1 00:00:00,540 --> 00:00:06,139 Hola, mi nombre es Estíbaliz Muñoz Ramos y soy maestra de la etapa de Educación Infantil del Colegio Público Concepcional en el Área de Legales. 2 00:00:06,679 --> 00:00:10,300 Imparto de tutoría en la clase de 5 años B, tercer curso del segundo siglo de Educación Infantil, 3 00:00:10,400 --> 00:00:13,199 y aquí os presento las evidencias del Área 3, Enseñanza-Aprendizaje. 4 00:00:14,000 --> 00:00:19,179 En esta evidencia voy a tratar de explicar cómo utilizando el aprendizaje basado en proyectos de una manera gamificada, 5 00:00:19,260 --> 00:00:25,379 mis alumnos aprenden autonomía, manipulación, acceso intuitivo a los contenidos a través de un enfoque globalizador y atendiendo a la diversidad. 6 00:00:25,820 --> 00:00:30,820 Partimos de un vídeo motivacional del Pirata Barba Negra que nos pide ayuda para buscar el tesoro, 7 00:00:30,940 --> 00:00:35,579 misión que requiere que los niños pasen por distintos retos que deberán ir superando si quieren encontrar el tesoro. 8 00:00:36,240 --> 00:00:40,640 El proceso se estructura gracias a la ola virtual de EducaMadrid en tres fases clave, 9 00:00:40,740 --> 00:00:44,939 utilizando la tecnología adaptada a la etapa de infantil y para mi clase. 10 00:00:45,780 --> 00:00:50,939 Primero se hace una evaluación diagnóstica y un punto de partida, una evaluación inicial donde lo adquirimos 11 00:00:50,939 --> 00:00:54,679 y descubrimos los conocimientos previos que tenemos los alumnos sobre los piratas. 12 00:00:55,380 --> 00:01:06,219 El proceso de andamiaje consiste en proporcionar apoyos temporales que retiran conforme el alumno gana autonomía. 13 00:01:07,239 --> 00:01:13,879 Para ello utilizamos rincones piratas, creando actividades de laberintos, escribimos palabras en minúsculas, encontramos parejas y contenido de dibujos iguales. 14 00:01:14,060 --> 00:01:24,040 También tenemos talleres piratas, experimentos, hacemos barcos de papel, grabamos el final de un cuento, dibujamos pequeños grupos sin hablar 15 00:01:24,040 --> 00:01:26,519 y juegos de mesa de lógica matemática. 16 00:01:27,640 --> 00:01:30,200 También hacemos un registro y documento del proceso. 17 00:01:30,879 --> 00:01:33,620 Hacemos un Skype Room pirata creando con ese lerno. 18 00:01:36,290 --> 00:01:38,909 Una evaluación final individualizada. 19 00:01:40,109 --> 00:01:42,989 Para asegurar que todo el proceso se ajuste a la normativa vigente es fundamental 20 00:01:42,989 --> 00:01:45,549 seguir las directrices de la Agencia Española de Protección de Datos 21 00:01:45,549 --> 00:01:48,390 y por ello solo utilizo la plataforma creada de EducaMadrid 22 00:01:48,390 --> 00:01:52,670 en la que se utilizan políticas de periodicidad, consentimiento informado y derechos de acceso. 23 00:01:52,870 --> 00:01:54,450 Puesto que mis alumnos son de educación infantil 24 00:01:54,450 --> 00:02:07,769 Los únicos que tienen acceso a las claves son su propia familia. Por ello, los retos que deben ir superando los niños los tienen que superar a la plataforma Los Padres, donde se informa puntualmente de la evaluación de las mismas, haciéndoles partícipes del proceso de enseñanza o aprendizaje de sus hijos. 25 00:02:08,250 --> 00:02:18,229 La implementación se expone dividiendo la clase en tripulaciones, asignando roles independientes. Independientemente, Capitán, Vigía, Timonelo o Marinero, utilizando la ayuda de las familias y de la PDI. 26 00:02:18,229 --> 00:02:26,169 Los niños construyen narrativas conjuntas, resuelven retos y diseñan mapas de tesoros digitales, fomentando la comunicación, la toma de decisiones consensuales y el aprendizaje antiguo. 27 00:02:26,610 --> 00:02:32,689 Todo este trabajo queda desarrollado a través del Escape Room y de los talleres creados en la área virtual, como os he explicado anteriormente. 28 00:02:33,610 --> 00:02:42,629 A esta edad, la monitorización del proceso no se realiza con datos abstractos, sino con símbolos, audios y elementos interactivos. 29 00:02:42,629 --> 00:02:50,430 La metacondición en 5 años funciona mejor cuando pueden verse y escucharse a sí mismos para pensar sobre lo que han aprendido. 30 00:02:50,509 --> 00:02:54,250 Los niños necesitan saber en qué punto de partida están y qué les falta para conseguirlo. 31 00:02:54,530 --> 00:03:03,629 También hay que validar si han alcanzado sus objetivos y utilizar y vincular la metacondición con la identificación de las propias capacidades y emociones durante los trabajos. 32 00:03:04,250 --> 00:03:09,030 Para aplicar pensamiento computacional y análisis de datos en un proyecto de piratas de 5 años, 33 00:03:09,110 --> 00:03:13,389 debemos formarse al juego en datos observables y automatizar la detención de patrones de aprendizaje 34 00:03:13,389 --> 00:03:16,669 mediante las herramientas digitales sencillas que nos brinda el aula de educación. 35 00:03:18,069 --> 00:03:25,289 Se busca que los niños utilicen el pensamiento estructurado mientras yo como tutora recolecto datos de sus interacciones para identificar barreras. 36 00:03:26,389 --> 00:03:30,689 Los datos reflejan dificultades para la adquisición de nuevo vocabulario en funciones ejecutivas personales. 37 00:03:30,689 --> 00:03:46,889 Algunos ejemplos de las actividades que hemos realizado han sido crear un Geniali para que a nuestros alumnos a los que les cuesta aprender más vocabulario a pirata, aplicar un Escape Room que permita que los niños resuelvan retos más adaptados y utilizar los videos cortos que mejoran su expresión oral. 38 00:03:48,110 --> 00:03:50,530 Muchas gracias por su tiempo. Esto es todo.