1 00:00:00,000 --> 00:00:07,040 Buenos días, mi nombre es Adrián Vidal Cañadas, y a continuación les presento la actividad 2 00:00:07,040 --> 00:00:11,040 llevada a cabo en el área de Educación Física basada en la metodología flip-flash-zoom. 3 00:00:11,040 --> 00:00:15,160 Esta actividad es una orientación llevada a cabo en el centro cuya temática era en 4 00:00:15,160 --> 00:00:20,040 las piezas del Caribe. Para alcanzar un nivel de motivación muy alto por parte del alumnado 5 00:00:20,040 --> 00:00:27,400 desde el primer momento de la llegada a clase, se decidió presentarles la temática mediante 6 00:00:27,400 --> 00:00:32,600 el halo virtual, es decir, días previos a la actividad se les alberga en el halo virtual 7 00:00:32,600 --> 00:00:37,880 un vídeo donde el capitán Jack Sparrow les comenta un poco la historia, les pone en contexto 8 00:00:37,880 --> 00:00:43,760 de la situación que ocurre y les recluta para ser piratas. Entonces el objetivo era 9 00:00:43,760 --> 00:00:47,880 comprar un barco, de forma que los alumnos al llegar a clase estaban muy motivados y 10 00:00:47,880 --> 00:00:53,280 era muy fácil llevar a cabo la actividad. Bueno, destacar que nosotros trabajamos con 11 00:00:53,280 --> 00:00:58,680 grupos fijos durante los trimestres, entonces a cada grupo le entregamos un puzle de un 12 00:00:58,680 --> 00:01:03,880 mapa al llegar a clase, de forma que juntando las piezas podían ver un circuito donde estaban 13 00:01:03,880 --> 00:01:07,880 marcadas las diferentes balizas. Destacar que cada baliza tenía asociado un reto a 14 00:01:07,880 --> 00:01:12,880 superar que estaban distribuidos por la pista del centro, entonces cada grupo llegaba, encontraba 15 00:01:12,880 --> 00:01:19,320 una baliza, acudía a su reto, lo realizaba y tenía luego que buscar el póster donde 16 00:01:19,360 --> 00:01:24,480 venían las recompensas a cada reto para ver cuántas monedas habían obtenido. Una vez que 17 00:01:24,480 --> 00:01:31,560 cada grupo realizaba todos los retos, acudía a la tienda de barcos, que también era otro mural 18 00:01:31,560 --> 00:01:36,120 elaborado con la herramienta Canva, donde podían ver qué tipo de barcos se podían comprar en 19 00:01:36,120 --> 00:01:41,840 función de las monedas que habían obtenido con los retos. Cada grupo elegía el barco que compraba 20 00:01:41,840 --> 00:01:48,960 y se les realizaba una foto para después eliminar el fondo y establecerles el barco que ellos 21 00:01:48,960 --> 00:01:54,960 habían designado. Estas fotos luego se albergan en su aula virtual, de forma que cada grupo tenga 22 00:01:54,960 --> 00:01:59,960 acceso a ellas y se las pudiese descargar para tener un recuerdo de la actividad y de que habían 23 00:01:59,960 --> 00:02:06,120 finalmente conseguido ser piratas. Una vez llegado al aula y finalizada la actividad, mediante la 24 00:02:06,120 --> 00:02:11,000 herramienta Plicker, lo que hicimos fue una encuesta de valoración para ver cómo se habían 25 00:02:11,000 --> 00:02:17,320 sentido, qué tipo de cambios había en la actividad, si el nivel de motivación alcanzado con el vídeo 26 00:02:17,320 --> 00:02:25,320 en el aula virtual fue el adecuado, y para poder realizar futuras mejoras para hacerlo otra vez con otros grupos. 27 00:02:25,320 --> 00:02:33,320 Esta es la actividad que se lleva a cabo con este grupo, mediante esta metodología, y el resultado fue bastante satisfactorio 28 00:02:33,320 --> 00:02:35,320 y poco a poco se irá mejorando.