1 00:00:04,980 --> 00:00:10,599 He creado una infografía de una situación de aprendizaje para tercero de educación primaria 2 00:00:10,599 --> 00:00:17,500 en el área de ciencias naturales, mediante la metodología de aprendizaje basada en proyectos. 3 00:00:17,760 --> 00:00:22,539 El alumno trabaja de una forma cooperativa para llegar a crear un producto final. 4 00:00:23,519 --> 00:00:27,399 Durante el desarrollo del proyecto se van a utilizar recursos digitales 5 00:00:27,399 --> 00:00:30,239 que están a nuestra disposición en el centro, en la sala de ordenadores 6 00:00:30,239 --> 00:00:34,859 o bien en las tablets que tenemos compartidas para las distintas aulas. 7 00:00:34,979 --> 00:00:42,619 Los equipos cooperativos realizarán una campaña informativa con carteles de concienciación del cuidado y la importancia de las plantas 8 00:00:42,619 --> 00:00:49,240 Después habrá una fase de difusión de los carteles al resto de compañeros y alumnos de otras clases 9 00:00:49,240 --> 00:00:51,600 y se podrán colgar por todo el centro escolar 10 00:00:51,600 --> 00:00:57,880 Además, en el diseño de actividades he incluido el uso de algunas herramientas digitales 11 00:00:57,880 --> 00:01:02,960 como el elemento esencial que facilita el desarrollo de las habilidades del alumnado 12 00:01:02,960 --> 00:01:06,120 con colaboración, comunicación y creatividad. 13 00:01:06,700 --> 00:01:09,379 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases. 14 00:01:09,540 --> 00:01:12,319 Una primera fase es la de lanzamiento o motivación del proyecto 15 00:01:12,319 --> 00:01:15,159 que tiene como objetivo motivar al alumno 16 00:01:15,159 --> 00:01:19,379 y poder mostrar sus conocimientos previos e inquietudes. 17 00:01:20,120 --> 00:01:24,420 Después habrá una frase de organización de espacios, grupos y distribución de roles 18 00:01:24,420 --> 00:01:34,400 para poder realizar después posteriormente los trabajos en cooperativo. 19 00:01:35,840 --> 00:01:41,879 Habrá una siguiente fase de trabajo de investigación con los materiales facilitados a los alumnos y con las tablas. 20 00:01:41,879 --> 00:01:52,340 En esta fase de investigación se utilizarán diversas técnicas de navegación y búsqueda de información a través de buscadores y fuentes de información diversa y veraz 21 00:01:52,340 --> 00:01:58,760 como Wikipedia, instituciones educativas, divulgativas, prensa. 22 00:01:59,260 --> 00:02:04,299 También se utilizarán organizadores gráficos para poder estructurar el contenido. 23 00:02:06,040 --> 00:02:11,759 Habrá espacios para trabajar con nuestros alumnos los estándares de aprendizaje propios de la programación 24 00:02:11,759 --> 00:02:15,539 y esto se hará a través de presentaciones, vídeos y juegos didácticos. 25 00:02:15,539 --> 00:02:30,419 La siguiente actividad que se le planteará de forma cooperativa será a través de una herramienta, presentándoles la herramienta Canva para que ellos puedan realizar carteles identificativos para el semillero que posteriormente realizaremos en clase. 26 00:02:30,419 --> 00:02:38,120 Una vez las plantas del semillero den su fruto o crezcan y estén cuidadas durante un tiempo en clase 27 00:02:38,120 --> 00:02:44,199 las llevaremos al huerto escolar que posteriormente haremos una sesión de evaluación final 28 00:02:44,199 --> 00:02:50,020 donde se realizará una coevaluación de trabajo cooperativo a través de una diana de evaluación 29 00:02:50,020 --> 00:02:52,819 Con esta sesión se dará por finalizado el proyecto 30 00:02:52,819 --> 00:02:58,840 Posteriormente si se desea se podrá invitar a las familias para ver el producto final del proyecto 31 00:02:58,840 --> 00:03:02,300 y poder ver, visitar el huerto de manera conjunta.