1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Hola, buenas. Me llamo Venus Elena Gonzalo Picazo y voy a dar paso a explicar el contenido 2 00:00:06,960 --> 00:00:13,960 digital número 3, que he llamado Roll the Dice, que forma parte de esta secuencia didáctica 3 00:00:13,960 --> 00:00:23,080 que he llamado The Zoo Learn About the Animals. En esta secuencia didáctica he preparado 4 00:00:23,080 --> 00:00:28,760 seis actividades, de las cuales digitales son cuatro. En esta primera es la presentación 5 00:00:28,760 --> 00:00:35,600 de un problema a los alumnos, dándoles el objetivo de la unidad, que es crear al final 6 00:00:35,600 --> 00:00:42,160 de la unidad un pequeño póster o tarjeta con información de los animales trabajados. 7 00:00:42,160 --> 00:00:47,560 Para ello hay una actividad. En esta primera actividad aprenden a pronunciar y a nombrar 8 00:00:47,560 --> 00:00:53,840 los animales. En esta aprenden a hablar sobre su hábitat. En esta cuarta aprenden a hablar 9 00:00:53,840 --> 00:00:58,720 sobre la manera en la que se mueven y la que voy a presentar ahora es la que llamamos 10 00:00:58,720 --> 00:01:05,360 Roll the Dice, que es un juego que voy a explicar para expresar frases de manera oral, 11 00:01:05,360 --> 00:01:10,960 que nos van a ser de gran ayuda para luego la última actividad que ellos creen su póster 12 00:01:10,960 --> 00:01:19,360 o su tarjeta de los animales. La actividad interactiva que he creado con un geniale se 13 00:01:19,360 --> 00:01:26,240 llama Roll the Dice Cards. Le damos a Start. Aquí lo primero que vemos son tres cuadros 14 00:01:26,240 --> 00:01:32,040 de distintos colores. Este verde oscuro corresponde al sujeto, el animal del que vamos a hablar, 15 00:01:32,040 --> 00:01:40,120 los animales. El segundo corresponde al verbo y el tercero al complemento, si viven en el 16 00:01:40,120 --> 00:01:45,920 agua o en la tierra. Es una actividad donde las palabras están presentadas en mayúscula, 17 00:01:45,920 --> 00:01:51,700 en negro, con un texto sencillo y estos triángulos que vemos aquí es porque están acompañados 18 00:01:51,700 --> 00:02:00,500 de audio. De esa manera los alumnos que todavía no leen bien o que no conocen el vocabulario 19 00:02:00,500 --> 00:02:07,620 les ayuda a atender a esa diversidad y es un refuerzo. Y los que lo saben bien lo pueden 20 00:02:07,620 --> 00:02:14,740 escuchar por gusto o para comprobar si es correcto tiramos los dados, nos toca hippos, 21 00:02:14,740 --> 00:02:22,820 nos ha tocado in water. Los alumnos tienen que decidir si es live o don't live. En este 22 00:02:22,820 --> 00:02:28,660 caso tiene truco, podría servir las dos, que deciden que van a escribir la frase, van 23 00:02:28,660 --> 00:02:36,260 a decir la frase live. Ellos tendrían que decir hippos live in water. Que tienen dificultades 24 00:02:36,260 --> 00:02:42,700 pueden escuchar palabra a palabra. Para los alumnos con un nivel un pelín más alto se 25 00:02:42,700 --> 00:02:49,700 les puede pedir que utilicen también los conectores and o but. Luego de vuelta devuelven 26 00:02:49,700 --> 00:02:54,980 las tarjetas a su sitio y vuelven a tirar los dados. Esta actividad la hacen en parejas 27 00:02:54,980 --> 00:02:58,340 o tríos y les resulta muy motivadora.