1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Aquí podemos ver el contenido digital 3. 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 Se trata de una imagen interactiva que he realizado con la aplicación Canva. 3 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 Y está diseñada para realizar al final del proyecto, el tercer trimestre, 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 relacionado con los animales de la granja. 5 00:00:17,000 --> 00:00:19,000 En este caso para alumnos de 3 años. 6 00:00:19,000 --> 00:00:24,000 Por lo tanto les va a servir para afianzar el vocabulario que han ido aprendiendo 7 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 a través de las diferentes imágenes que lo vayan relacionando con las palabras. 8 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 Y además cuando clican en cada animal pueden acceder a distintos tipos de contenidos educativos. 9 00:00:36,000 --> 00:00:43,000 En este caso si clicamos en el pato podemos ver como aparece un vídeo de Youtube 10 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 en el que aparece el cuento del patito fío. 11 00:00:46,000 --> 00:00:51,000 Si clicamos por ejemplo en la vaca aparecerá un puzzle. 12 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 Vamos a ver un ejemplo de la vaca. 13 00:00:57,000 --> 00:01:07,000 Y nos va a llevar a una página web en la que podemos comenzar una nueva partida con un rompecabezas. 14 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 Además podemos ir modificando la dificultad. 15 00:01:13,000 --> 00:01:23,000 Lo podemos poner más sencillo o más complicado con más piezas. 16 00:01:23,000 --> 00:01:29,000 Así podemos irnos adaptando a cada uno de los niveles de cada niño.