1 00:00:01,139 --> 00:00:17,260 En el siguiente vídeo se muestra cómo desde 2021 se lleva haciendo una secuencia didáctica, que es un proyecto de Escape Room, como veis, a través de distintas metodologías activas para formación profesional, especialmente con el grado o el ciclo de diseño multiplataforma. 2 00:00:17,260 --> 00:00:25,859 En la fase de descubrimiento se juega precisamente a un escape room digital, que ya se ha mostrado en otro de los vídeos. 3 00:00:26,339 --> 00:00:32,820 Lo que tienen que hacer es precisamente reflexionar y valorar esa experiencia para poder cumplir con el briefing, 4 00:00:32,939 --> 00:00:38,200 es decir, que ellos creen su propio escape room digital en inglés en el contexto de la ciberseguridad. 5 00:00:38,679 --> 00:00:44,460 Una vez que ya se pasa la fase de investigación, se crean los grupos y a través de Google Drive 6 00:00:44,460 --> 00:00:51,619 y otras herramientas como puede ser el Genially, se empiezan a trabajar con brainstormings, con tutoriales, 7 00:00:51,759 --> 00:00:58,579 con que ellos generen sus mood boards y talleres de encriptado y cifrado. 8 00:00:58,579 --> 00:01:04,519 Es decir, por ejemplo, los mood boards que ellos pueden generar para saber un poco el tipo de diseño, 9 00:01:04,719 --> 00:01:12,200 el tipo de aspecto que va a tener, si vemos, tienen, digamos, todo para volcar las imágenes en bruto 10 00:01:12,200 --> 00:01:17,599 y si vemos cómo está integrado en el curso, vemos que tenéis una parte de los glosarios, 11 00:01:17,920 --> 00:01:25,400 tienen distintos elementos para poder trabajar con los distintos tipos de candados, etc. 12 00:01:26,180 --> 00:01:30,180 De hecho, si se ve aquí, podemos ver cómo se hacen distintos talleres 13 00:01:30,180 --> 00:01:35,840 para que vean cómo funcionan los distintos escape rooms o los distintos puzles. 14 00:01:36,180 --> 00:01:39,340 Ya una vez que se ha investigado, se pasa a la fase de creación, 15 00:01:39,340 --> 00:01:49,719 Es decir, ellos tienen que generar sus salas, la interactividad, una hoja de ruta para que luego ellos puedan actuar como Game Masters y un landing page para que la gente pueda acceder. 16 00:01:50,060 --> 00:02:01,620 En este caso, por ejemplo, ellos tienen aquí sus distintas salas, cada una distinta, y han generado su propia interactividad, que en este caso vemos este ejemplo. 17 00:02:02,079 --> 00:02:15,460 Una vez que ya se ha creado, lo que hay que hacer es experimentar, es decir, hacer un prototipo, juntar todas las salas y hacer un testeo para ver si se puede mejorar, si funcionan todas las interactividades, los enlaces, los pop-ups, etc. 18 00:02:16,199 --> 00:02:29,680 Luego ya se pasa a la fase de difusión, es decir, otros grupos de informática van a jugar ese macrojuego a modo combate y los alumnos que han trabajado en este escape room serán los game masters y se pedirá su valoración. 19 00:02:29,680 --> 00:02:37,319 ¿Por qué? Para que precisamente en la fase de evaluación se pueda analizar e interpretar esos resultados y ver cómo se puede mejorar. 20 00:02:37,319 --> 00:02:59,740 Con respecto a la evaluación de los alumnos, como vemos, aparte del glosario, por ejemplo, o un quizis precisamente del vocabulario de ciberseguridad, la sala en sí, ellos también se la evalúan en pares y se hace también una rúbrica con la calificación avanzada para ver cómo se valora su escape room final.