fila 1 a la fila 15 44 00:02:49,930 --> 00:02:54,509 y de la columna 1 a la columna 20. 45 00:02:55,370 --> 00:02:59,490 Entonces, esto nos guía porque sabemos ahora que nuestro robot, 46 00:02:59,490 --> 00:03:07,509 que está aquí, está, vamos a pulsar aquí en el personaje para que se vea en la cuadrícula 47 00:03:07,509 --> 00:03:16,870 donde está, y vemos que está en la columna 4 y en la fila 4. Es la posición de nuestro 48 00:03:16,870 --> 00:03:22,129 robot. Nuestra basura, si pulsamos encima de la basura, sale un cuadradito dentro de 49 00:03:22,129 --> 00:03:29,189 él y nos dice que está en la fila 8 y en la columna 13. Ese es el lugar donde está 50 00:03:29,189 --> 00:03:33,490 nuestra basura. Bien, ahora el objetivo es hacer mover, programar a nuestro robot para 51 00:03:33,490 --> 00:03:37,669 que llegue hasta la basura y la haga desaparecer. Primero vamos a mover el robot. Para ello 52 00:03:37,669 --> 00:03:44,550 vamos a seleccionarlo, importante, para que aparezca aquí abajo. Tiene que aparecer el 53 00:03:44,550 --> 00:03:49,569 dibujo aquí, donde estoy señalando, para poder programarlo. Ahora vamos a empezar con 54 00:03:49,569 --> 00:03:55,909 los bloques. Este amarillo es para dar comienzo a la programación. Si pulsamos encima de 55 00:03:55,909 --> 00:04:02,870 unos bloques y vamos a utilizar este primero este primero significa que al tocar la bandera empieza 56 00:04:02,870 --> 00:04:10,009 a moverse el robot queremos que se mueva primero como vosotros queráis yo dijo que se mueva primero 57 00:04:10,009 --> 00:04:14,870 hasta aquí hasta la derecha unos cuantos pasos y luego hacia arriba para llegar vosotros podéis 58 00:04:14,870 --> 00:04:19,649 utilizar cualquier otro camino entonces vamos a utilizar los bloques de movimiento que son los 59 00:04:19,649 --> 00:04:29,470 los azules y quiero que vaya hacia la derecha. Si pulsamos la bandera, avanza 1. No nos interesa. 60 00:04:30,290 --> 00:04:34,389 Vamos a colocarlo en el mismo sitio que antes, en 3, 3, por ejemplo. Lo que quiero es que 61 00:04:34,389 --> 00:04:43,790 vaya del 3, de la fila 3, hasta la 14. Para eso tengo que sumarle 11. Voy a juntar el 62 00:04:43,790 --> 00:04:49,410 bloque, pulso en el número 1 y quiero añadir. Si pulso en el número 1, añado todos los 63 00:04:49,410 --> 00:04:54,410 cuadraditos que yo quiera que avance. Por ejemplo, 11. Como veis, si yo pulso la bandera, 64 00:04:54,870 --> 00:05:03,189 va a ir hasta el número 14. Si pulso otra vez, va a pasar que desde donde ha acabado 65 00:05:03,189 --> 00:05:08,550 empieza a moverse. Como no me interesa eso, vamos a añadir un bloque que diga que empiece 66 00:05:08,550 --> 00:05:14,790 desde la posición 3-3. Para eso es este bloque, que es ir al inicio. Es decir, cuando toque 67 00:05:14,790 --> 00:05:22,170 la bandera siempre va a ir esté donde esté el robot va a empezar en el inicio después añadimos 11 y ya 68 00:05:22,170 --> 00:05:31,610 hemos movido nuestro robot hasta la columna 14 ahora quiero que suba hasta de la 14 a la 3 que 69 00:05:31,610 --> 00:05:41,310 suba hasta la 8 es decir de la 3 a la 8 vamos a utilizar el bloque de subir arriba y si estoy en 70 00:05:41,310 --> 00:05:47,889 el 3 hasta el 8 pues tendré que sumar 5 vamos a tocar la bandera y vamos a comprobar nuestro código 71 00:05:49,810 --> 00:05:56,910 y ha llegado hasta la basura bueno pues además podemos añadir un sonido para cuando llegue 72 00:05:56,910 --> 00:06:04,230 entonces este botón tiene que ver con el sonido pulsamos y podemos utilizar el sonido tiempo 73 00:06:04,230 --> 00:06:08,970 También podéis investigar si se puede grabar. Vamos a ver cómo funciona. 74 00:06:10,970 --> 00:06:15,329 Funciona perfectamente. Ya hemos terminado porque el robot ha hecho el recorrido que hemos querido 75 00:06:15,329 --> 00:06:18,790 y utilizamos los botones de acabado, que son los rojos. 76 00:06:20,329 --> 00:06:24,569 Entonces vamos a utilizar este de finalizar. Lo colocamos y veis que encaja perfectamente. 77 00:06:25,529 --> 00:06:31,209 Bien. Ahora, como hemos visto en el ejemplo del principio, queremos que la basura, este personaje, 78 00:06:31,209 --> 00:06:32,850 desaparezca cuando 79 00:06:32,850 --> 00:06:36,689 cuando llegue el robot 80 00:06:36,689 --> 00:06:39,009 para eso vamos a programarlo 81 00:06:39,009 --> 00:06:40,689 y es muy sencillo 82 00:06:40,689 --> 00:06:42,110 empezamos con el botón 83 00:06:42,110 --> 00:06:43,629 como siempre amarillo 84 00:06:43,629 --> 00:06:45,529 y esta vez 85 00:06:45,529 --> 00:06:47,329 queremos que 86 00:06:47,329 --> 00:06:50,569 que comience a 87 00:06:50,569 --> 00:06:52,430 hacer cosas al tocar 88 00:06:52,430 --> 00:06:53,709 el personaje, es decir, cuando el robot 89 00:06:53,709 --> 00:06:55,810 llegue a este personaje, a la basura 90 00:06:55,810 --> 00:06:58,370 este desaparezca, entonces queremos que 91 00:06:58,370 --> 00:06:59,089 cuando se toquen 92 00:06:59,089 --> 00:07:02,610 la basura, recordad que 93 00:07:02,610 --> 00:07:04,970 estamos dándole órdenes a la basura 94 00:07:04,970 --> 00:07:06,569 desaparezca y aquí 95 00:07:06,569 --> 00:07:09,170 en este botón 96 00:07:09,170 --> 00:07:10,689 en los botones de violetas 97 00:07:10,689 --> 00:07:13,250 vemos que hay un botón que tiene que ver 98 00:07:13,250 --> 00:07:14,910 con desaparecer, ocultar 99 00:07:14,910 --> 00:07:16,769 lo seleccionamos 100 00:07:16,769 --> 00:07:19,170 y vamos a 101 00:07:19,170 --> 00:07:20,810 probar, vamos a tocar 102 00:07:20,810 --> 00:07:22,769 la bandera verde y esta vez 103 00:07:22,769 --> 00:07:24,050 la vamos a tocar aquí arriba 104 00:07:24,050 --> 00:07:28,250 nuestro robot se mueve 105 00:07:28,250 --> 00:07:33,829 la posición que hemos dicho y fijaros que cuando llega el robot 106 00:07:33,829 --> 00:07:37,329 la basura se limpia, la basura se recoge 107 00:07:37,329 --> 00:07:41,569 bien, vamos a utilizar este icono 108 00:07:41,569 --> 00:07:43,670 de finalizar, bloque 109 00:07:43,670 --> 00:07:51,480 y lo vamos a ver en grande, vamos a tocar la bandera 110 00:07:51,480 --> 00:08:01,800 y ya hemos limpiado el patio de basura 111 00:08:01,800 --> 00:08:05,920 para volver al menú anterior, pulsando el botón 112 00:08:05,920 --> 00:08:07,420 que se ve aquí arriba a la izquierda. 113 00:08:08,639 --> 00:08:13,139 Volvemos otra vez a... 114 00:08:13,139 --> 00:08:17,519 Bueno, pues este es el proyecto que tenemos que realizar 115 00:08:17,519 --> 00:08:19,920 y vosotros lo podéis hacer cambiando la dirección, 116 00:08:20,079 --> 00:08:22,680 añadiendo sonidos, cambiando la basura, el escenario. 117 00:08:23,319 --> 00:08:24,779 Os invito a que seáis creativos.