1 00:00:01,840 --> 00:00:21,489 Para acabar el módulo 1 del curso de Scratch 2 00:00:21,489 --> 00:00:24,769 vamos a crear nuestra primera animación interactiva 3 00:00:24,769 --> 00:00:29,050 que en nuestro caso lo que vamos a hacer es un cuento interactivo 4 00:00:29,050 --> 00:00:31,670 Este cuento interactivo son las aventuras de Leo 5 00:00:31,670 --> 00:00:37,130 Lo primero que hay que tener claro es que va a pasar en cada uno de los escenarios en los que se va a encontrar Leo 6 00:00:37,130 --> 00:00:42,409 Vamos a empezar en el bosque y luego a partir del bosque vamos a poder decidir si vamos a la cueva o al lago helado 7 00:00:42,409 --> 00:00:46,009 si elegimos el lago lado podemos ir al castillo o nadar 8 00:00:46,009 --> 00:00:48,850 y decidimos nadar, se acaba la historia 9 00:00:48,850 --> 00:00:50,450 por lo que habría que volver a empezar 10 00:00:50,450 --> 00:00:54,929 si vamos al castillo podemos elegir entre el bosque y el dragón 11 00:00:54,929 --> 00:00:58,450 si elegimos el bosque vamos al inicio y volvemos a comenzar 12 00:00:58,450 --> 00:01:00,909 directamente y si elegimos al dragón 13 00:01:00,909 --> 00:01:04,430 hemos acabado el cuento, hemos llegado a nuestro objetivo 14 00:01:04,430 --> 00:01:07,189 en el cambio si vamos a la cueva 15 00:01:07,189 --> 00:01:09,890 pues desde la cueva vamos a poder acceder al bosque 16 00:01:09,890 --> 00:01:12,189 volviendo otra vez al inicio o al castillo 17 00:01:12,189 --> 00:01:15,549 donde se vuelve a repetir ir al bosque o al dragón. 18 00:01:16,170 --> 00:01:19,230 En función de cada uno de los escenarios vamos a tener diferentes personajes. 19 00:01:20,069 --> 00:01:25,489 Entonces, antes de comenzar a programar, lo que hay que tener muy claro es cuáles van a ser nuestros escenarios 20 00:01:25,489 --> 00:01:30,129 y cuáles van a ser nuestros personajes y objetos. 21 00:01:31,090 --> 00:01:37,150 Aparte de los personajes que veis, como puede ser el pico, el hada, el pingüino, el dragón, 22 00:01:37,150 --> 00:01:43,769 también tenemos que tener en cuenta los botones, cueva, lagolado, castillo, nadar, bosque, ¿vale? 23 00:01:43,989 --> 00:01:47,689 Porque a partir de ahí es cuando vamos a poder empezar a programar con sentido.