1 00:00:01,710 --> 00:00:05,990 Bueno, este es un juego de la luciérnaga para aprender sus partes. 2 00:00:06,190 --> 00:00:15,070 Es simplemente un contenido educativo que permite al alumnado explorar cada una de las partes que tiene la luciérnaga a través del clic con el ratón. 3 00:00:15,730 --> 00:00:18,969 Está enfocado para el alumnado de educación infantil. 4 00:00:19,309 --> 00:00:28,250 Concretamente se desarrolló dentro de un proyecto llamado Proyecto Bichos y Bichitos del curso de cuatro años. 5 00:00:28,250 --> 00:00:33,409 y fue realizado en el tercer trimestre de dicho curso. 6 00:00:35,090 --> 00:00:42,009 Está enfocado principalmente para que el alumnado interactúe con la luciérnaga que se encuentra dibujada 7 00:00:42,009 --> 00:00:45,689 y pueda saber cuáles son cada una de las partes. 8 00:00:46,530 --> 00:00:51,170 También se pretendía con ello iniciarse en la prelectura, 9 00:00:51,170 --> 00:01:01,549 Entonces ya había el alumnado que ya leía y alumnado que simplemente a lo mejor sabía la primera letra de cada una de las palabras escritas. 10 00:01:02,090 --> 00:01:07,969 Entonces se pretende que el alumnado intente saber a qué se refiere cada una de las partes. 11 00:01:08,310 --> 00:01:13,370 En este caso, por ejemplo, sería antenas y sepa corresponderlas con ella. 12 00:01:13,370 --> 00:01:20,370 cuando clica en antenas se repite el nombre de la palabra 13 00:01:20,370 --> 00:01:24,769 para saber si ha acertado o no lo que él creía que había leído 14 00:01:24,769 --> 00:01:29,209 y se establecen las dos flechitas, se aparecen las dos flechas 15 00:01:29,209 --> 00:01:31,290 que nos dicen dónde se encuentran las antenas 16 00:01:31,290 --> 00:01:33,870 en este caso por ejemplo sería patas 17 00:01:33,870 --> 00:01:39,590 probablemente algunos niños sí sean capaces de saber cómo se lee patas 18 00:01:39,590 --> 00:01:42,290 y cuáles son las patas en este caso 19 00:01:42,290 --> 00:01:48,909 Aquel que no podría decir p, p, p, empieza por la letra p y seguirá de la letra a 20 00:01:48,909 --> 00:01:51,829 Por lo tanto sería pa, pa, patas probablemente 21 00:01:51,829 --> 00:01:56,329 Entonces una vez que lo ha leído clica y nos dice cuáles son las patas 22 00:01:56,329 --> 00:02:00,969 Las alas, el tórax, el abdomen y la cabeza 23 00:02:00,969 --> 00:02:07,150 Y este sería el juego, es un juego simplemente para descubrir cómo se llaman cada una de sus partes