1 00:00:00,320 --> 00:00:04,500 La creación y modificación de contenidos educativos digitales favorece la 2 00:00:04,500 --> 00:00:07,639 consecución de las competencias específicas de mi programación de aula 3 00:00:07,639 --> 00:00:12,080 basada en la metodología ABP, la cual se contextualiza en el segundo ciclo de 4 00:00:12,080 --> 00:00:17,199 educación infantil tercer nivel y en el curso cinco años A con 25 alumnos. El 5 00:00:17,199 --> 00:00:21,460 contenido digital elegido es la asamblea vikinga, ubicada en mi aula virtual 6 00:00:21,460 --> 00:00:25,679 concretamente en la segunda sección, segundo trimestre en el proyecto vikingos 7 00:00:25,679 --> 00:00:38,479 En la fase de actividades de motivación, en su interior podemos encontrar actividades para interiorizar las rutinas del aula, de gamificación y de evaluación, cuyos resultados podemos recoger en el cuaderno raíces. 8 00:00:39,000 --> 00:00:50,079 Este contenido es de elaboración personal. Adjuntamos etiqueta Creative Commons y atribuciones de imágenes en el interior del archivo, creado con el software Smart Notebook de la pizarra digital interactiva. 9 00:00:50,079 --> 00:00:56,219 Esta constituye un elemento de accesibilidad en sí mismo para alumnos con discapacidad, 10 00:00:56,219 --> 00:01:00,280 ya que se puede configurar en función de sus necesidades, destacando su gran formato 11 00:01:00,280 --> 00:01:06,260 e interacción para el seguimiento de la actividad, así como sus funciones especiales. 12 00:01:06,260 --> 00:01:10,079 Elección de tamaños y contraste, fuentes de texto, colores e imágenes, apertura de 13 00:01:10,079 --> 00:01:14,079 navegadores especiales, uso de pictogramas, posibilidad de inclusión del lenguaje de 14 00:01:14,079 --> 00:01:18,519 signos, volumen, sonidos, duplicadores infinitos. 15 00:01:18,519 --> 00:01:22,719 infantil es una etapa globalizada, por lo que este contenido digital afecta a las tres áreas 16 00:01:22,719 --> 00:01:28,099 del currículum distintamente y se desarrolla en gran grupo. Las rutinas del día comienzan con 17 00:01:28,099 --> 00:01:35,000 la canción vinculada de los vikingos, que cantamos todos juntos y verbalizamos con gestos. En la 18 00:01:35,000 --> 00:01:39,359 segunda y tercera diapositiva elegimos el encargado del día, que será quien lleva a cabo las áreas 19 00:01:39,359 --> 00:01:44,459 de asamblea en colaboración con el resto de sus compañeros, realizando coevaluación y aplicándola 20 00:01:44,459 --> 00:01:49,140 al metodología Learning by Doing, aprendiendo de los errores y desarrollando valores de 21 00:01:49,140 --> 00:01:54,739 responsabilidad y autonomía. De la cuarta a la séptima diapositiva, el encargado pasa 22 00:01:54,739 --> 00:01:59,239 a la lista de asistencia vikinga por equipos y con preguntas y respuestas favoreciendo 23 00:01:59,239 --> 00:02:05,920 el lenguaje oral. En la siguiente diapositiva tiene que realizar diferentes rutinas, el 24 00:02:05,920 --> 00:02:12,500 conteo de los niños y las niñas, el tiempo, las estaciones, organizamos las actividades 25 00:02:12,500 --> 00:02:15,699 que tendrán lugar durante la jornada escolar con pictogramas, 26 00:02:16,199 --> 00:02:18,580 actividad imprescindible para los alumnos TEA, 27 00:02:19,240 --> 00:02:21,879 los días de la semana y el calendario del mes. 28 00:02:22,180 --> 00:02:26,020 Estas actividades favorecen la organización temporal de los alumnos. 29 00:02:26,979 --> 00:02:31,139 Después comenzarán los juegos de gamificación con temática vikinga, 30 00:02:31,139 --> 00:02:34,819 asociación de imagen a palabra, operaciones matemáticas, 31 00:02:35,520 --> 00:02:41,900 completa la serie numérica, conteos, poesías y discriminación de letras, 32 00:02:41,900 --> 00:02:45,340 conjuntos de etiquetas, laberintos y memories. 33 00:02:45,939 --> 00:02:49,500 Todos estos juegos permiten respetar los diferentes ritmos de aprendizaje del aula 34 00:02:49,500 --> 00:02:53,520 ofreciendo por ejemplo conteos sencillos para alumnos que presentan mayor dificultad 35 00:02:53,520 --> 00:02:56,780 y conteos complicados para alumnos de altas capacidades.