1 00:00:00,000 --> 00:00:10,800 Para presentar la evidencia fundamental de innovación metodológica hemos realizado 2 00:00:10,800 --> 00:00:15,960 una infografía utilizando la herramienta digital Canva. 3 00:00:15,960 --> 00:00:21,240 En esta infografía presentamos una situación de aprendizaje sobre las figuras geométricas 4 00:00:21,240 --> 00:00:26,800 que se llama ¿Qué forma tengo? y que está adaptada a los alumnos de tercero de educación 5 00:00:26,800 --> 00:00:27,800 infantil. 6 00:00:27,800 --> 00:00:36,200 En ella pretendemos ayudar a identificar, representar y clasificar las formas geométricas 7 00:00:36,200 --> 00:00:40,640 descubriendo sus propiedades y relaciones adquiriendo contenidos imprescindibles del 8 00:00:40,640 --> 00:00:47,240 proceso de enseñanza-aprendizaje en esta etapa de una forma lúdica, vivencial y manipulativa. 9 00:00:47,240 --> 00:00:52,680 Asimismo se pretende que nuestros alumnos de tercero de educación infantil trabajen 10 00:00:52,680 --> 00:00:58,040 en equipo y fomentemos las relaciones sociales, así como el respeto por el trabajo de los 11 00:00:58,040 --> 00:01:03,200 demás y el buen uso de la tecnología en el aula. 12 00:01:03,200 --> 00:01:08,520 La situación de aprendizaje está secuenciada en cinco sesiones de 60 minutos de duración. 13 00:01:08,520 --> 00:01:13,760 En cada sesión se describen las actividades a desarrollar, los recursos que utilizaremos 14 00:01:13,760 --> 00:01:21,320 para llevarla a cabo, los principios pedagógicos, así como la metodología y los espacios utilizados. 15 00:01:21,320 --> 00:01:26,760 Finalizando con una breve explicación de la sesión. 16 00:01:26,760 --> 00:01:30,920 Cuenta con actividades iniciales de desarrollo y de evaluación. 17 00:01:30,920 --> 00:01:39,480 A lo largo de las sesiones se utilizan diferentes materiales y recursos, así como diversos 18 00:01:39,480 --> 00:01:42,320 espacios comunes del centro educativo. 19 00:01:42,320 --> 00:01:48,840 El aula, el patio, el aula de psicomotricidad y el pasillo son algunas de ellas. 20 00:01:48,840 --> 00:01:53,720 En cuanto a las metodologías activas que hemos utilizado, contamos con el aprendizaje 21 00:01:53,720 --> 00:02:00,560 cooperativo, actividades basadas en las inteligencias múltiples. 22 00:02:00,560 --> 00:02:06,720 Aprendizaje basado en el pensamiento, rutinas y destrezas y, por supuesto, con la gamificación. 23 00:02:06,720 --> 00:02:10,920 Para formar los grupos cooperativos se ha tenido en cuenta la diversidad dentro del 24 00:02:10,920 --> 00:02:13,320 aula. 25 00:02:13,320 --> 00:02:18,040 Creemos que estas actividades favorecen el aprendizaje, ya que permiten la planificación, 26 00:02:18,040 --> 00:02:21,640 documentación y registro del aprendizaje del alumno.