1 00:00:01,010 --> 00:00:20,510 La actividad que se presenta es un cuestionario a modo juego, se llama Cuentos Aves de Porcentajes, se realiza utilizando Geniali, que es una herramienta interactiva muy sencilla de utilizar, nos permite generar juegos, cuestionarios, presentaciones, infografías o vídeos de una manera muy rápida, gracias a que se dispone de plantillas para la generación de dichas actividades. 2 00:00:20,510 --> 00:00:30,629 Este juego está destinado a uno de la ESO, que se corresponde con el tema de proporcionalidad, y trata de operaciones muy sencillas, tanto de aumento como de disminución de porcentajes. 3 00:00:31,370 --> 00:00:40,850 Esta actividad está propuesta como actividad repaso fin de tema, para afianzar aquello que se ha aprendido y aquellos alumnos que tienen mayores dificultades que no se despisten. 4 00:00:40,850 --> 00:00:59,369 Está puesta dentro del aula virtual de segundo de la ESO, al final del tema 4 y aparece un enlace directamente al cuestionario o simplemente con el enlace entero por si tuvieran algún problema. 5 00:01:00,090 --> 00:01:07,230 Al pinchar en el enlace les sale el cuestionario y este cuestionario, aunque se ha realizado para alumnos de segundo de la ESO, 6 00:01:07,310 --> 00:01:12,629 también se puede realizar para otros niveles porque es un tema que les genera mucha dificultad 7 00:01:12,629 --> 00:01:18,829 y se puede utilizar tanto en cuarto de matemáticas aplicadas como en primero de bachillerato incluso de ciencias sociales, 8 00:01:18,829 --> 00:01:22,750 que luego tienen verdaderos problemas con la asignatura de economía y los porcentajes. 9 00:01:22,750 --> 00:01:30,489 En otros juegos que hemos hecho son los propios alumnos los que generan las preguntas 10 00:01:30,489 --> 00:01:34,129 Por parejas van planteando el enunciado con la cuestión de solución 11 00:01:34,129 --> 00:01:40,150 Y entre todas las propuestas generamos un único Genially para todos los alumnos 12 00:01:40,150 --> 00:01:45,849 Al pinchar les aparece una pregunta con dos opciones 13 00:01:45,849 --> 00:01:49,489 Si pulsan la correcta les sale un tick como correcto 14 00:01:49,489 --> 00:01:57,569 Si pulsan la que es falsa, les aparece una X para que sigan probando con la solución. 15 00:02:01,730 --> 00:02:13,349 Cuanto mayor es el nivel de implicación de los alumnos, más a gusto están y más fácil es que los alumnos quieran generar este tipo de actividades también por su propia cuenta 16 00:02:13,349 --> 00:02:21,729 como una actividad adicional en vez de las típicas de ir haciendo ejercicios escritos en papel 17 00:02:21,729 --> 00:02:25,150 que quizá es más aburrido para ellos. 18 00:02:26,389 --> 00:02:31,310 Cuando acaban las cinco preguntas, que este es muy muy sencillo, 19 00:02:31,310 --> 00:02:38,409 cuando acaban las cinco preguntas ellos tienen una solución con los resultados que han obtenido, 20 00:02:38,409 --> 00:02:43,849 que van entre 0 y 5, puesto que cada una de las preguntas las he puntuado con un punto. 21 00:02:44,689 --> 00:02:52,689 Si los resultados van entre 0 puntos, que hay que empezar a estudiar y ponerse un poco al día con la asignatura, 22 00:02:53,370 --> 00:02:57,590 o 5, que este tema se le da fenomenal y que debe seguir así.