1 00:00:00,000 --> 00:00:04,379 Buenas, soy Sara Muro y voy a presentar mi evidencia de innovación metodológica para el nivel B2. 2 00:00:04,799 --> 00:00:11,179 La metodología empleada es el aprendizaje basado en proyectos, ya que es el más adecuado para educación infantil, 3 00:00:11,699 --> 00:00:13,980 en concreto la asignatura de lengua inglesa. 4 00:00:14,580 --> 00:00:20,440 En infantil cada proyecto dura un trimestre y voy a enseñar el que hicimos sobre los insectos. 5 00:00:21,100 --> 00:00:24,480 En primer lugar, enseño el vocabulario. Lo enseño de diferentes maneras. 6 00:00:24,480 --> 00:00:29,100 Una de ellas es a través de vídeos interactivos en los que hay juegos y hay preguntas para el alumnado, 7 00:00:29,100 --> 00:00:34,280 como es por ejemplo este y aparte también por ejemplo tengo flashcards que quiero enseñar a continuación 8 00:00:34,280 --> 00:00:36,140 que son estas 9 00:00:36,140 --> 00:00:40,520 para continuar una vez que presenta el vocabulario hay que practicarlo 10 00:00:40,520 --> 00:00:42,740 y para ello uso diferentes maneras 11 00:00:42,740 --> 00:00:44,740 una de ellas es a través de la web WorldWall 12 00:00:44,740 --> 00:00:47,359 además pueden acceder a ellas también desde casa 13 00:00:47,359 --> 00:00:50,700 este es el juego que he creado 14 00:00:50,700 --> 00:00:57,579 en el que tienen que relacionar las diferentes fotos con los insectos que vamos conociendo 15 00:00:57,579 --> 00:01:05,079 Además, lo bueno es que tiene esta tabla de clasificación en la que puedo ver qué alumno ha practicado y qué alumno no se ha metido. 16 00:01:06,219 --> 00:01:15,519 Cada cuenta de EducaMadrid está asociada a un número aleatorio y en esta clasificación, por tanto, solo voy a ver números así cumpliendo con el anonimato. 17 00:01:16,379 --> 00:01:21,579 Para continuar, es muy importante que los alumnos puedan colaborar y puedan compartir ideas. 18 00:01:21,579 --> 00:01:27,359 ideas. Además, a mí me gusta planificar la clase y que ellos sepan lo que vamos a 19 00:01:27,359 --> 00:01:32,659 hacer. Por ello, creé este panel colaborativo al que se puede acceder con el QR o clicando 20 00:01:32,659 --> 00:01:37,799 en el propio QR, como veis está totalmente adaptado al nivel. Y bueno, por ejemplo, una 21 00:01:37,799 --> 00:01:42,620 actividad que hicimos fue que tienen que elegir un insecto que no conocían, dibujarlo y ponerlo 22 00:01:42,620 --> 00:01:48,060 en el corner de inglés. Una vez hemos hecho esta actividad, empezamos con el taller. El 23 00:01:48,060 --> 00:01:55,060 taller se divide en tres partes y dura bastante tiempo ya que además en infantil no tenemos 24 00:01:55,060 --> 00:02:00,000 todos los días clase de inglés. La primera parte del taller o workshop se basa en ir 25 00:02:00,000 --> 00:02:04,700 a la sala de informática o mundo digital y en esta tienen que elegir un insecto en 26 00:02:04,700 --> 00:02:09,080 grupo y tienen que crear su contexto. Luego la segunda parte es avisar a los papás, traer 27 00:02:09,080 --> 00:02:13,539 materiales y empezar con la actividad, con el contexto y la última parte es mostrar 28 00:02:13,539 --> 00:02:18,840 el trabajo realizado. Si pinchas en el clic aparecen por ejemplo dos de mis alumnas totalmente 29 00:02:18,840 --> 00:02:25,599 anonimizadas que dan el contexto que han creado en grupo. Por último es muy importante que 30 00:02:25,599 --> 00:02:31,139 se pueda repasar y reforzar dudas ya que así sabemos que el alumnado ha adquirido de verdad 31 00:02:31,139 --> 00:02:35,000 el contenido que queríamos, en este caso los insectos. Para ello y como en infantil 32 00:02:35,000 --> 00:02:40,400 se trabaja por rincones, crea esta actividad en la que la clase estaría dividida en dos 33 00:02:40,400 --> 00:02:57,539 Y después harían la actividad que no han hecho al principio, es decir, haría cada grupo las dos actividades, esta que es un material manipulativo, una ficha y en esta tienen que dar vida a un insecto que dibujen y que no conocían hasta empezar con este proyecto.