1 00:00:00,000 --> 00:00:05,400 Buenos días, mi nombre es Paula Filippo Reutner, soy profesora, doy dentro de las 2 00:00:05,400 --> 00:00:09,120 asignaturas que doy en el Bachillerato Internacional Psicología, este es el 3 00:00:09,120 --> 00:00:13,280 classroom que quiero presentaros, que es un classroom actual que estamos 4 00:00:13,280 --> 00:00:19,120 utilizando ahora del 2022 al 2024, acaban de terminar el primer curso y van hacia 5 00:00:19,120 --> 00:00:23,640 el segundo que es el 23-24. Aquí tienen el código de activación para poder 6 00:00:23,640 --> 00:00:28,560 matricularse en el curso y todo el tablón es donde aparecen todas las 7 00:00:28,560 --> 00:00:32,840 novedades y actividades que se incorporan. Por otro lado tenemos la 8 00:00:32,840 --> 00:00:36,920 parte de trabajo en clase, esta es la parte central del classroom donde 9 00:00:36,920 --> 00:00:42,600 tenemos organizado por temas, por secciones y por subsecciones vertebrado 10 00:00:42,600 --> 00:00:47,160 de una manera de la secuencia didáctica que es evidente para los alumnos para que 11 00:00:47,160 --> 00:00:52,080 puedan apropiarse del aprendizaje de una manera mucho más sencilla y 12 00:00:52,080 --> 00:00:57,160 facilitadora. También tenemos aquí los alumnos matriculados en el curso y 13 00:00:57,160 --> 00:01:00,720 tenemos el primer tema que es introducción y luego tenemos el 14 00:01:00,720 --> 00:01:06,040 siguiente tema que es la prueba 1 que se hace en el primer año que consta de A, el 15 00:01:06,040 --> 00:01:12,160 enfoque biológico con tres subsecciones 1, 2 y 3, B, el enfoque cognitivo y C, el 16 00:01:12,160 --> 00:01:16,280 enfoque sociocultural. Luego tenemos el D, que son metodologías de la 17 00:01:16,280 --> 00:01:21,080 investigación que son transversales a lo largo de todo el curso. Entonces vamos a 18 00:01:21,080 --> 00:01:25,800 ver por ejemplo las metodologías y los tipos de evaluación que trabajamos. Por 19 00:01:25,800 --> 00:01:30,560 ejemplo aquí tenemos esta metodología que es el CAMBA, esta infografía que se 20 00:01:30,560 --> 00:01:35,840 me pidió presentar en la que se hace una secuenciación de los contenidos, el 21 00:01:35,840 --> 00:01:39,160 enfoque que se toma de la psicología en el bachillerato internacional es un 22 00:01:39,160 --> 00:01:45,040 enfoque biopsicosocial y aquí tenemos la parte biológica con sus temas, sus 23 00:01:45,040 --> 00:01:48,840 actividades y una actividad de cierre, una actividad de profundización, 24 00:01:48,840 --> 00:01:54,000 actividades para acceder a través del código QR, un enfoque cognitivo donde se 25 00:01:54,000 --> 00:01:58,080 trabajan los procesos mentales y también a través del CAHUT podemos 26 00:01:58,080 --> 00:02:02,400 auto evaluarnos o evaluarnos cooperativamente cuando trabajamos en 27 00:02:02,400 --> 00:02:06,640 el otro formato que nos ofrece CAHUT para poder configurar los juegos o en 28 00:02:06,640 --> 00:02:12,200 el enfoque sociocultural por ejemplo crear un podcast en Paddle, que a 29 00:02:12,200 --> 00:02:16,680 través de, a partir de las instrucciones y los temas sobre lo que va, recordar el 30 00:02:16,680 --> 00:02:23,080 uso de las 10 etiquetas que necesitamos tener nosotros presentes en el momento 31 00:02:23,080 --> 00:02:27,320 del trabajo en el entorno digital. También las metodologías y la ética 32 00:02:27,320 --> 00:02:32,360 tienen un google form para que los chicos puedan complementar y contarme en 33 00:02:32,360 --> 00:02:36,480 qué momento del proceso están, de su investigación, qué han encontrado, por 34 00:02:36,480 --> 00:02:40,160 dónde están, cuál es el método que han elegido y cuáles son los estudios que 35 00:02:40,160 --> 00:02:45,520 van a utilizar. Perfecto entonces aquí también volviendo al classroom lo que 36 00:02:45,520 --> 00:02:50,880 tenemos también son quizlets por ejemplo para favorecer la auto evaluación 37 00:02:51,040 --> 00:02:57,560 tenemos herramientas de gamificación por ejemplo que son estrategias activas de 38 00:02:57,560 --> 00:03:04,080 conocimiento muy interesantes en las que por ejemplo se presenta un entorno muy 39 00:03:04,080 --> 00:03:09,280 parecido a los videojuegos una estética de videojuegos muy interesante donde se 40 00:03:09,280 --> 00:03:13,520 pueden configurar los diferentes mundos por ejemplo esto es muy 41 00:03:13,520 --> 00:03:17,560 interesante para el aprendizaje basado en proyectos en los que aquí introducimos 42 00:03:17,560 --> 00:03:21,920 el reto la pregunta ellos pueden generarse su avatar esta es la clase 43 00:03:21,920 --> 00:03:25,960 como está configurada se pueden elegir las herramientas 44 00:03:25,960 --> 00:03:31,080 y también podemos establecer la parte de mensajería que es bastante interesante y 45 00:03:31,080 --> 00:03:35,360 atractivo y le devuelve el empoderamiento al alumno y lo centra 46 00:03:35,360 --> 00:03:41,080 dentro del proceso de enseñanza aprendizaje como el componente activo y 47 00:03:41,080 --> 00:03:47,800 principal. También les doy unas herramientas por ejemplo insignias al 48 00:03:47,800 --> 00:03:53,200 terminar cada una de las etapas en las que son cartas de refuerzo positivo que 49 00:03:53,200 --> 00:03:57,960 les doy configuradas o que ellos pueden configurar con el temario que realizamos 50 00:03:57,960 --> 00:04:02,800 y que trabajamos siempre es bastante estimulante. Luego tenemos herramientas 51 00:04:02,800 --> 00:04:09,480 de co-evaluación tenemos herramientas por ejemplo el excel learning que 52 00:04:09,480 --> 00:04:14,640 configurado acerca de esta primera etapa del cerebro y el comportamiento 53 00:04:14,640 --> 00:04:21,240 también muy intuitivo donde aparecen todo secuenciado que luego detallaré con 54 00:04:21,240 --> 00:04:28,880 más minuciosidad y tenemos por ejemplo otras herramientas como el 55 00:04:28,880 --> 00:04:35,360 word wall para poder evaluar y trabajar y conocer podcast que hemos realizado 56 00:04:35,360 --> 00:04:41,480 sobre genética y comportamiento en el que adoptaban diferentes roles de 57 00:04:41,480 --> 00:04:45,720 entrevistado y entrevistador depende lo que cada uno quería, la posibilidad de 58 00:04:45,720 --> 00:04:51,080 trabajar con cahoots para la auto evaluación. Bueno y estos son los 59 00:04:51,080 --> 00:04:56,560 distintos recursos y metodologías activas de aprendizaje como el 60 00:04:56,560 --> 00:05:01,560 aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo, la gamificación 61 00:05:01,560 --> 00:05:06,360 y las distintas estrategias de evaluación como la auto evaluación, 62 00:05:06,360 --> 00:05:11,880 co-evaluación o la evaluación más tradicional. Bueno espero haber cumplido 63 00:05:11,880 --> 00:05:16,440 con los elementos de la rubrica un saludo