1 00:00:01,649 --> 00:00:06,809 A continuación vamos a presentar una infografía de juegos populares para cuarto de educación primaria. 2 00:00:07,110 --> 00:00:14,470 En esta primera diapositiva sirve a modo de índice donde a los alumnos les vamos a guiar los pasos que van a tener que ir realizando 3 00:00:14,470 --> 00:00:17,449 desde la tarea número 1 hasta lo que va a ser la evaluación. 4 00:00:18,429 --> 00:00:26,750 En la siguiente diapositiva comenzamos con la tarea número 1, donde tendrán que hacer un listado de 10 juegos populares y tradicionales del mundo, 5 00:00:26,750 --> 00:00:28,850 presentarlo en un documento Word 6 00:00:28,850 --> 00:00:30,649 y enviarlo en formato PDF 7 00:00:30,649 --> 00:00:32,829 al aula virtual. Algunos de los 8 00:00:32,829 --> 00:00:34,689 ejemplos que les hemos puesto pueden ser 9 00:00:34,689 --> 00:00:36,950 la petanca, los bolos, los alfileres, 10 00:00:37,030 --> 00:00:38,789 la rana, la copa y la rayuela 11 00:00:38,789 --> 00:00:41,009 para así de esta forma tener una guía. 12 00:00:42,909 --> 00:00:44,950 Seguidamente, estaría la tarea número 2. 13 00:00:45,289 --> 00:00:46,829 En ella tienen que diseñar un juego 14 00:00:46,829 --> 00:00:48,990 popular en un documento Word 15 00:00:48,990 --> 00:00:51,189 y enviarlo en formato PDF al aula virtual. 16 00:00:51,189 --> 00:00:53,130 Para ello les ponemos un ejemplo con los 17 00:00:53,130 --> 00:00:55,210 pasos que tienen que seguir. En este 18 00:00:55,210 --> 00:01:01,439 caso hemos seleccionado el juego de las canicas teniendo en cuenta los diferentes apartados como 19 00:01:01,439 --> 00:01:06,060 son los materiales que en este caso son canicas, el desarrollo del juego que consiste en realizar 20 00:01:06,060 --> 00:01:11,359 un hoyo en la tierra para introducir las canicas dentro de él. Tendrán que realizar un dibujo con 21 00:01:11,359 --> 00:01:17,900 su correspondiente imagen y el lugar donde se realiza que en este caso sería España. También 22 00:01:17,900 --> 00:01:24,439 les vamos a poner el lugar donde se va a realizar todas estas búsquedas de información, documentos 23 00:01:24,439 --> 00:01:30,260 Word y PDF, que van a ser el aula del futuro de informática del colegio, con materiales como 24 00:01:30,260 --> 00:01:37,890 ordenadores, tablet, monitores interactivos. Y por último estaría la evaluación, que lo vamos a llevar 25 00:01:37,890 --> 00:01:43,109 a cabo mediante una rúbrica, donde tendremos en cuenta cada una de sus categorías, que van a ser 26 00:01:43,109 --> 00:01:50,189 excelente un 4, bien un 3, regular un 2 y 1 que no realiza la actividad, con algunos de los 27 00:01:50,189 --> 00:01:56,670 siguientes ítems a tener en cuenta. ¿Ha enviado en formato PDF el listado de juegos? ¿Ha enviado 28 00:01:56,670 --> 00:02:02,129 en formato PDF la ficha del juego popular? ¿La ficha del juego popular cumple con todos los 29 00:02:02,129 --> 00:02:07,530 apartados? ¿Hay pocas faltas de ortografía y errores gramaticales? Y por último, ¿el juego 30 00:02:07,530 --> 00:02:12,349 está bien planteado? En función de la puntuación que vayan consiguiendo, como es en este caso, 31 00:02:12,349 --> 00:02:19,370 de 20 a 5 puntos sería excelente, de 14 a 10 sería un bien, de 9 a 5 regular y menos de 5 32 00:02:19,370 --> 00:02:25,629 puntos quiere decir que no realiza la actividad. De esta forma hemos planteado lo que sería una 33 00:02:25,629 --> 00:02:29,550 infografía de juegos populares para los alumnos de cuarto de educación primaria.