1 00:00:00,000 --> 00:00:10,360 Vamos a ver uno dentro de creación de contenidos digitales, una de las actividades que tengo 2 00:00:10,360 --> 00:00:17,160 en el aula virtual de física y química de segundo de la ESO. En este caso lo damos en 3 00:00:17,160 --> 00:00:24,520 inglés, entonces es el primer año que trabajan con la tabla periódica con elementos químicos, 4 00:00:24,520 --> 00:00:31,480 así que tenemos una especie de taller de juegos, en este caso vamos a ver uno que 5 00:00:31,480 --> 00:00:38,640 es para distinguir entre elementos metálicos y no metálicos. Es el típico juego del aplastadopos, 6 00:00:38,640 --> 00:00:42,840 este es de creación propia, lo creé hace unos años, donde lo único que tienen que 7 00:00:42,840 --> 00:00:50,280 hacer es golpear al popo que tenga el símbolo de un elemento metálico. Esto sirve para 8 00:00:50,280 --> 00:00:56,480 que distingan entre metales y no metales, pero a su vez nos sirve para repasar también los símbolos 9 00:00:56,480 --> 00:01:01,880 de los elementos químicos que acabamos de aprender y así nos sirven para practicarlo. 10 00:01:01,880 --> 00:01:09,120 Por ejemplo, golpea los símbolos de elementos metálicos, el cloro no lo es, el hierro sí, 11 00:01:09,120 --> 00:01:14,560 si también repasan que el símbolo FE corresponde al hierro, bebe de pomo, 12 00:01:14,560 --> 00:01:24,560 entonces simplemente nos sirve para repasar tanto los símbolos de elementos químicos como 13 00:01:24,560 --> 00:01:30,680 para distinguir si, por ejemplo, el hélio o el nitrógeno son no metales, pero el oro sí que 14 00:01:30,680 --> 00:01:37,760 sería un elemento metálico. Si le das a un elemento no metal, te lo señala así. Es simplemente una 15 00:01:37,760 --> 00:01:43,520 forma más de repasar de otra manera cuáles son elementos metálicos y cuáles no. 16 00:01:44,560 --> 00:01:47,000 Más información www.alimmenta.com