1 00:00:00,000 --> 00:00:17,440 El tercer contenido digital que voy a explicar también está incluido en el proyecto de la granja para 5 años, conocimiento del medio y es un rosco pasapalabra elaborado por la herramienta Ducaplay. 2 00:00:17,440 --> 00:00:24,140 aquí los alumnos lo que tienen que hacer 3 00:00:24,140 --> 00:00:26,300 es completar una rueda 4 00:00:26,300 --> 00:00:28,539 donde aparecen todas las letras del abecedario 5 00:00:28,539 --> 00:00:30,340 empezando por la A, terminando por la Z 6 00:00:30,340 --> 00:00:35,700 con una serie de preguntas o enunciados 7 00:00:35,700 --> 00:00:37,140 que van apareciendo 8 00:00:37,140 --> 00:00:40,980 la dificultad de este juego 9 00:00:40,980 --> 00:00:42,960 es que los enunciados 10 00:00:42,960 --> 00:00:45,260 vienen en búscula 11 00:00:45,259 --> 00:00:50,320 y además se necesita un tiempo determinado para contestar. 12 00:00:51,960 --> 00:00:58,179 Por eso este juego lo llevamos a cabo siempre en la asamblea, en el grupo, 13 00:01:00,519 --> 00:01:04,079 en la pizarra digital, donde el adulto es el que va leyendo el enunciado, 14 00:01:04,759 --> 00:01:09,859 los alumnos son los que van respondiendo y el adulto es el que escribe la respuesta. 15 00:01:10,120 --> 00:01:14,120 La respuesta se puede escribir en mayúscula o en minúscula y ellos podrían escribirla. 16 00:01:14,120 --> 00:01:21,900 El problema es que la dificultad del juego es que el enunciado viene en minúscula y hay un tiempo determinado para poder contestar. 17 00:01:22,340 --> 00:01:33,820 Si contestamos bien, el sonido que se oye indica que lo hemos hecho correctamente y además la letra se pone en verde. 18 00:01:34,380 --> 00:01:40,800 En caso de escribir la respuesta mal, pues la letra se pone en rojo y el sonido indica que nos hemos equivocado. 19 00:01:42,159 --> 00:01:42,680 Empezamos. 20 00:01:44,120 --> 00:01:55,600 Empieza por la A. Los seres vivos que viven en la granja, como las vacas, los cerdos y las gallinas. 21 00:01:55,600 --> 00:02:05,260 Por los seres vivos que viven en la granja, el tic-tac está bien y se pone verde. 22 00:02:05,580 --> 00:02:08,099 Siguiente pregunta. Animal de la granja que está en peligro de extinción. 23 00:02:09,140 --> 00:02:13,860 Y además empieza por la B. ¿Cuál es el animal que está en peligro de extinción? 24 00:02:13,860 --> 00:02:14,740 y empieza por la C. 25 00:02:17,900 --> 00:02:19,500 Tercero, sonido que hacen las gallinas 26 00:02:19,500 --> 00:02:20,840 cuando se están comunicando 27 00:02:20,840 --> 00:02:22,280 y empieza por la C. 28 00:02:23,960 --> 00:02:25,520 Pues aquí por ejemplo vamos a ponerlo mal 29 00:02:25,520 --> 00:02:26,320 para comprobar 30 00:02:26,320 --> 00:02:31,120 que el sonido nos indica que hemos fallado 31 00:02:31,120 --> 00:02:32,260 y la letra se pone en rojo. 32 00:02:33,500 --> 00:02:35,260 Lugar donde los animales ovíparos 33 00:02:35,260 --> 00:02:36,360 incuban los huevos. 34 00:02:37,700 --> 00:02:40,380 Pues el lugar donde los animales ovíparos 35 00:02:40,380 --> 00:02:42,140 incuban sus huevos 36 00:02:42,140 --> 00:02:50,160 Es, contiene la D, se pasa el tiempo, se pasa el tiempo, no nos ha dado tiempo. 37 00:02:50,740 --> 00:02:54,040 Siguiente, lugar cerrado de la granja donde se alojan los caballos. 38 00:02:54,280 --> 00:02:59,840 Pues el lugar donde están los caballos y que empieza por la E es el establo. 39 00:03:00,940 --> 00:03:04,800 Y así iríamos contestando todas las preguntas.