1 00:00:00,000 --> 00:00:06,480 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo que consiste en este paquete de 2 00:00:06,480 --> 00:00:13,720 actividades digitales. Este contenido está creado desde cero y se ha elaborado para conseguir 3 00:00:13,720 --> 00:00:19,600 afianzar todos los contenidos trabajados a lo largo de la unidad didáctica 1 en la asignatura 4 00:00:19,600 --> 00:00:26,180 de física y química de segundo de la ESO. Se les ofrece a los alumnos como un complemento 5 00:00:26,700 --> 00:00:33,580 a lo trabajado en el aula. Se accede a través del aula virtual en donde está integrado y forma 6 00:00:33,580 --> 00:00:39,740 parte de una secuencia educativa. Así que los alumnos se meterían en el aula virtual, encontrarían 7 00:00:39,740 --> 00:00:45,740 la secuencia de unidades y bueno pues clicando aquí en la unidad 1 accederían a los contenidos 8 00:00:45,740 --> 00:00:50,940 digitales. Como pueden observar se ha presentado con una interfaz muy sencilla, muy intuitiva, 9 00:00:50,940 --> 00:00:58,780 muy amigable a través de una serie de iconos. Como elemento de accesibilidad pues destacar que 10 00:00:58,780 --> 00:01:03,860 el uso de estos iconos permite su localización rápida especialmente a los alumnos con más 11 00:01:03,860 --> 00:01:10,300 dificultades y a los alumnos TEA. La primera de estas tres actividades se hace a ella clicando 12 00:01:10,300 --> 00:01:15,540 aquí en el cuestionario y bueno pues consiste como su propio nombre dice en un cuestionario elaborado 13 00:01:15,540 --> 00:01:21,820 a través de la aula virtual en donde los alumnos se encuentran con un total de 10 cuestiones 14 00:01:21,820 --> 00:01:29,460 donde tienen que elegir la respuesta adecuada entre varias que se ofrecen, tienen que completar 15 00:01:29,460 --> 00:01:37,420 los huecos agastando las cajitas, etcétera. Vamos a probar por ejemplo hacer una, imaginamos que 16 00:01:37,420 --> 00:01:43,980 cogemos aquí, comprobar, desaparecería también aquí el feedback cuál sería la respuesta correcta. 17 00:01:45,860 --> 00:01:52,260 La segunda de las actividades interactivas que se ofrece consiste en una actividad de 18 00:01:52,260 --> 00:01:59,260 h5p en donde los alumnos lo que tienen que hacer es ir rellenando los huecos con la palabra adecuada. 19 00:01:59,260 --> 00:02:06,500 Entonces una vez que los alumnos han completado todos estos huecos vamos a hacerlo de manera rápida 20 00:02:15,540 --> 00:02:23,260 y bueno pues daríamos a comprobar y bueno pues aparecen todos los fallos y si se quiere mostrar la 21 00:02:23,260 --> 00:02:29,660 solución pues la podrían encontrar. Y la tercera y última de estas actividades, de este paquete de 22 00:02:29,660 --> 00:02:36,140 actividades, bueno pues consiste en también una actividad h5p en donde los alumnos lo que tienen 23 00:02:36,140 --> 00:02:43,260 que hacer es bueno pues seleccionar cuáles de los siguientes objetos que hay son materia. Imaginamos 24 00:02:43,260 --> 00:02:48,100 que responden a estos de aquí, bueno pues darían a comprobar, les salen las que han 25 00:02:48,100 --> 00:02:52,660 aceptado y luego muestran solución para que así vean cuáles eran las correctas.