1 00:00:03,250 --> 00:00:09,130 Hola, en este vídeo vamos a enseñar las áreas que hemos realizado en el Área 3, Área 4 y Área 5. 2 00:00:09,609 --> 00:00:10,869 Empezamos en el Área 3. 3 00:00:12,349 --> 00:00:16,370 Hemos creado una situación de aprendizaje en la que los chicos deben crear un código de mesa 4 00:00:16,370 --> 00:00:19,710 para trabajar los textos intuitivos. 5 00:00:21,030 --> 00:00:23,949 Se les plantea el proyecto de su código de mesa 6 00:00:23,949 --> 00:00:28,850 para que trabajen también la cooperación con la institución nacional, 7 00:00:28,850 --> 00:00:37,710 la escucha activa, la producción de escrita y que produzcan textos y escritos. 8 00:00:39,939 --> 00:00:43,039 Se presenta la organización de certería, que se presenta al proyecto de los alumnos, 9 00:00:43,159 --> 00:00:53,600 se realiza la técnica número 4, en la que los alumnos ponen en común cómo debe ser el proyecto, 10 00:00:53,859 --> 00:01:00,479 se definen los roles, se establece la línea de proyecto, el boceto inicial 11 00:01:00,479 --> 00:01:07,480 y todo se va plasmando en un dossier que se va subiendo a Classroom para que el profesor lo vaya evaluando. 12 00:01:08,280 --> 00:01:12,420 En la tarea 2 se diseña otra vez el tablero y las instrucciones de las fichas. 13 00:01:12,680 --> 00:01:18,019 Todo ello se tiene que incluir en el Classroom y la tarea 3 sería el testeo del juego. 14 00:01:19,760 --> 00:01:24,500 La temporalización sería una sesión para presentar la situación del mensaje y la distribución de roles. 15 00:01:24,500 --> 00:01:48,219 La evaluación por parte del docente es evaluarla al final, la presentación y la participación de cada grupo en la presentación de dudas, se evalúa durante todo el proyecto. 16 00:01:48,219 --> 00:02:00,239 Y además se les incluye un cuestionario a los alumnos para que realicen la co-evaluación. Y esta co-evaluación es privada y confidencial. 17 00:02:00,239 --> 00:02:20,080 En la tarea 4 de evaluación de la identificación, como evaluación final, hemos creado una teoría de dirección múltiple, la hemos hecho sobre el curso de la edad de los empleados, 18 00:02:20,080 --> 00:02:42,060 que es la que se nos pregunta a través de la que se realiza el curso, que es el de Madrid, y podemos ver que hemos acertado, y la 5, la tarea 5, que es las actividades con los distintos reglas de aprendizaje. 19 00:02:42,060 --> 00:02:47,879 el inicio es un vídeo 20 00:02:47,879 --> 00:02:50,280 de la mediateca 21 00:02:50,280 --> 00:02:52,960 como se nos pedía 22 00:02:52,960 --> 00:02:54,240 un vídeo de youtube 23 00:02:54,240 --> 00:02:55,379 para la 24 00:02:55,379 --> 00:02:57,259 definición de cómo puede ser 25 00:02:57,259 --> 00:02:58,740 inventado 26 00:02:58,740 --> 00:03:01,439 el genial 27 00:03:01,439 --> 00:03:02,240 con 28 00:03:02,240 --> 00:03:05,560 sobre juegos de mesa 29 00:03:05,560 --> 00:03:07,340 un 30 00:03:07,340 --> 00:03:09,280 b-board set sobre 31 00:03:09,280 --> 00:03:11,159 diferentes 32 00:03:11,159 --> 00:03:20,900 el tema de los juegos. El repostaje es un vídeo de Duca Madrid en el que se explica cómo crear un juego de mesa. 33 00:03:22,120 --> 00:03:33,099 El 4 es un vídeo de YouTube en el que se nos explica cómo se trabajan los dispositivos a través de la red de juego de mesa. 34 00:03:33,099 --> 00:03:43,240 y la meta sería un Quidditch con diferentes preguntas sobre los juegos de mesa y estos efectivos. 35 00:03:44,460 --> 00:03:50,479 Espero que esté todo bien y podamos acceder a tener la luz. 36 00:03:50,639 --> 00:03:51,520 Muchas gracias por todo.