1 00:00:01,840 --> 00:00:07,519 Buenos días, soy Patricia Peña Ortega, voy a presentar la evidencia de innovación metodológica 2 00:00:07,519 --> 00:00:14,859 para matemáticas terciola S y geometría plana, una situación de aprendizaje del diseño de la propia habitación de los alumnos. 3 00:00:16,719 --> 00:00:23,100 La metodología aplicada será el aprendizaje basado en proyectos, así como el trabajo cooperativo. 4 00:00:24,579 --> 00:00:30,480 Estas son las fases de las cuales consta el proyecto, donde se desarrollan de la siguiente forma. 5 00:00:30,480 --> 00:00:36,840 Una fase inicial donde los alumnos harán un cajud para que puedan valorar en qué punto inicial se encuentran 6 00:00:36,840 --> 00:00:40,020 Así como un breve coloquio y una rutina de pensamiento 7 00:00:40,020 --> 00:00:44,140 Veo, pienso, me pregunto para que el docente pueda valorar también en qué punto están 8 00:00:44,140 --> 00:00:50,740 Tras esto pasarán a la fase de diseño donde se crean los grupos de cooperativo con la asignación de roles 9 00:00:50,740 --> 00:00:55,979 Especificando claramente el rol de cada alumno 10 00:00:55,979 --> 00:00:59,399 Harán un cuaderno de clase en Google Seeds 11 00:00:59,399 --> 00:01:03,719 y se les darán las instrucciones claras del proyecto. 12 00:01:05,239 --> 00:01:11,939 Tras esto podrán comenzar a investigar a través de tres formatos distintos. 13 00:01:11,939 --> 00:01:15,060 Bien, Blink Learning, plataforma del Departamento de Matemáticas, 14 00:01:15,599 --> 00:01:22,579 Internet, ya que al disponer de un iPad es un entorno seguro puesto que está configurado para ello 15 00:01:22,579 --> 00:01:27,319 y videotutoriales desarrollados por los propios docentes. 16 00:01:27,319 --> 00:01:33,579 Con las condiciones iniciales y la investigación pasarán a la creación de los contenidos 17 00:01:33,579 --> 00:01:38,920 A través de SketchUp y GeoGebra 18 00:01:38,920 --> 00:01:49,120 Una vez desarrollado el contenido harán una reflexión individual en Google Docs 19 00:01:49,120 --> 00:01:54,480 Que entregarán a través de Classroom y una presentación a nivel de aula 20 00:01:54,480 --> 00:01:59,420 A través de un Keynote, una presentación de Google 21 00:01:59,420 --> 00:02:06,140 Con él habrá una apuesta en común y un feedback, bien del docente, bien de los compañeros. 22 00:02:06,920 --> 00:02:14,860 Tras esto, se propondrá hacer una exposición a nivel de centro donde todos los alumnos puedan ver su trabajo. 23 00:02:14,860 --> 00:02:29,560 Bien, un diseño desarrollado en una aplicación, pueda ser Canva, Geniali o en un formato digital para proyectar en las televisiones del centro. 24 00:02:30,719 --> 00:02:42,659 Y se propondrá hacer también una votación a nivel de tercero de la ESO, donde todos los cursos, todas las letras de tercero de la ESO, voten el diseño que mejor valoren. 25 00:02:42,659 --> 00:03:08,120 Tras esto empezará la fase de evaluación donde entregarán en Classroom las reflexiones, todo el material desarrollado, el diseño, keynotes, se autoevaluarán a través de una rúbrica, coevaluarán su grupo de trabajo y habrá una evaluación por parte del docente a través de Socrative.