1 00:00:00,050 --> 00:00:06,110 En este vídeo vamos a exponer la creación de estos tres contenidos educativos digitales. 2 00:00:06,450 --> 00:00:16,109 El primer contenido corresponde a la lección que está en la asignatura de digitalización de cuarto de ESO impartiéndose en inglés. 3 00:00:16,769 --> 00:00:23,649 La lección es un contenido muy interesante que nos permite utilizar diferentes tipos de páginas. 4 00:00:23,649 --> 00:00:38,929 Vemos que tenemos páginas de contenido donde podemos introducir los conceptos que queremos estudiar en el tema y páginas de preguntas donde se pueden introducir cuestiones para valorar la asimilación de esos contenidos. 5 00:00:39,350 --> 00:00:50,590 Estas cuestiones pueden ser de diferentes tipos, como pueden ser con respuesta corta, con opción múltiple, de verdadero o falso, de emparejamiento e incluso de ensayo. 6 00:00:50,590 --> 00:00:55,710 Las páginas están relacionadas unas con otras y lo vemos a través de los saltos. 7 00:00:57,070 --> 00:01:03,109 Podemos observar cómo una misma página puede relacionarse con diferentes páginas a la vez 8 00:01:03,109 --> 00:01:11,609 y esto es lo que permite la posibilidad de realización de diferentes itinerarios para estudiar el tema en cuestión. 9 00:01:12,829 --> 00:01:16,890 Si observamos la lección desde el rol de estudiante, 10 00:01:16,890 --> 00:01:22,769 podemos observar que se trata de un paisaje de aprendizaje que consiste en realizar un 11 00:01:22,769 --> 00:01:28,269 tour sobre ciencias de la computación y vemos cómo aquí se muestran los diferentes itinerarios 12 00:01:28,269 --> 00:01:34,030 que pueden seguir los alumnos para aprender y para completar el tour en función de sus 13 00:01:34,030 --> 00:01:42,549 conocimientos. El segundo contenido es un contenido H5P interactivo de crucigrama sobre la hoja de 14 00:01:42,549 --> 00:01:50,269 cálculo y pertenece al mismo curso. El crucigrama es para estudiar el vocabulario sobre la hoja de 15 00:01:50,269 --> 00:01:55,069 cálculo en inglés y si observamos en la configuración podemos ver cómo podemos crear 16 00:01:55,069 --> 00:02:03,469 nuestros propios crucigramas realizando las definiciones con su respuesta correspondiente 17 00:02:03,469 --> 00:02:10,969 y podemos indicar la posición fija de fila y de columna donde cada uno de ellos debe estar 18 00:02:10,969 --> 00:02:14,969 indicando su orientación, si es horizontal o es vertical. 19 00:02:16,389 --> 00:02:21,770 Finalmente utilizamos un contenido Excel Learning en la asignatura de Ciencias de la Computación 20 00:02:21,770 --> 00:02:24,449 de primero de bachillerato que también se imparte en inglés 21 00:02:24,449 --> 00:02:29,009 y tenemos diferentes maneras de mostrar los contenidos como aquí 22 00:02:29,009 --> 00:02:33,409 donde los conceptos básicos se muestran en estructura tipo de pestaña 23 00:02:33,409 --> 00:02:35,669 podemos verlo en cada una de ellas. 24 00:02:35,669 --> 00:02:54,689 Después pasaríamos a la exposición de tutorial utilizando enlaces web a sitios donde hay tutoriales y luego mostrando ejemplos que aparecen en estructura de contenidos tipo acordeón donde se ven conceptos básicos y códigos básicos para ir aprendiendo. 25 00:02:54,689 --> 00:03:15,229 Pasaríamos a la situación de aprendizaje que aparece en modo carrusel y en ella se explica en qué consiste la práctica, se adjunta las instrucciones en formato PDF y también aparecen los archivos subidos de fotos que necesitan para realizar la práctica. 26 00:03:15,229 --> 00:03:25,810 Para finalizar, se muestra la evaluación, donde a través de una rúbrica directamente se puede valorar cómo los alumnos han realizado la práctica. 27 00:03:27,310 --> 00:03:39,229 Simplemente terminamos indicando que se ha añadido un script de accesibilidad para todo tipo de alumnado y para favorecer la accesibilidad a alumnos con algún tipo de dificultad.