1 00:00:00,300 --> 00:00:05,740 Como innovación metodológica, presento un proyecto titulado Las normas nos ayudan a convivir. 2 00:00:07,240 --> 00:00:13,779 Está dirigido a los alumnos de 5 años y trabajamos contenidos de las tres áreas de educación infantil, 3 00:00:14,220 --> 00:00:18,420 del área de lenguajes, comunicación y representación, del área de descubrimiento y exploración del entorno 4 00:00:18,420 --> 00:00:20,579 y del área de crecimiento en armonía. 5 00:00:21,420 --> 00:00:26,879 Hemos realizado este proyecto porque observamos que hay normas en todos los lugares que nos rodean, 6 00:00:26,879 --> 00:00:32,280 en casa, en el cole, en la calle, por lo que después de realizar una lluvia de ideas acordamos 7 00:00:32,280 --> 00:00:38,759 entre todos realizar un proyecto sobre las normas del aula, las normas de los juegos 8 00:00:38,759 --> 00:00:44,359 de mesa para que sean las mismas en casa y en el cole y las normas de seguridad vial. 9 00:00:44,659 --> 00:00:49,500 Para ello hemos puesto en práctica metodologías activas como aprendizaje cooperativo y colaborativo, 10 00:00:49,820 --> 00:00:55,159 inteligencias múltiples de Gartner, tutorización entre iguales, aprendizaje basado en proyectos, 11 00:00:55,159 --> 00:01:00,159 Aprendizaje Basado en el Juego, Flipped Classroom, Tecnología Digital y DUA. 12 00:01:00,840 --> 00:01:06,980 Este proyecto está integrado dentro de mi aula virtual y forma parte del primer trimestre. 13 00:01:07,359 --> 00:01:11,500 Trabajo Cooperativo, elaboramos las normas del aula, Proyecto Aprendizaje Basado en el Juego 14 00:01:11,500 --> 00:01:14,120 y el proyecto Aprendemos Seguridad Vial. 15 00:01:15,280 --> 00:01:18,519 Comenzamos con el primer proyecto, elaboramos las normas del aula. 16 00:01:18,859 --> 00:01:20,879 Trata de un trabajo cooperativo y colaborativo. 17 00:01:20,879 --> 00:01:26,920 Primero hicimos una lluvia de ideas para acordar qué normas serían necesarias tener en el aula 18 00:01:26,920 --> 00:01:29,480 para crear un clima de confianza y seguridad 19 00:01:29,480 --> 00:01:34,819 Formamos pequeños grupos de trabajo 20 00:01:34,819 --> 00:01:38,439 donde cada grupo tendrá que llegar a acuerdos para escribir las normas 21 00:01:38,439 --> 00:01:40,459 y realizar un dibujo alusivo a esa norma 22 00:01:40,459 --> 00:01:42,879 Tendrán que repartir roles entre el grupo 23 00:01:42,879 --> 00:01:46,939 Una vez elaboradas todas las normas de manera cooperativa y colaborativa 24 00:01:46,939 --> 00:01:50,920 realizaremos un libro digital con la aplicación Book Creator 25 00:01:55,269 --> 00:02:01,890 Este libro se puede ver en clase a través de la PDI y de las tablets y se enviará a las familias a través del aula virtual. 26 00:02:02,230 --> 00:02:14,240 El libro digital tiene como accesibilidad audio y pictogramas y también tiene un botón de lectura donde puedes escuchar el cuento. 27 00:02:15,460 --> 00:02:18,500 El siguiente contenido sería un proyecto basado en el juego. 28 00:02:19,319 --> 00:02:25,639 Consiste en utilizar juegos como herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilación o evaluación. 29 00:02:25,639 --> 00:02:44,520 Los juegos que se han trabajado han sido la OCA, el parchís, el dabel, el ajedrez en el aula de psicomotricidad, el bingo y juegos en el aula de informática. 30 00:02:47,349 --> 00:02:53,229 A modo de ejemplo, presentamos las reglas del juego de la OCA, las cuales se han elaborado de manera colaborativa y cooperativa. 31 00:03:02,990 --> 00:03:07,310 Utilizaremos un sistema de comunicación con pictogramas para aquellos alumnos que lo necesiten. 32 00:03:07,849 --> 00:03:11,550 Una vez elaboradas las reglas de la OCA de manera cooperativa y colaborativa, 33 00:03:11,810 --> 00:03:14,409 elaboraremos un libro digital con la aplicación Book Creator. 34 00:03:20,680 --> 00:03:24,819 Las reglas de la OCA también se pueden ver a través de los pictogramas. 35 00:03:28,939 --> 00:03:32,099 Este libro lo veremos en gran grupo en la asamblea a través de la PDI 36 00:03:32,099 --> 00:03:37,280 y también lo podemos ver en las tablets y lo enviaremos a las familias a través del aula virtual. 37 00:03:38,500 --> 00:03:42,219 Por último, trabajamos el proyecto Las normas de seguridad vial. 38 00:03:42,219 --> 00:03:49,900 En nuestro municipio han construido un carril bici por lo que nos vemos en la necesidad de trabajar normas para poder ir al cole en bici 39 00:03:49,900 --> 00:03:58,250 Primeramente visualizamos el cuento La bicicleta atleta en casa para trabajarlo posteriormente en clase 40 00:03:58,250 --> 00:04:01,069 Utilizando la metodología Flipped Classroom 41 00:04:01,069 --> 00:04:05,509 En el aula de informática jugamos con el programa Conoce las señales 42 00:04:06,770 --> 00:04:11,710 Nos visita la policía municipal y nos enseña contenido relacionado con la seguridad vial 43 00:04:11,710 --> 00:04:20,410 terminamos el proyecto con aprendizaje vivencial a través de un circuito realizado en el patio 44 00:04:20,410 --> 00:04:27,610 del centro donde rotamos los roles de peatones y conductores en cuanto a la evaluación llevaríamos 45 00:04:27,610 --> 00:04:33,490 a cabo una auto evaluación y una evaluación para evaluar la participación individual de 46 00:04:33,490 --> 00:04:37,829 cada alumno dentro de su grupo y para saber cómo hemos trabajado como grupo