1 00:00:00,000 --> 00:00:10,419 Hoy vais a jugar, la tarea de hoy consiste en jugar a este juego, vale, que es sobre la clasificación de los invertebrados 2 00:00:10,419 --> 00:00:20,160 Vale, entonces cuando le deis, esta es la pantalla que veréis cuando le deis al enlace del juego, le daréis play game, vale 3 00:00:20,160 --> 00:00:29,420 Y empezar, de acuerdo, entonces bueno, aquí veis que hay una serie de invertebrados, de acuerdo 4 00:00:29,420 --> 00:00:43,520 ¿En qué consiste el juego? En clasificarlos, ¿vale? Tenemos aquí cuatro buckets que son como carpetas, ¿de acuerdo? 5 00:00:43,520 --> 00:00:55,560 Y entonces le daríamos aquí, ¿de acuerdo? Lo importante es ver primero el tipo de animales que son y veréis, si le damos aquí nos salen una serie de etiquetas, ¿vale? 6 00:00:56,460 --> 00:01:07,620 Entonces, ¿en qué consisten estas etiquetas? Pues, por ejemplo, esto significa que son animales sésiles, ¿vale? Que no se mueven. 7 00:01:07,620 --> 00:01:18,019 Bueno, pues, por ejemplo, yo puedo coger estos animales, esta etiqueta de animales sésiles, ponerla aquí y entonces ver qué animales de los que tengo aquí son sésiles. 8 00:01:18,019 --> 00:01:28,840 Por ejemplo, el coral, las esponjas, ¿vale? Por ejemplo, las arrastramos, ¿vale? 9 00:01:30,099 --> 00:01:42,680 Los barnacles, que en castellano no sé muy bien cuál es la traducción, pero mirad, vamos a buscar barnacle. 10 00:01:48,849 --> 00:01:51,370 ¿Veis? Esto seguro que lo habéis visto alguna vez en la playa. 11 00:01:52,109 --> 00:01:56,290 Esto, ¿vale? Estas cosas, estos son los barnacles. 12 00:01:57,650 --> 00:02:07,530 Bueno, pues parece que los barnacles tampoco se mueven mucho, ¿no? Pues sí, ¿vale? Bien, imaginaos que ya habéis terminado esta carpetita, ¿no? 13 00:02:07,530 --> 00:02:23,389 Pues le daríamos aquí, ¿vale? Y aquí veis como yo puedo mover aquí las imágenes y como ya no hay más animales éxiles, pues le daría Submit Bucket, ¿vale? 14 00:02:23,389 --> 00:02:36,930 ¿Qué nos está aquí mostrando? Bueno, pues nos está diciendo que efectivamente las tres especies, los tres animales que hemos seleccionado son sésiles, por tanto conseguimos tres puntos por cada animal. 15 00:02:36,930 --> 00:02:51,370 Le damos a continue, nos quitan este bucket y nos ponen la posibilidad de otro más. Si os fijáis, aquí nos dicen que nos quedan 11 carpetas de estas, 11 cajas. 16 00:02:51,370 --> 00:02:58,789 Bien, vamos a abrir otra más y vamos a ver una cosa importante 17 00:02:58,789 --> 00:03:02,129 ¿Por qué nos han dado tres puntos con las anteriores especies? 18 00:03:02,530 --> 00:03:06,310 Bueno, pues porque esta categoría valía tres puntos 19 00:03:06,310 --> 00:03:14,009 Entonces es inteligente que veáis cuáles son las que nos están dando más puntos, ¿vale? 20 00:03:14,870 --> 00:03:19,469 Por ejemplo, podemos decir, pues fijaos, radial symmetry, ¿no? 21 00:03:19,469 --> 00:03:28,930 que bueno, tiene dos puntos, pero también he visto alguno que tiene radial simetría, y lo ponemos aquí, ¿vale? Entonces, bueno, pues acordaos que este tiene radial simetría, 22 00:03:28,930 --> 00:03:41,349 y imaginaos que se nos va un poco la cabeza y decimos, ah, pues la almeja tiene radial simetría, pues ya he cerrado, voy a cerrar esto, entonces le damos a Submit Bucket, 23 00:03:41,349 --> 00:03:55,430 Oh, oh, fijaos, aquí nos está diciendo que si bien el erizo de mal, si Arkin, si tiene radial simetria, tiene simetria radial, ¿vale? 24 00:03:55,430 --> 00:03:59,569 Nos dan dos puntos, pero aquí hemos metido la pata, así que nos restan uno, ¿vale? 25 00:03:59,810 --> 00:04:03,330 Y de los cuatro puntos que podíamos haber tenido, obtenemos uno. 26 00:04:04,150 --> 00:04:09,729 Continuamos, y si os fijáis, nos vuelven a sacar la almeja por aquí. 27 00:04:09,729 --> 00:04:13,210 Como nos hemos equivocado, nos dan más oportunidades, ¿de acuerdo? 28 00:04:14,050 --> 00:04:27,220 Cuando hayamos clasificado todo, le daríamos aquí a I'm done, ya he terminado, y aquí nos mostraría los puntos que tenemos. 29 00:04:28,279 --> 00:04:30,660 Y luego, claro, las que hemos dejado sin usar. 30 00:04:31,240 --> 00:04:35,160 Y estos son los puntos que nosotros hemos acumulado en este juego. 31 00:04:36,199 --> 00:04:37,939 Aquí viene lo importante. 32 00:04:38,100 --> 00:04:43,250 Ahora lo que tenemos que hacer es un pantallazo, ¿vale? 33 00:04:43,250 --> 00:05:17,579 abrimos un documento de Word, vamos a insertar el pantallazo, ¿de acuerdo? Y lo guardamos, ¿vale? Bueno, muy bien, pues luego ya este pantallazo 34 00:05:17,579 --> 00:05:26,800 lo que hacemos es pasarlo a PDF y me lo enviáis por email, ¿de acuerdo? Pues esto es todo chicos, ¡hasta luego!