1 00:00:00,000 --> 00:00:16,219 Vamos al siguiente ejercicio. Vamos a la biblioteca y vamos a utilizar el ejercicio número 13, mapas de HIIT. 2 00:00:30,000 --> 00:00:37,119 vamos a hacer 3 00:00:37,119 --> 00:00:40,100 nada, nada, no te preocupes 4 00:00:40,100 --> 00:00:40,579 Virginia 5 00:00:40,579 --> 00:00:50,120 vamos a hacer 6 00:00:50,120 --> 00:00:51,039 doble clic para 7 00:00:51,039 --> 00:00:52,600 cargarlo 8 00:00:52,600 --> 00:00:58,120 pero lo ponemos uno encima de otro 9 00:00:58,120 --> 00:00:59,140 o este ya hemos acabado 10 00:00:59,140 --> 00:01:00,359 Ah, vale, hemos acabado. 11 00:01:01,119 --> 00:01:02,700 Sí, sí, como el otro ya hemos acabado. 12 00:01:04,480 --> 00:01:06,599 Lo podéis guardar el otro, si queréis. 13 00:01:07,040 --> 00:01:08,640 Como prefiráis. 14 00:01:29,140 --> 00:01:39,079 Pues tenemos este look aquí, que son unos leggings y un top tipo canalet, ¿vale? 15 00:01:39,079 --> 00:01:44,079 Con un rige en el cuello y en la cintura. 16 00:01:45,640 --> 00:01:51,340 ¿Y cómo sabemos si este patrón está apretando o no al avatar? 17 00:01:51,659 --> 00:01:58,700 Como no se queja, la única manera que tenemos de saberlo es mirando los mapas de ajuste. 18 00:01:59,140 --> 00:02:01,820 ¿Vale? Que los tenemos justo aquí encima. 19 00:02:04,000 --> 00:02:07,700 Si hacéis clic, veréis que tenéis varias opciones. 20 00:02:09,120 --> 00:02:15,479 La primera de ellas es para ver cuánta presión está ejerciendo esta prenda sobre el cuerpo. 21 00:02:16,599 --> 00:02:16,900 ¿Vale? 22 00:02:17,439 --> 00:02:18,139 Si la... 23 00:02:20,139 --> 00:02:21,000 Ah, capaz. 24 00:02:21,000 --> 00:02:32,620 Ah, perdonad, es que tengo aquí la tela en tejido traslúcido, por eso se ve transparente. 25 00:02:32,620 --> 00:02:34,860 ¿O no? 26 00:02:51,000 --> 00:02:56,639 ¿Y por qué no se me está abriendo? 27 00:03:00,439 --> 00:03:01,280 Ah, vale. 28 00:03:02,319 --> 00:03:04,520 Solo funciona entonces con... 29 00:03:04,520 --> 00:03:09,300 Esto solo lo podéis ver si tenéis aquí puesto simular CPU, ¿vale? 30 00:03:09,539 --> 00:03:13,939 No sé muy bien por qué, porque debería funcionar también con el otro. 31 00:03:18,840 --> 00:03:19,900 Vale, bueno. 32 00:03:21,000 --> 00:03:25,039 Aquí en simulación, poner simular CPU, ¿vale? 33 00:03:25,039 --> 00:03:27,180 Si os pasaba como a mí que se veía traslarete. 34 00:03:30,000 --> 00:03:34,020 Y entonces simulamos un poquito y lo paramos, ¿vale? 35 00:03:34,060 --> 00:03:40,060 Entonces ya nos deja ver el análisis de la presión sobre el cuerpo, ¿vale? 36 00:03:40,060 --> 00:03:41,319 Que es la primera pestaña. 37 00:03:42,979 --> 00:03:48,560 Vemos que en la parte de arriba no está ejerciendo tampoco demasiada presión, ¿vale? 38 00:03:48,560 --> 00:03:56,580 Solo está un poquito ajustado en la zona del pecho y demás, pero que el legging sí que está apretando bastante, 39 00:03:56,759 --> 00:04:02,539 sobre todo en la zona de los glúteos y aquí en los gemelos, ¿vale? 40 00:04:03,080 --> 00:04:07,780 Esto va a depender muchísimo del tipo de tejido con el que estéis trabajando. 41 00:04:09,080 --> 00:04:16,079 Si yo ahora cambio el tejido del legging y le pongo otro tejido diferente, ¿vale? 42 00:04:16,079 --> 00:04:21,079 Me vengo aquí a la biblioteca de telas y le pongo, por ejemplo, un algodón. 43 00:04:23,240 --> 00:04:24,339 Le voy a dar OK. 44 00:04:25,379 --> 00:04:27,620 Voy a simular y veréis lo que pasa. 45 00:04:28,599 --> 00:04:32,079 Se me pone todo en rojo porque está apretando esto muchísimo. 46 00:04:32,959 --> 00:04:41,159 Evidentemente, para un legging, un tejido de algodón, a no ser que tenga elástico, pues no es el adecuado. 47 00:04:41,160 --> 00:04:47,939 Entonces, esto todo rojo me está indicando que me está apretando demasiado. 48 00:04:48,680 --> 00:04:54,800 Entonces, o que tengo que cambiar el tejido o que tengo que cambiar el patrón que estoy utilizando, ¿vale? 49 00:05:03,240 --> 00:05:06,640 Después, el siguiente mapa de ajuste será... 50 00:05:06,640 --> 00:05:08,400 Disculpa, Soledad. 51 00:05:08,400 --> 00:05:11,300 puedes recordar porque yo he sacado 52 00:05:11,300 --> 00:05:13,060 el tejido, un tejido de algodón 53 00:05:13,060 --> 00:05:15,340 pero para que se me 54 00:05:15,340 --> 00:05:17,360 aparezca en la, o sea ya lo tengo 55 00:05:17,360 --> 00:05:18,960 en la parte de arriba 56 00:05:18,960 --> 00:05:20,500 donde está contraste 57 00:05:20,500 --> 00:05:23,380 pero no sé cómo hacer para que se ponga 58 00:05:23,380 --> 00:05:25,300 en la malla, a mí sigue estando con el 59 00:05:25,300 --> 00:05:27,280 lo tengo que 60 00:05:27,280 --> 00:05:29,180 cambiar en propiedades 61 00:05:29,180 --> 00:05:31,140 claro, es que 62 00:05:31,140 --> 00:05:32,720 si lo cambiáis desde aquí 63 00:05:32,720 --> 00:05:35,380 si seleccionáis 64 00:05:35,380 --> 00:05:37,360 el tejido del legging y lo cambiáis 65 00:05:37,360 --> 00:05:39,180 desde la biblioteca de telas 66 00:05:39,180 --> 00:05:41,220 os lo sustituye directamente 67 00:05:41,220 --> 00:05:42,319 si 68 00:05:42,319 --> 00:05:44,860 entiendo que es lo que hiciste tú 69 00:05:44,860 --> 00:05:47,639 viniste a la biblioteca y buscaste 70 00:05:47,639 --> 00:05:49,439 un tejido, claro esto 71 00:05:49,439 --> 00:05:51,660 lo que hace es añadiros el tejido 72 00:05:51,660 --> 00:05:53,300 aquí al 73 00:05:53,300 --> 00:05:54,639 panel de propiedades 74 00:05:54,639 --> 00:05:57,819 pero no os lo añade a la 75 00:05:57,819 --> 00:05:59,540 malla, si lo queréis añadir 76 00:05:59,540 --> 00:06:01,580 a la malla tendríais 77 00:06:01,580 --> 00:06:03,560 que seleccionar pues toda la 78 00:06:03,560 --> 00:06:05,540 malla o donde queréis 79 00:06:05,540 --> 00:06:09,840 donde queréis aplicarlo 80 00:06:09,840 --> 00:06:12,860 y venir aquí al editor de propiedades 81 00:06:12,860 --> 00:06:14,840 y aquí en tela 82 00:06:14,840 --> 00:06:16,700 en vez de la de legging 83 00:06:16,700 --> 00:06:18,560 elegís la tela 84 00:06:18,560 --> 00:06:19,540 que queráis 85 00:06:19,540 --> 00:06:22,780 aquí te tiene que aparecer 86 00:06:22,780 --> 00:06:24,759 la nueva, por ejemplo yo he metido un cuero 87 00:06:24,759 --> 00:06:25,300 vacuno 88 00:06:25,300 --> 00:06:28,259 pues si lo elijo 89 00:06:28,259 --> 00:06:30,220 aquí me va a salir eso 90 00:06:30,220 --> 00:06:33,439 y total 91 00:06:33,439 --> 00:06:38,180 pero para que veáis la diferencia 92 00:06:38,180 --> 00:06:39,019 ¿vale? 93 00:06:40,579 --> 00:06:41,379 muy bien 94 00:06:41,379 --> 00:06:44,180 control Z para volver al tejido 95 00:06:44,180 --> 00:06:45,319 que tenía al principio 96 00:06:45,319 --> 00:06:49,040 este 97 00:06:49,040 --> 00:06:53,519 a volver a simular 98 00:06:53,519 --> 00:06:57,279 este era el tejido original 99 00:06:57,279 --> 00:06:59,319 con el que venía el artículo 100 00:06:59,319 --> 00:07:01,659 entonces vamos a venir 101 00:07:01,659 --> 00:07:03,159 al mapa de ajuste 102 00:07:03,160 --> 00:07:08,080 Y vamos a ver el segundo mapa que tenemos, que es análisis de la presión de la prenda. 103 00:07:10,360 --> 00:07:16,340 Esta es la presión que soporta la prenda al ser vestida. 104 00:07:19,520 --> 00:07:29,660 Aquí en el legging, pues, se encuentra en el medio, dependiendo del tejido, pues, también nosotros interpretaremos el hip, ¿no?, de la prenda. 105 00:07:29,660 --> 00:07:40,840 Después, el tercer mapa que tenemos es análisis de la deformación de la prenda, que para mi gusto, disculpad, que voy a silenciar el móvil, que Dios mío. 106 00:07:41,360 --> 00:07:54,160 De todas formas, yo entiendo que todas estas medidas que se hacen, entiendo que se conocen exactamente las medidas del maniquí y del avatar, y el patronaje que se está aplicando es una medida concreta para poder saber esto. 107 00:07:56,060 --> 00:07:57,540 Claro, esto depende de la… 108 00:07:57,540 --> 00:08:03,439 La asistida del tejido y todo, o sea, eso vendrá todo y la información estará ahí dentro. 109 00:08:04,720 --> 00:08:17,020 Claro, lo importante para hacer un fit y que sea fiable, básicamente es, primero, que las medidas del maniquí estén bien, ¿vale? 110 00:08:17,020 --> 00:08:26,040 Que si recordáis, si seleccionáis el avatar, podíais veniros aquí al editar avatar y cambiar las medidas, ¿vale? 111 00:08:26,040 --> 00:08:28,560 De hecho, la primera pestaña que os aparece es la de tamaño. 112 00:08:28,560 --> 00:08:35,320 Aquí meterías las medidas del maniquí o del avatar que uséis en cada momento. 113 00:08:36,259 --> 00:08:42,840 Luego lo segundo es, claro, evidentemente el tamaño del patrón que vais a probar, 114 00:08:43,019 --> 00:08:45,620 que se corresponda con el avatar que estáis probando. 115 00:08:45,800 --> 00:08:49,700 Si el avatar es una M, probad la prenda de la talla M. 116 00:08:50,840 --> 00:08:55,259 Y luego lo tercero es el tejido que estamos aplicando, 117 00:08:55,259 --> 00:09:17,059 Porque cada tejido tiene unas características físicas completamente diferentes. Como habéis visto, no es lo mismo un tejido de malla súper elástico a un tejido de algodón que no tiene nada de elasticidad y que me va a crear un mapa que evidentemente no se va a corresponder a la realidad, ¿vale? 118 00:09:17,060 --> 00:09:25,840 Porque si yo voy a utilizar un tejido elástico y le estoy aplicando un tejido que no tiene elasticidad, no me puedo fiar de los resultados que me está dando el programa. 119 00:09:26,260 --> 00:09:34,280 Por eso siempre os digo que hay que utilizar los tejidos lo más parecidos posibles al tejido que se vaya a utilizar en la vida real. 120 00:09:34,940 --> 00:09:40,500 Lo ideal, evidentemente, pues sería que lo digitalizasen, ¿no? 121 00:09:40,780 --> 00:09:45,280 Style 3D puede digitalizar tejidos y hay otras plataformas también que los pueden digitalizar. 122 00:09:45,279 --> 00:09:48,000 pero no siempre vamos a tener esa herramienta 123 00:09:48,000 --> 00:09:49,980 uno siempre nos interesa, igual compramos 124 00:09:49,980 --> 00:09:52,179 dos metros de tela, no vamos a ir 125 00:09:52,179 --> 00:09:54,000 a digitalizarlo, entonces 126 00:09:54,000 --> 00:09:56,259 utilizamos un tejido de la biblioteca 127 00:09:56,259 --> 00:09:57,559 pues que más o menos 128 00:09:57,559 --> 00:09:59,259 se parezca en 129 00:09:59,259 --> 00:10:02,039 características al tejido que vayamos 130 00:10:02,039 --> 00:10:03,500 a utilizar, ¿vale? 131 00:10:03,620 --> 00:10:05,939 La biblioteca, disculpa 132 00:10:05,939 --> 00:10:07,839 la biblioteca de tejidos viene 133 00:10:07,839 --> 00:10:09,740 viene escrito la 134 00:10:09,740 --> 00:10:11,899 elasticidad que puede dar un 135 00:10:11,899 --> 00:10:13,439 legging, un tejido, viene todo 136 00:10:13,440 --> 00:10:17,240 dependiendo del tejido 137 00:10:17,240 --> 00:10:18,800 hay tejidos que tienen más o menos 138 00:10:18,800 --> 00:10:21,080 información, aquí en la biblioteca 139 00:10:21,080 --> 00:10:22,440 si os ponéis justo encima 140 00:10:22,440 --> 00:10:24,540 hay veces que os viene 141 00:10:24,540 --> 00:10:29,160 yo me fiaría de lo que es 142 00:10:29,160 --> 00:10:30,580 la composición 143 00:10:30,580 --> 00:10:33,040 en este caso por ejemplo este es un algodón 144 00:10:33,040 --> 00:10:34,520 aunque luego te pone 145 00:10:34,520 --> 00:10:36,920 composición sin definir pero te lo está poniendo el nombre 146 00:10:36,920 --> 00:10:38,880 y luego te viene 147 00:10:38,880 --> 00:10:40,080 el peso y el grosor 148 00:10:40,080 --> 00:10:42,580 si queréis un tejido elástico 149 00:10:42,580 --> 00:10:51,720 Yo buscaría un tejido de punto o algo así que ya sepamos que va a tener algo de elasticidad. 150 00:10:52,660 --> 00:10:55,139 No nos da mucha información el programa, ¿vale? 151 00:10:56,060 --> 00:11:00,580 Porque ya veis que la mayor parte de la información está sin cumplimentar. 152 00:11:01,220 --> 00:11:09,740 Pero os podéis hacer una idea con el tipo de tejido que es y la densidad, ¿vale? 153 00:11:09,740 --> 00:11:12,440 Y la caída que podéis previsualizar. 154 00:11:12,580 --> 00:11:20,200 No es lo mismo este tejido que tiene mucha caída, de hecho, este, mira, está catalogado como punto ropa baño. 155 00:11:20,379 --> 00:11:25,860 Bueno, pues lo podríais utilizar para bikinis y demás, pues será un tejido parecido, ¿vale? 156 00:11:27,100 --> 00:11:33,900 No es lo mismo la caída que tiene este tejido que la caída que puede tener este punto francés, que es una sarga, ¿vale? 157 00:11:34,639 --> 00:11:42,379 Entonces, todo eso lo podéis ir valorando y mirando a ver qué se os puede parecer más a la vida real. 158 00:11:42,580 --> 00:11:47,980 y realmente os vendría cada tejido con todas las características 159 00:11:47,980 --> 00:11:50,060 pero tenemos la información que tenemos 160 00:11:50,060 --> 00:11:51,960 no tenemos más 161 00:11:51,960 --> 00:11:54,600 entonces bueno 162 00:11:54,600 --> 00:11:57,900 para mí el más interesante de todos 163 00:11:57,900 --> 00:12:01,720 es este tercero que es análisis de la deformación de la prenda 164 00:12:01,720 --> 00:12:03,220 que viene a ser 165 00:12:03,220 --> 00:12:08,160 el porcentaje que se deforma 166 00:12:08,160 --> 00:12:10,100 lo que está estirando ese tejido 167 00:12:10,100 --> 00:12:17,300 y que si, bueno, vemos aquí que el mapa, por ejemplo, de los ladies está completamente en rojo, ¿vale? 168 00:12:17,420 --> 00:12:18,980 ¿Quién sería que no aprieta nada? 169 00:12:20,779 --> 00:12:27,220 En azulito o directamente en blanco, aquí esta cintura no está apretando nada, ¿vale? 170 00:12:27,300 --> 00:12:34,899 En azul es que, bueno, está como tocando y en verde pues aprieta un pelín, pero vamos, nada reseñable. 171 00:12:34,899 --> 00:12:48,199 Aquí vemos que esto está en rojo, ¿por qué? Porque el cuello es un pelín más pequeño que el cuerpo, entonces ahí se tiene que estirar un poquito el cuello para adaptarse a la forma del patrón del cuerpo, ¿no? 172 00:12:48,200 --> 00:12:52,860 y si con la herramienta de seleccionar mover nos ponemos encima, 173 00:12:53,780 --> 00:12:58,560 ves que, bueno, aparte de salirme el gizmo, me sale un número, 108,50. 174 00:12:59,120 --> 00:13:04,820 Pues ese es exactamente el porcentaje que se está aplicando en ese sitio, ¿vale? 175 00:13:05,480 --> 00:13:09,680 Tenemos aquí la tabla de colores y si no, también podemos pinchar. 176 00:13:09,680 --> 00:13:16,680 Por ejemplo, aquí en la cintura se está estirando el tejido un 132%. 177 00:13:16,680 --> 00:13:26,840 Nosotros valoraremos en cada caso si está bien ese grado de estiramiento o no 178 00:13:26,840 --> 00:13:33,080 Puede ser correcto para una prenda deportiva dependiendo de la elasticidad del tejido que vayamos a usar 179 00:13:33,080 --> 00:13:40,320 O puede ser que sea demasiado, si es poco elástico pues igual nos estamos pasando al deformarlo tanto 180 00:13:41,240 --> 00:13:54,100 Entonces, yo este es el mapa que veo como más utilidad porque puedo ver exactamente en cada punto lo que se está deformando el tejido 181 00:13:54,100 --> 00:14:10,220 y entonces yo puedo evaluar si ese tejido es correcto, si ese fit está bien, si está mal, sin que se sesgue tanto la información por el tipo de tejido que estoy utilizando en el programa. 182 00:14:10,320 --> 00:14:27,860 ¿Vale? Entonces, bueno, que lo sepáis. Después hay un cuarto mapa que es análisis del aislamiento térmico, que realmente tampoco lo encuentras sin mucha utilidad, ¿vale? 183 00:14:28,020 --> 00:14:39,280 Esto es, pues, entiendo que será más para cazadoras, para plumíferos y demás, para ver el nivel de aislamiento que puedes llegar a tener. 184 00:14:40,320 --> 00:14:42,220 Pero bueno, ahí está. 185 00:14:42,820 --> 00:14:51,640 Esto lo que quiere decir es que esta prenda que lleva podría estar a gusto en una temperatura de 25 grados. 186 00:14:51,860 --> 00:14:53,780 ¿Es eso lo que se leería realmente? 187 00:14:55,260 --> 00:15:00,879 O sea, si está en amarillo, se supone que con esa prenda puede estar así vestida a 25 grados. 188 00:15:00,879 --> 00:15:09,600 Si apareciera menos 10, entiendo, o una cazadora, entiendo que esa prenda aguantaría hasta menos 10 grados. 189 00:15:10,320 --> 00:15:11,879 Esa es la lectura que haríamos. 190 00:15:13,640 --> 00:15:23,140 Yo creo que es más el grado de aislamiento que tienes, porque imagínate, mira, aquí tengo, por ejemplo, 30 grados, ¿vale? 191 00:15:23,180 --> 00:15:28,820 El cuerpo, pues, debe estar a 37 o 30, bueno, aquí está a 34, bueno, de la manera. 192 00:15:29,320 --> 00:15:35,180 Pero, por ejemplo, en el bolsillo, que es como una capa superior, está a 28, ¿vale? 193 00:15:35,980 --> 00:15:40,080 Entonces, yo creo que si le añadiésemos más capas, 194 00:15:41,020 --> 00:15:43,120 le tengo que probar con una chaqueta, 195 00:15:43,960 --> 00:15:47,520 veríamos más bien el aislamiento, ¿vale? 196 00:15:49,080 --> 00:15:49,800 ¿Por qué? 197 00:15:49,940 --> 00:15:53,620 Porque, claro, cuando tienes una prenda muy apretada, 198 00:15:54,300 --> 00:15:55,340 muy cerca de tu piel, 199 00:15:57,000 --> 00:16:00,040 va a absorber tu calor y lo va a desprender. 200 00:16:00,040 --> 00:16:02,500 Pero si tenemos, por ejemplo, un plumífero, 201 00:16:02,500 --> 00:16:08,440 La parte de fuera del plumífero no va a estar a la temperatura que está tu camiseta interior, ¿vale? 202 00:16:08,779 --> 00:16:10,980 Porque se está aislando del medio. 203 00:16:11,679 --> 00:16:14,440 Entonces, se refiere a eso, ¿vale? 204 00:16:14,500 --> 00:16:17,740 De hecho, el nombre es análisis del aislamiento térmico. 205 00:16:18,700 --> 00:16:26,899 Y ya lo veis, el bolsillo, que está como una capa superior, va a tener como menos temperatura, ¿vale? 206 00:16:27,000 --> 00:16:30,600 Me va a aislar un poco más en este sentido, ¿vale? 207 00:16:30,600 --> 00:16:36,240 Esta no es una prenda como para ver esa propiedad, pero es más encaminada a ver las otras, ¿no? 208 00:16:36,240 --> 00:16:39,060 Que yo creo que son como más interesantes. 209 00:16:41,740 --> 00:16:41,980 Vale. 210 00:16:42,779 --> 00:16:46,180 Y después tenemos una nueva funcionalidad que está en beta, 211 00:16:46,920 --> 00:16:52,820 que podría ser interesante a la hora de hacer sujetadores o ropa interior, ¿vale? 212 00:16:52,820 --> 00:16:53,899 Que es la de Softbody. 213 00:16:53,899 --> 00:17:09,839 Si seleccionamos el avatar y nos venimos aquí a SoftBody y lo activamos, mi avatar va a pasar de ser totalmente rígido a tener un poco de movimiento. 214 00:17:11,779 --> 00:17:17,180 Esto solo funciona con Simular CPU o Simular Preciso. 215 00:17:17,639 --> 00:17:19,720 Con Simular Normal no os va a funcionar. 216 00:17:19,720 --> 00:17:23,220 Entonces, yo lo voy a activar. 217 00:17:23,900 --> 00:17:32,140 Y veis que, por ejemplo, el pecho, yo si tiro aquí de la camiseta, el pecho también se va a deformar. 218 00:17:35,240 --> 00:17:45,680 ¿Vale? Entonces esto puede ser bastante interesante a la hora de hacer sujetadores o ropa que sostenga al cuerpo, ¿vale? 219 00:17:45,680 --> 00:17:53,240 para ver la deformación a la que se sometería sobre todo estas partes 220 00:17:53,240 --> 00:17:57,320 o, por ejemplo, si es algo como súper, súper apretado, 221 00:17:57,799 --> 00:18:00,240 pues igual también se nos deforma la cintura, ¿vale? 222 00:18:00,240 --> 00:18:04,920 O si es un avatar más grueso, también veremos mayor deformación. 223 00:18:05,960 --> 00:18:10,200 Bueno, esto es una propiedad que le han puesto ahora 224 00:18:10,200 --> 00:18:15,240 y, de hecho, eso que está en beta, que quiere decir que está en pruebas, 225 00:18:15,680 --> 00:18:31,140 Y dentro de lo que viene siendo SoftBody, también podemos regular el grado de dureza del avatar, si lo queremos más o menos duro, ¿vale? La superficie sea más o menos deformable. 226 00:18:31,140 --> 00:18:36,880 tened en cuenta que si tenéis off-body activado 227 00:18:36,880 --> 00:18:41,160 el ordenador va a usar más recursos 228 00:18:41,160 --> 00:18:43,380 entonces os va a ir todo mucho más lento 229 00:18:43,380 --> 00:18:45,900 entonces usadlo con cautela 230 00:18:45,900 --> 00:18:49,540 de hecho, por lo general tenerlo desactivado 231 00:18:49,540 --> 00:18:51,660 y luego si queréis probar algo en concreto 232 00:18:51,660 --> 00:18:53,680 lo activáis un momento y lo ves 233 00:18:53,680 --> 00:18:57,720 y visto esto 234 00:18:57,720 --> 00:19:00,840 vamos a pasar al siguiente ejercicio 235 00:19:00,839 --> 00:19:05,000 en el que vamos a aprender a hacer escalados. 236 00:19:05,519 --> 00:19:06,659 Es el número 14. 237 00:19:30,839 --> 00:19:47,339 clic para cargar, ahí estamos. Vale, este es un top muy sencillito en el que simplemente 238 00:19:47,339 --> 00:19:58,019 vamos a ver las opciones que tenemos de escalado dentro del programa. Lo primero que vamos 239 00:19:58,019 --> 00:20:11,119 a hacer va a ser venirnos aquí a este panel y vamos a hacer clic en medir y vamos a hacer 240 00:20:11,119 --> 00:20:17,839 clic en este icono central, ¿vale? Que es el de escalado, aunque ponga grado. Es una 241 00:20:17,839 --> 00:20:22,720 una traducción mala del inglés, que en inglés es grado. 242 00:20:24,679 --> 00:20:30,000 Vale, entonces estamos aquí en medir, grado, ¿vale? En escalado. 243 00:20:30,799 --> 00:20:34,319 Y por defecto nos viene esta talla, M base. 244 00:20:36,939 --> 00:20:42,919 Lo primero que vamos a hacer va a ser crear esas tallas que queremos crear a mayores, ¿vale? 245 00:20:42,920 --> 00:20:49,680 Para ello venimos aquí a este botón de más y voy a añadir, por ejemplo, dos tallas más. 246 00:20:50,160 --> 00:20:51,360 Una y dos. 247 00:20:55,240 --> 00:20:59,440 Una va a ser la S, otra la M y otra la L, por ejemplo. 248 00:21:01,440 --> 00:21:09,220 Entonces, como aquí no me deja cambiar el orden de las tallas y a mí me gusta tenerlas por orden, 249 00:21:09,220 --> 00:21:19,660 Yo siempre suelo, aunque aquí me ponga ya M y la podría utilizar como M, yo aquí siempre suelo poner la talla más pequeña, que en este caso será una S. 250 00:21:22,700 --> 00:21:33,900 Aquí en el medio pongo la M, estoy haciendo doble clic para cambiar de nombre, y aquí pongo la L, y entonces ya me queda ordenado, es M L. 251 00:21:33,900 --> 00:21:38,120 ¿qué pasa? que aquí me ha quedado 252 00:21:38,120 --> 00:21:40,440 marcada la S como base 253 00:21:40,440 --> 00:21:41,980 y yo quiero que la M 254 00:21:41,980 --> 00:21:42,800 sea una base 255 00:21:42,800 --> 00:21:46,019 entonces para yo decir al programa 256 00:21:46,019 --> 00:21:47,880 que quiero cambiar la base por esta 257 00:21:47,880 --> 00:21:50,000 tengo que hacer un clic derecho 258 00:21:50,000 --> 00:21:53,600 y ya me sale la opción 259 00:21:53,600 --> 00:21:55,380 definir como grado base 260 00:21:55,380 --> 00:21:58,040 entonces ya me cambia 261 00:21:58,040 --> 00:21:58,880 la base aquí 262 00:21:58,880 --> 00:22:01,880 y luego tengo que 263 00:22:01,880 --> 00:22:02,940 hacer un tick 264 00:22:02,940 --> 00:22:07,220 en la talla que estoy utilizando en este momento, ¿vale? 265 00:22:07,240 --> 00:22:08,480 Que va a ser la M. 266 00:22:10,220 --> 00:22:12,980 Entonces, mi talla M será la base 267 00:22:12,980 --> 00:22:16,160 y será la misma que estoy utilizando en este momento. 268 00:22:17,840 --> 00:22:18,400 ¿Vale? 269 00:22:26,799 --> 00:22:29,380 Esto ya es de universidad, ¿eh? 270 00:22:31,220 --> 00:22:32,080 Sí, sí. 271 00:22:32,940 --> 00:22:38,779 Ahora 272 00:22:38,779 --> 00:22:41,140 venimos aquí a 273 00:22:41,140 --> 00:22:45,059 inicio 274 00:22:45,059 --> 00:22:51,700 y también está mal traducido 275 00:22:51,700 --> 00:22:53,279 editar nivelación 276 00:22:53,279 --> 00:22:59,840 ¿vale? Hacemos clic en editar 277 00:22:59,840 --> 00:23:01,380 nivelación 278 00:23:02,940 --> 00:23:19,840 Y aquí voy a sacar una chuleta, ¿vale? 279 00:23:19,840 --> 00:23:26,700 Para saber en qué ejes vamos a trabajar, ¿vale? 280 00:23:26,700 --> 00:23:37,600 Hacia arriba será el eje Y, hacia abajo menos Y, hacia la derecha X y hacia la izquierda menos X, ¿vale? 281 00:23:37,840 --> 00:23:45,059 Entonces, con la herramienta de editar nivelación, es que la traducción es tremenda. 282 00:23:45,700 --> 00:23:49,700 Con esta seleccionada, vamos al primer punto, ¿vale? 283 00:23:50,400 --> 00:23:53,019 Donde queremos editar el escalado. 284 00:23:53,019 --> 00:23:57,119 Y aquí veis que en el editor de propiedades ya me sale este panel. 285 00:23:59,660 --> 00:24:05,960 Aquí, abajo de todo, tengo la opción de darle un valor numérico a mi teclado, ¿vale? 286 00:24:06,000 --> 00:24:16,200 Si utilizáis las flechas del teclado, si os va a mover la distancia que le pongáis aquí, en este caso es un centímetro, ¿vale? 287 00:24:16,220 --> 00:24:19,619 Entonces yo si le doy a la flecha para arriba, se me mueve, ¿veis? 288 00:24:19,620 --> 00:24:22,100 un centímetro para arriba, si le doy a la izquierda 289 00:24:22,100 --> 00:24:24,100 se me mueve un centímetro a la izquierda 290 00:24:24,100 --> 00:24:25,200 y así 291 00:24:25,200 --> 00:24:29,960 Soledad, ¿puedes repetir? 292 00:24:30,100 --> 00:24:31,880 para que saliera ese 293 00:24:31,880 --> 00:24:33,740 eje de coordenadas, ¿cómo has dado? 294 00:24:34,860 --> 00:24:35,660 Ah, no, esto es una 295 00:24:35,660 --> 00:24:37,880 chuleta que tengo con otro 296 00:24:37,880 --> 00:24:38,580 programa, ¿eh? 297 00:24:39,880 --> 00:24:41,420 Esto lo pongo aquí de guía 298 00:24:41,420 --> 00:24:44,160 no sale con Style3D 299 00:24:44,160 --> 00:24:47,740 Esto es un programa 300 00:24:47,740 --> 00:24:49,240 que si lo queréis utilizar 301 00:24:49,240 --> 00:24:51,180 es gratuito, se llama 302 00:24:51,180 --> 00:24:52,759 si os lo pongo en el chat 303 00:24:52,759 --> 00:25:02,220 se llama PureRef 304 00:25:02,220 --> 00:25:03,759 y te permite 305 00:25:03,759 --> 00:25:07,059 tienes aquí un canvas y te permite 306 00:25:07,059 --> 00:25:08,079 pegar imágenes 307 00:25:08,079 --> 00:25:11,380 y tenerlas delante 308 00:25:11,380 --> 00:25:13,279 todo el rato que yo esté trabajando 309 00:25:13,279 --> 00:25:14,880 en el programa, yo aquí tengo delante 310 00:25:14,880 --> 00:25:16,640 mis referencias, imaginaros 311 00:25:16,640 --> 00:25:18,680 esto lo utilizo mucho cuando estoy trabajando 312 00:25:18,680 --> 00:25:21,580 con determinadas prendas que tengo que tener 313 00:25:21,580 --> 00:25:23,480 pues varias fotos en diferentes ángulos 314 00:25:23,480 --> 00:25:25,500 me lo pongo aquí y trabajo al lado 315 00:25:25,500 --> 00:25:27,320 es súper útil 316 00:25:27,320 --> 00:25:29,640 entonces os lo puse aquí 317 00:25:29,640 --> 00:25:31,799 para que veáis en todo momento 318 00:25:31,799 --> 00:25:33,200 en qué ejes nos movemos 319 00:25:33,200 --> 00:25:35,539 porque claro, cada programa 320 00:25:35,539 --> 00:25:37,400 tiene los ejes configurados a su manera 321 00:25:37,400 --> 00:25:39,080 hay programas que hacia arriba 322 00:25:39,080 --> 00:25:40,940 o sea que este eje es la X 323 00:25:40,940 --> 00:25:42,519 y este eje es la Y 324 00:25:42,519 --> 00:25:45,299 y este funciona así 325 00:25:45,299 --> 00:25:47,480 el eje horizontal es la X 326 00:25:47,480 --> 00:25:49,059 y el eje vertical es la I. 327 00:25:52,440 --> 00:25:52,960 Vale. 328 00:25:54,519 --> 00:25:55,039 Eso. 329 00:25:55,440 --> 00:25:58,420 Lo que yo no consigo, estoy dentro de editar nivelación, 330 00:25:58,660 --> 00:26:01,279 tengo la tabla de la derecha según vértices cercanos, 331 00:26:01,440 --> 00:26:02,099 todo esto puesto, 332 00:26:02,920 --> 00:26:05,940 pero yo no puedo mover como has movido tú 333 00:26:05,940 --> 00:26:08,000 el punto del escote hombro. 334 00:26:09,559 --> 00:26:13,720 Yo lo tengo un cuadradito, a mí no me permite moverlo, 335 00:26:14,420 --> 00:26:16,039 ni dando doble clic ni nada. 336 00:26:16,039 --> 00:26:31,039 No, solo haces un clic y te sale el editor de propiedad y entonces, con las flechas del teclado, las que van hacia arriba, hacia abajo, hacia un lado y hacia el otro, puedes moverlo. 337 00:26:31,920 --> 00:26:34,039 Ah, vale. Perdón por la emoción. 338 00:26:34,039 --> 00:26:37,659 Y entonces 339 00:26:37,659 --> 00:26:42,460 Y entonces se te va a mover 340 00:26:42,460 --> 00:26:44,680 Esta distancia que está aquí abajo 341 00:26:44,680 --> 00:26:45,500 Seleccionada 342 00:26:45,500 --> 00:26:47,180 Podéis cambiarlo 343 00:26:47,180 --> 00:26:49,839 Ahora está a un centímetro 344 00:26:49,839 --> 00:26:51,079 Pero lo podéis poner 345 00:26:51,079 --> 00:26:54,659 Lo que queráis, la distancia que necesitéis 346 00:26:54,659 --> 00:26:55,700 ¿Vale? 347 00:26:56,619 --> 00:26:58,039 Yo, la verdad es que 348 00:26:58,039 --> 00:27:00,279 Lo del teclado no lo suelo usar 349 00:27:00,279 --> 00:27:02,359 Yo suelo ponerlo 350 00:27:02,360 --> 00:27:04,140 todo manual 351 00:27:04,140 --> 00:27:06,220 porque como cada punto es un poco 352 00:27:06,220 --> 00:27:08,200 diferente, entonces 353 00:27:08,200 --> 00:27:09,360 para ponerlo manual 354 00:27:09,360 --> 00:27:11,260 aquí en el primer 355 00:27:11,260 --> 00:27:16,400 en la primera tabla podéis ponerlo 356 00:27:16,400 --> 00:27:16,900 manual 357 00:27:16,900 --> 00:27:20,080 talla por talla 358 00:27:20,080 --> 00:27:21,940 ¿vale? si hay diferencia 359 00:27:21,940 --> 00:27:23,380 imaginaros que 360 00:27:23,380 --> 00:27:25,300 yo que sé, este punto 361 00:27:25,300 --> 00:27:28,580 en la talla L me crece 362 00:27:28,580 --> 00:27:30,380 un centímetro 363 00:27:30,380 --> 00:27:32,340 y en la talla S en vez de 364 00:27:32,340 --> 00:27:38,580 Un centímetro me decrece medio, pues lo tengo que poner manualmente aquí a cada talla, ¿vale? Cada punto. 365 00:27:39,220 --> 00:27:48,640 Pero aquí abajo tengo la opción de poner un número que afecte a todas las tallas, ¿vale? 366 00:27:48,640 --> 00:27:58,080 Entonces, si el escalado va a ser igual en todas las tallas y no hay ninguna diferencia, utilizas la tabla de abajo. 367 00:27:58,079 --> 00:28:02,659 Si tenéis que meter diferencias entre tallas, tenéis que utilizar el de arriba. 368 00:28:02,659 --> 00:28:05,139 O sea, el de arriba sería para rotura de tallas. 369 00:28:05,980 --> 00:28:06,960 Exacto, sí. 370 00:28:08,699 --> 00:28:13,879 Entonces, claro, siempre es más rápido si no tenemos diferencia de tallas utilizar el recuadro de abajo, 371 00:28:14,599 --> 00:28:22,859 pero que sepáis que el de arriba, si tenéis alguna diferencia que tenéis que meter manualmente entre talla y talla, lo podéis utilizar, ¿vale? 372 00:28:23,300 --> 00:28:28,520 Nosotros para este ejercicio vamos a utilizar el de abajo y vamos a empezar a escalar. 373 00:28:28,520 --> 00:28:36,520 Vamos a empezar a escalar aquí en el medio, ¿vale? Por llevar un orden lógico. 374 00:28:37,460 --> 00:28:45,520 Y aquí en el medio vamos a escalar menos 0,2 en el eje Y, ¿vale? 375 00:28:45,540 --> 00:28:48,380 Entonces me vengo aquí a la tabla de abajo y le pongo menos. 376 00:28:49,000 --> 00:28:52,760 No hace falta que le pongáis el 0, ¿vale? Cuando son decimales. 377 00:28:52,860 --> 00:29:01,420 Le ponéis menos .02 y pulsáis intro. 378 00:29:03,420 --> 00:29:08,000 Y entonces si me acerco aquí, ya veis como me está haciendo el escalado. 379 00:29:09,440 --> 00:29:15,940 Luego voy al siguiente punto y voy metiendo así poco a poco todo el escalado. 380 00:29:15,940 --> 00:29:24,480 El siguiente punto bajará también 0.2, entonces aquí en Y le voy a poner menos punto 2 381 00:29:24,480 --> 00:29:36,600 y en el eje X, en positivo, saldrá 0.6, entonces le pongo punto 6. 382 00:29:45,940 --> 00:29:59,500 Y así vamos haciéndolo poco a poco. Tampoco os ofusquéis con las medidas porque esto al final es un ejercicio. Luego aplicaremos el escalado que corresponda en cada caso. 383 00:29:59,500 --> 00:30:04,279 Aquí vamos a meter también 384 00:30:04,279 --> 00:30:08,980 Menos 0.2 385 00:30:08,980 --> 00:30:13,380 0.6 386 00:30:13,380 --> 00:30:18,240 Lo tengo que retocar 387 00:30:18,240 --> 00:30:19,680 Porque he metido el que no era 388 00:30:19,680 --> 00:30:21,359 Aquí solo era 0.2 hacia allá 389 00:30:21,359 --> 00:30:23,240 Pero bueno, lo que os digo 390 00:30:23,240 --> 00:30:26,740 Tampoco nos vamos a ofuscar mucho 391 00:30:26,740 --> 00:30:30,079 con los escalados, ¿vale? 392 00:30:30,120 --> 00:30:31,720 Podéis volver en cualquier momento, 393 00:30:32,420 --> 00:30:33,299 editarlos. 394 00:30:34,620 --> 00:30:37,460 Y al final esto va con una tabla 395 00:30:37,460 --> 00:30:38,420 que vas metiendo datos. 396 00:30:38,819 --> 00:30:40,940 Tampoco tienes que ir a un momento, ¿no? 397 00:30:41,660 --> 00:30:42,220 Exacto. 398 00:30:42,259 --> 00:30:43,200 Sería raro, vamos. 399 00:30:45,839 --> 00:30:48,259 Sí, vamos metiendo los datos 400 00:30:48,259 --> 00:30:51,039 evidentemente que necesitemos 401 00:30:51,039 --> 00:30:52,599 en cada momento, ¿vale? 402 00:30:52,599 --> 00:30:54,400 Esto es simplemente una práctica. 403 00:30:55,059 --> 00:30:56,579 Entonces, ahora, por ejemplo, 404 00:30:56,579 --> 00:30:59,899 pero en el costado, como voy a moverlo todo junto, 405 00:31:00,460 --> 00:31:02,119 puedo seleccionar más de un punto, ¿vale? 406 00:31:02,159 --> 00:31:03,799 Haciendo un rectángulo de selección, 407 00:31:04,619 --> 00:31:06,980 puedo seleccionar estos dos puntos y decirle, 408 00:31:07,500 --> 00:31:10,439 muévenmelo hacia la derecha, ¿vale? 409 00:31:10,439 --> 00:31:13,460 En el eje X, muévenmelo uno. 410 00:31:15,460 --> 00:31:18,859 Ya me lo mueve todo junto, ¿vale? 411 00:31:19,460 --> 00:31:23,059 Y si necesito bajarlo también, 412 00:31:24,220 --> 00:31:25,939 lo bajo en el eje Y, 413 00:31:26,579 --> 00:31:28,679 Menos 0, 6. 414 00:31:31,480 --> 00:31:34,740 Lo voy bajando ahí, también lo voy a bajar en el centro. 415 00:31:39,839 --> 00:31:41,960 Y hacemos lo mismo con la espalda, ¿vale? 416 00:31:42,199 --> 00:31:44,679 Vamos poniendo en cada punto lo que necesitemos. 417 00:31:46,359 --> 00:31:51,139 Pues yo aquí en el medio le voy a bajar, por ejemplo, 0,05. 418 00:31:51,140 --> 00:31:55,580 entonces en el eje y en negativo 419 00:31:55,580 --> 00:31:57,320 pongo menos 0 420 00:31:57,320 --> 00:32:04,440 luego aquí en el 421 00:32:04,440 --> 00:32:06,160 en este punto 422 00:32:06,160 --> 00:32:10,220 en el eje x le voy a poner 423 00:32:10,220 --> 00:32:11,900 menos 424 00:32:11,900 --> 00:32:13,080 punto 0 425 00:32:13,080 --> 00:32:14,840 punto 2 426 00:32:14,840 --> 00:32:15,500 ¿vale? 427 00:32:18,500 --> 00:32:20,180 y en este otro punto 428 00:32:20,180 --> 00:32:38,700 también, tenemos menos 0.6 y bajaremos menos 0.2, ¿vale? Y en el lateral voy a volver a 429 00:32:38,700 --> 00:32:51,180 hacer lo mismo, cojo los dos puntos y le digo aquí en el eje X, menos 1 y en el eje Y, menos 0,6. 430 00:32:54,039 --> 00:32:57,259 Y ahora este punto central también lo bajo menos 0,6. 431 00:32:57,259 --> 00:33:07,339 digo, las medidas no os preocupéis 432 00:33:07,339 --> 00:33:09,859 aunque no sigáis el escalado que he hecho yo 433 00:33:09,859 --> 00:33:11,680 porque tampoco es un escalado 434 00:33:11,680 --> 00:33:13,420 es un escalado súper estándar 435 00:33:13,420 --> 00:33:15,079 que ni siquiera tiene que ver con el avatar 436 00:33:15,079 --> 00:33:17,460 pero es simplemente para que sepáis 437 00:33:17,460 --> 00:33:19,920 cómo se meterían estas medidas 438 00:33:19,920 --> 00:33:24,220 ahora que ya tengo el escalado 439 00:33:24,220 --> 00:33:26,299 acabado 440 00:33:27,259 --> 00:33:40,619 Ahora, me vengo al siguiente punto que es meter cada avatar en su talla, ¿vale? 441 00:33:41,000 --> 00:33:46,980 Bueno, vimos en el ejercicio anterior cómo se cambiaba la talla, ¿vale? 442 00:33:46,980 --> 00:33:56,759 Haciendo, seleccionando el avatar, yéndonos aquí a Edit Avatar, nosotros metemos aquí nuestro cuadro de tallas 443 00:33:56,759 --> 00:34:04,299 y vamos creando nuestros avatares según las tallas que estemos utilizando, 444 00:34:04,440 --> 00:34:07,720 según el sistema de patronaje que estemos utilizando en ese momento. 445 00:34:09,119 --> 00:34:11,980 Y una vez, imaginaros que yo quiero crear una talla, 446 00:34:12,159 --> 00:34:15,400 meto todas las medidas aquí y aquí donde pone M, 447 00:34:16,440 --> 00:34:17,199 tengo a desplegar. 448 00:34:18,179 --> 00:34:23,539 Esa pantalla puedes volver a darle porque yo no he visto dónde has dado. 449 00:34:23,539 --> 00:34:27,340 he seleccionado 450 00:34:27,340 --> 00:34:28,139 el avatar 451 00:34:28,139 --> 00:34:30,820 con la herramienta de seleccionar mover 452 00:34:30,820 --> 00:34:33,039 lo selecciono y aquí me vengo 453 00:34:33,039 --> 00:34:34,099 a editar avatar 454 00:34:34,099 --> 00:34:36,579 justo debajo de Alexa 455 00:34:36,579 --> 00:34:40,699 y si 456 00:34:40,699 --> 00:34:42,259 seleccionas editar avatar 457 00:34:42,259 --> 00:34:43,820 se te abre todo esto 458 00:34:43,820 --> 00:34:48,480 está arriba de todo 459 00:34:48,480 --> 00:34:50,199 porque igual lo tienes 460 00:34:50,199 --> 00:34:51,800 bajado aquí en el chat 461 00:34:53,539 --> 00:35:00,779 y meteríamos eso, las medidas que queramos 462 00:35:00,779 --> 00:35:03,099 y si quiero guardar esa talla 463 00:35:03,099 --> 00:35:04,980 me vengo aquí al desplegable 464 00:35:04,980 --> 00:35:07,420 y le daría este botón de más 465 00:35:07,420 --> 00:35:08,900 ¿vale? 466 00:35:08,960 --> 00:35:11,539 y entonces ya metería pues el nombre de mi talla 467 00:35:11,539 --> 00:35:13,960 y se me quedaría aquí guardada 468 00:35:13,960 --> 00:35:14,259 ¿vale? 469 00:35:15,139 --> 00:35:17,920 esta avatar por ejemplo ya me viene con estas medidas 470 00:35:17,920 --> 00:35:19,779 SMLXL 471 00:35:19,779 --> 00:35:22,039 pero yo puedo generar otras diferentes 472 00:35:22,039 --> 00:35:22,500 ¿vale? 473 00:35:22,500 --> 00:35:24,820 totalmente diferente, ajustado 474 00:35:24,820 --> 00:35:26,860 a lo que vaya a utilizar en ese momento 475 00:35:26,860 --> 00:35:29,000 vale, cerramos aquí 476 00:35:29,000 --> 00:35:30,239 en esta cruz 477 00:35:30,239 --> 00:35:32,699 simplemente un inciso 478 00:35:32,699 --> 00:35:34,900 para deciros como crear vuestras propias tags 479 00:35:34,900 --> 00:35:36,940 y nos volvemos 480 00:35:36,940 --> 00:35:38,860 aquí a nuestra pestaña 481 00:35:38,860 --> 00:35:39,460 de medir 482 00:35:39,460 --> 00:35:42,880 y ahora 483 00:35:42,880 --> 00:35:44,960 en vez de venirnos aquí a grado 484 00:35:44,960 --> 00:35:47,099 nos venimos aquí a 485 00:35:47,099 --> 00:35:48,699 nivelación de avatar 486 00:35:48,699 --> 00:35:51,940 entonces 487 00:35:51,940 --> 00:36:01,659 Entonces, aquí en el avatar vamos a tener que emparejar la talla con el avatar que corresponde, ¿vale? 488 00:36:01,780 --> 00:36:08,500 Aquí ya nos salen S, M y L, que son las tallas que hemos creado aquí, ¿vale? 489 00:36:10,159 --> 00:36:14,360 Entonces, esta del medio ya me vale porque pone Alexa, que es el nombre del avatar, 490 00:36:14,960 --> 00:36:17,960 y la M, entonces este está bien, no lo tengo que cambiar, 491 00:36:17,960 --> 00:36:21,699 pero en la S, de momento solo me aparece la talla M 492 00:36:21,699 --> 00:36:24,579 y en la L también me aparece el avatar de la talla M. 493 00:36:25,079 --> 00:36:28,579 Entonces, para cambiarlo, me vengo aquí a este lápiz 494 00:36:28,579 --> 00:36:34,960 y aquí en el desplegable le pongo la talla que corresponda. 495 00:36:36,159 --> 00:36:39,920 Si es la talla S, el avatar tendrá que ser de la talla S. 496 00:36:41,800 --> 00:36:43,119 Y le pulso OK. 497 00:36:44,059 --> 00:36:46,860 Y aquí en la talla L igual, lo cambio. 498 00:36:46,860 --> 00:36:51,620 ¿Vale? En vez de la M, pongo la L. 499 00:37:02,519 --> 00:37:03,860 Siempre aquí en el lápiz. 500 00:37:10,920 --> 00:37:15,660 Pues ahora que ya tengo todo emparejado, S con S, M con M y L con L, 501 00:37:16,860 --> 00:37:30,440 Me vuelvo aquí al escalado y ahora veréis que cuando cambio el tic de sitio, cuando lo pongo por ejemplo en la talla S, el avatar va a ser más pequeño. 502 00:37:32,039 --> 00:37:36,460 La diferencia no es mucha, pero veis que se me vuelve más pequeño. 503 00:37:36,460 --> 00:37:40,559 Y cuando lo pongo en la L, pues se vuelve más grande. 504 00:37:40,559 --> 00:37:43,980 la talla M 505 00:37:43,980 --> 00:37:47,340 la podemos simular un poquito 506 00:37:47,340 --> 00:37:49,840 quede 507 00:37:49,840 --> 00:37:52,380 bien puesta 508 00:37:52,380 --> 00:37:55,039 es curioso porque va subiendo de talla 509 00:37:55,039 --> 00:37:57,599 a mi muñeca se le ha quedado pequeña la camiseta 510 00:37:57,599 --> 00:38:00,960 ah claro en la L 511 00:38:00,960 --> 00:38:02,599 sí porque hay que simular ahora 512 00:38:02,599 --> 00:38:04,360 que es lo que estamos haciendo 513 00:38:04,360 --> 00:38:07,179 la talla M la simulamos 514 00:38:07,179 --> 00:38:08,559 la talla S 515 00:38:08,559 --> 00:38:10,279 la simulamos también 516 00:38:10,280 --> 00:38:13,260 porque si no, no vemos los cambios 517 00:38:13,260 --> 00:38:17,640 y la talla L también 518 00:38:17,640 --> 00:38:19,720 aunque aparezca así 519 00:38:19,720 --> 00:38:21,320 bueno, podéis recolocar el patrón 520 00:38:21,320 --> 00:38:22,340 si queréis un poquito 521 00:38:22,340 --> 00:38:25,320 pero os va a simular igual 522 00:38:25,320 --> 00:38:26,740 simulamos 523 00:38:26,740 --> 00:38:28,640 y vemos el efecto 524 00:38:28,640 --> 00:38:34,960 vale, entonces ahora 525 00:38:34,960 --> 00:38:36,820 podemos ir navegando entre las tallas 526 00:38:36,820 --> 00:38:38,440 y viendo pues 527 00:38:38,440 --> 00:38:40,160 cómo le quedó el escalado 528 00:38:40,159 --> 00:38:47,259 Aquí, por ejemplo, la talla S la ha quedado muy grande y en la talla L igual la ha quedado un poco pequeña. 529 00:38:47,960 --> 00:38:49,980 Entonces tendríamos que revisar esa escala. 530 00:38:51,219 --> 00:39:04,519 Para ver los tres a la vez, nos vamos a venir aquí a herramienta, aquí arriba, 531 00:39:04,519 --> 00:39:08,320 y vamos a hacer clic 532 00:39:08,320 --> 00:39:10,619 en explorador de prendas 533 00:39:10,619 --> 00:39:18,239 entonces ahora va a pensar un ratito 534 00:39:18,239 --> 00:39:20,860 y aquí podemos ver 535 00:39:20,860 --> 00:39:24,320 todas las tallas 536 00:39:24,320 --> 00:39:25,440 al mismo tiempo 537 00:39:25,440 --> 00:39:27,619 de hecho si hago clic y arrastro 538 00:39:27,619 --> 00:39:29,300 clic derecho y arrastro 539 00:39:29,300 --> 00:39:30,719 puedo rotar el avatar 540 00:39:30,719 --> 00:39:33,159 y puedo hacer zoom 541 00:39:33,159 --> 00:39:38,379 y así puedo revisar todas las tallas 542 00:39:38,379 --> 00:39:40,379 y ver si alguna talla 543 00:39:40,379 --> 00:39:42,019 necesita ajustes, si no 544 00:39:42,019 --> 00:39:43,579 incluso puedo aquí 545 00:39:43,579 --> 00:39:45,739 activar el mapa de presión 546 00:39:45,739 --> 00:39:48,059 ¿vale? y ver 547 00:39:48,059 --> 00:39:50,219 pues aquí no la quiero 548 00:39:50,219 --> 00:39:52,099 tan ajustada, la quiero más floja 549 00:39:52,099 --> 00:39:53,480 bueno, pues reviso el escalado 550 00:39:53,480 --> 00:39:55,239 y lo hago, ¿vale? 551 00:39:58,480 --> 00:40:00,000 entonces, este visual la verdad es que 552 00:40:00,000 --> 00:40:01,359 está súper bien 553 00:40:03,159 --> 00:40:12,039 ahora vamos a ver 554 00:40:12,039 --> 00:40:14,039 ahora ya el escalado ya está 555 00:40:14,039 --> 00:40:15,679 ya vimos como se haría 556 00:40:15,679 --> 00:40:17,500 como se veía 557 00:40:17,500 --> 00:40:19,899 y ahora lo que vamos a hacer 558 00:40:19,899 --> 00:40:20,420 va a ser 559 00:40:20,420 --> 00:40:23,480 preparar el patrón 560 00:40:23,480 --> 00:40:25,279 para exportar 561 00:40:25,279 --> 00:40:29,500 para ello voy a utilizar 562 00:40:29,500 --> 00:40:30,839 solo la ventana 2D 563 00:40:30,839 --> 00:40:32,819 porque la 3D no la necesito 564 00:40:32,820 --> 00:40:36,320 Vengo aquí arriba y pongo 2D 565 00:40:36,320 --> 00:40:39,960 Y en inicio 566 00:40:39,960 --> 00:40:47,760 Vengo aquí a asignación de costuras 567 00:40:47,760 --> 00:40:49,180 Que es para poner costuras 568 00:40:49,180 --> 00:40:58,400 Vamos a esta herramienta 569 00:40:58,400 --> 00:41:00,780 Y funciona de la siguiente manera 570 00:41:00,780 --> 00:41:09,380 Si hacemos un clic, generamos una costura y vemos en el editor de propiedades qué ancho tiene. 571 00:41:09,900 --> 00:41:11,080 En este caso es uno. 572 00:41:12,220 --> 00:41:23,040 Podemos ir generando haciendo clic por separado o podemos hacer un rectángulo de selección, clic a rastro, 573 00:41:24,320 --> 00:41:28,900 y contiene los dos patrones y entonces me ha generado un centímetro de costura todo alrededor. 574 00:41:28,900 --> 00:41:38,220 Y luego, si tengo que cambiar alguna parte, pues imaginaros el bajo, pues selecciono los dos bajos. 575 00:41:38,559 --> 00:41:42,260 Puedo seleccionar uno a uno también, ¿vale? Pero vamos más rápido si seleccionamos los dos. 576 00:41:42,900 --> 00:41:48,720 Seleccionamos los dos bajos y aquí en el editor de propiedades le digo cuánto quiero más de costura. 577 00:41:48,860 --> 00:41:52,940 Pues quiero 3 centímetros. Pues 3 centímetros. 578 00:41:54,619 --> 00:41:55,139 ¿Vale? 579 00:41:55,139 --> 00:41:59,059 Podemos editar las costuras en cualquier momento 580 00:41:59,059 --> 00:42:04,639 Y luego, si seleccionamos cada costura 581 00:42:04,639 --> 00:42:06,679 Aquí en el editor de propiedades 582 00:42:06,679 --> 00:42:10,559 Vamos a poder cambiar la forma en la que se presenta 583 00:42:10,559 --> 00:42:12,319 ¿Vale? 584 00:42:12,319 --> 00:42:18,879 Tenéis aquí diferentes tipos de terminación 585 00:42:18,879 --> 00:42:22,440 Que era lo que me preguntabais un día de estos 586 00:42:22,440 --> 00:42:25,659 no recuerdo en qué sesión 587 00:42:25,659 --> 00:42:27,659 pero tenéis aquí todos los tipos 588 00:42:27,659 --> 00:42:29,179 de terminación de costuras 589 00:42:29,179 --> 00:42:31,139 lo que pasa, lo que me he fijado 590 00:42:31,139 --> 00:42:32,860 es que 591 00:42:32,860 --> 00:42:35,619 cuando tienes la simetría 592 00:42:35,619 --> 00:42:37,659 aplicada, no funciona 593 00:42:37,659 --> 00:42:39,519 muy allá, porque fijaros 594 00:42:39,519 --> 00:42:41,780 este lado se me está abriendo 595 00:42:41,780 --> 00:42:42,420 pero este 596 00:42:42,420 --> 00:42:45,940 no queda muy allá, así que 597 00:42:45,940 --> 00:42:47,079 bueno 598 00:42:47,079 --> 00:42:50,000 podríamos quitarle la simetría 599 00:42:50,000 --> 00:42:51,820 y hacerlo por separado 600 00:42:51,820 --> 00:42:56,559 o, bueno, buscar otras maneras de hacer que esa costura quede mejor. 601 00:42:58,000 --> 00:43:03,519 Y una vez ya tenemos todas las costuras aplicadas, 602 00:43:04,600 --> 00:43:06,559 nos venimos a la herramienta Seleccionar mover 603 00:43:06,559 --> 00:43:12,620 y aquí en el editor de propiedades, pues cambiaríamos el nombre 604 00:43:12,620 --> 00:43:16,420 antes de exportarlo y pondríamos, pues, el delantero. 605 00:43:16,420 --> 00:43:23,300 y aquí pues pondríamos espalda 606 00:43:23,300 --> 00:43:29,360 después también si necesitásemos 607 00:43:29,360 --> 00:43:31,139 un piquete o lo que fuera 608 00:43:31,139 --> 00:43:32,860 los tenemos aquí ¿vale? 609 00:43:32,860 --> 00:43:34,920 donde está la herramienta de rectángulo 610 00:43:34,920 --> 00:43:36,920 aquí abajo de todo 611 00:43:36,920 --> 00:43:38,760 están los piquetes 612 00:43:38,760 --> 00:43:40,840 que los podéis poner 613 00:43:40,840 --> 00:43:42,139 donde los necesitéis 614 00:43:42,139 --> 00:43:45,180 ¿vale? podéis ponerlos a ojo 615 00:43:45,179 --> 00:43:47,099 que no es lo más recomendable 616 00:43:47,099 --> 00:43:49,299 aunque aquí podéis cambiar 617 00:43:49,299 --> 00:43:50,659 la distancia también 618 00:43:50,659 --> 00:43:53,339 y la forma del piquete 619 00:43:53,339 --> 00:43:54,940 aquí en el tipo de forma 620 00:43:54,940 --> 00:43:57,219 veis que tenéis 621 00:43:57,219 --> 00:43:58,859 varias opciones 622 00:43:58,859 --> 00:44:01,059 ¿vale? de piquete 623 00:44:01,059 --> 00:44:03,039 y aquí en línea 1 624 00:44:03,039 --> 00:44:04,379 pues igual puedo decirle 625 00:44:04,379 --> 00:44:05,899 a 20 centímetros 626 00:44:05,899 --> 00:44:08,500 le pongo 20 627 00:44:08,500 --> 00:44:09,940 y me aparece aquí 628 00:44:09,940 --> 00:44:13,679 y aquí le pondría el otro también a 20 centímetros 629 00:44:15,179 --> 00:44:26,139 Una pregunta Soledad, ¿se podrían poder poner piquetes en la asignación de costura? 630 00:44:26,139 --> 00:44:32,159 Porque siempre que son distintas a uno ponemos piquetes, donde si en el bajo le hemos dado 3, 4, lo que queramos, 631 00:44:32,319 --> 00:44:36,339 podríamos poner piquete, pero iría en la costura, no iría en el interior. 632 00:44:37,739 --> 00:44:39,940 Claro, aquí está la opción de ponerlo así. 633 00:44:45,179 --> 00:44:50,779 Tendríamos que venir aquí a la asignación de costuras para ver en qué ángulo. 634 00:44:53,299 --> 00:44:54,699 No, esto no va a funcionar. 635 00:45:15,179 --> 00:45:34,259 No sé si... No. Es que cambiándole el ángulo aquí, igual podemos hacer un poco manualmente que coincida a ver si la asignación de costuras... No, pero la asignación de costuras me sale aquí abajo. No me está respetando donde tengo el piquete. 636 00:45:34,260 --> 00:45:39,280 No, pues de momento va a ser que no se puede. 637 00:45:41,260 --> 00:45:47,800 Mira, el de la sisa sí que me sale, sí que se corresponde, pero por ejemplo este no, sale bastante más abajo. 638 00:45:51,620 --> 00:45:54,080 Sí, todavía no lo coge eso. 639 00:45:56,760 --> 00:46:00,240 Poco a poco irán mejorando, supongo. 640 00:46:00,240 --> 00:46:04,480 de todas formas yo os recomiendo 641 00:46:04,480 --> 00:46:06,680 siempre si utilizáis un programa 2D 642 00:46:06,680 --> 00:46:10,120 hacer las importaciones y exportaciones 643 00:46:10,120 --> 00:46:11,200 siempre sin costuras 644 00:46:11,200 --> 00:46:14,200 ¿vale? para que no haya 645 00:46:14,200 --> 00:46:16,560 desfases 646 00:46:16,560 --> 00:46:18,500 entre un programa 647 00:46:18,500 --> 00:46:19,040 y otro 648 00:46:19,040 --> 00:46:22,160 claro que si vais a sacar 649 00:46:22,160 --> 00:46:24,280 el patrón ya directo de aquí y lo vais a imprimir 650 00:46:24,280 --> 00:46:25,880 evidentemente claro 651 00:46:25,880 --> 00:46:27,720 nos queda otra que ponerle las costuras aquí 652 00:46:27,720 --> 00:46:30,140 pero si utilizáis otro programa 653 00:46:30,139 --> 00:46:33,199 ponérselas mejor en otro programa. 654 00:46:36,339 --> 00:46:39,299 Después también podríamos añadir anotaciones. 655 00:46:39,599 --> 00:46:42,539 Aquí arriba tenemos la opción. 656 00:46:46,639 --> 00:46:48,119 Podéis poner lo que queráis. 657 00:46:48,359 --> 00:46:49,460 Voy a poner ejemplo 1. 658 00:46:51,719 --> 00:46:52,139 Ya estoy. 659 00:46:52,139 --> 00:46:55,920 Y me quedaría ahí la anotación y se exportaría con esa anotación. 660 00:47:00,139 --> 00:47:04,779 Después también tenemos la opción de hacer marcadas, ¿vale? 661 00:47:05,259 --> 00:47:20,359 Para ello venimos aquí a la pestaña de recurso y aquí a esta segunda opción que se llama marcador, ¿vale? 662 00:47:20,360 --> 00:47:39,740 Entonces nos venimos aquí a la mesa de trabajo y si hacéis clic sobre esta medida, ¿vale? De ancho, aquí en ancho de la bobina podéis poner la medida de ancho del tejido que tengáis, ¿vale? 663 00:47:39,740 --> 00:47:41,780 porque imaginaros, pues es de 1.50 664 00:47:41,780 --> 00:47:44,340 ¿vale? 665 00:47:45,660 --> 00:47:47,140 aquí en ajuste 666 00:47:47,140 --> 00:47:49,060 le vamos a poder decir 667 00:47:49,060 --> 00:47:51,160 la dirección del hilo 668 00:47:51,160 --> 00:47:53,680 ¿vale? si queremos que solo llegue una dirección 669 00:47:53,680 --> 00:47:55,420 o dos direcciones 670 00:47:55,420 --> 00:47:57,020 o nos da igual, o cualquiera 671 00:47:57,020 --> 00:48:01,240 y el espaciado 672 00:48:01,240 --> 00:48:02,840 entre cada patrón 673 00:48:02,840 --> 00:48:05,080 imaginaros, le voy a decir 674 00:48:05,080 --> 00:48:08,280 que quiero un espaciado de 0.5 675 00:48:09,740 --> 00:48:20,700 Y aquí en número de prendas podéis usar solamente la prenda que estáis trabajando ahora mismo o meterle estos escalados que hemos generado, ¿vale? 676 00:48:20,700 --> 00:48:30,160 Y entonces aquí tendrías la opción de decirle, pues quiero que pongas dos tallas S, una M y una L, ¿vale? 677 00:48:32,460 --> 00:48:34,420 Y activamos las costuras. 678 00:48:35,640 --> 00:48:38,480 Entonces ahora presionaríamos inicio. 679 00:48:38,480 --> 00:48:46,300 y esperaríamos a que el programa calcule cuál es la mejor disposición de la marcada. 680 00:48:54,400 --> 00:48:56,240 Vale, esto tarda un ratito. 681 00:48:57,519 --> 00:48:58,820 Yo me he perdido, soy esta. 682 00:48:59,900 --> 00:49:01,300 Ah, nada, nada. 683 00:49:01,300 --> 00:49:04,920 aquí en ancho 684 00:49:04,920 --> 00:49:07,460 si lo pulsáis 685 00:49:07,460 --> 00:49:09,460 aquí podéis cambiar el ancho de la bobina 686 00:49:09,460 --> 00:49:11,080 vale, yo he puesto 687 00:49:11,080 --> 00:49:12,320 1,50 688 00:49:12,320 --> 00:49:15,160 y luego 689 00:49:15,160 --> 00:49:16,519 en ajustes 690 00:49:16,519 --> 00:49:19,480 aquí arriba en ajustes 691 00:49:19,480 --> 00:49:21,280 tenéis diferentes 692 00:49:21,280 --> 00:49:23,180 opciones, tenéis 693 00:49:23,180 --> 00:49:25,240 aquí, la primera de ellas es 694 00:49:25,240 --> 00:49:26,780 decirle si queréis que 695 00:49:26,780 --> 00:49:28,680 el hilo 696 00:49:28,680 --> 00:49:31,120 solo se, o sea que 697 00:49:31,119 --> 00:49:36,000 respete el hilo es solo en una dirección, si respete el hilo en dos o cualquier ángulo, 698 00:49:37,359 --> 00:49:47,380 aquí el espaciado es el espaciado entre los patrones y después el número de prendas 699 00:49:47,380 --> 00:49:53,940 o salida actual que es lo que viene por defecto que es la prenda con la que estamos trabajando 700 00:49:53,940 --> 00:50:01,400 pero si seleccionamos escalonado, se refiere al escalado, ¿vale? Está mal traducido. 701 00:50:01,880 --> 00:50:06,619 Si queréis el escalado, también podéis meterle diferentes tallas, ¿vale? 702 00:50:06,720 --> 00:50:10,659 Y aquí yo le he puesto dos S, una M y una L. 703 00:50:11,400 --> 00:50:12,720 Y he activado la costura. 704 00:50:14,639 --> 00:50:21,440 Y entonces, después le he dado aquí a inicio y he esperado a que me haga la marcada automática. 705 00:50:21,440 --> 00:50:23,780 Y me ha generado pues esta marcada. 706 00:50:23,940 --> 00:50:34,619 Una vez que tenemos la marcada hecha, nos vendríamos aquí a instantáneo. 707 00:50:37,019 --> 00:50:42,760 Y entonces aquí guardaríamos esta imagen en el formato que queramos. 708 00:50:44,099 --> 00:50:48,539 Tenemos aquí PDF, PNG, JPG, TIFF. 709 00:50:48,539 --> 00:50:58,099 El TIFF nos lo recomiendo porque TIFF es de alta calidad de imágenes y realmente para imprimir un patrón no necesitamos una alta calidad. 710 00:51:00,679 --> 00:51:03,539 Yo escogería de hecho PDF o JPG. 711 00:51:06,139 --> 00:51:10,860 Luego aquí en resolución la podéis dejar en 300 o cambiarla, lo que queráis. 712 00:51:10,860 --> 00:51:21,400 Y, bueno, aquí ir escogiendo las opciones que más ajusten, ¿vale? Lo que queráis que se vea y lo que queráis que se oculte. 713 00:51:21,700 --> 00:51:26,140 Vais leyendo, ¿queréis que salga el piquete? ¿O queréis que...? ¿Vale? 714 00:51:28,019 --> 00:51:31,039 A ver, ¿a quién piquete línea de costura si sale el piquete ahí? 715 00:51:33,099 --> 00:51:33,579 No. 716 00:51:36,740 --> 00:51:38,120 Solo se me refleja. 717 00:51:40,860 --> 00:51:50,440 esto es ir leyendo cada opción e ir marcando o desmarcando la que queráis que salga en la imagen que vais a guardar. 718 00:51:51,059 --> 00:51:56,579 Entonces, una vez que ya tengáis todo configurado, le daríais aquí a Save, que es guardar. 719 00:51:57,660 --> 00:51:58,700 ¿Vale? Y se os guardaría. 720 00:52:02,900 --> 00:52:04,539 No la voy a guardar, ¿vale? 721 00:52:04,539 --> 00:52:14,699 Me vengo aquí a inicio, voy a cerrar esta ventana de marcada, atándola aquí a la X. 722 00:52:21,400 --> 00:52:23,920 Y ahora, ¿cómo exportaríamos este patrón? 723 00:52:25,059 --> 00:52:34,519 Aquí en archivo tenemos la opción de importar, esto ya lo hicimos al principio, no sé si os acordáis, si tenéis un patrón podéis importarlo desde aquí. 724 00:52:34,539 --> 00:52:38,059 Archivo, Importar, Importar DXF. 725 00:52:40,920 --> 00:52:44,940 Si lo tenéis en formato Illustrator, también lo podéis importar, ¿vale? 726 00:52:45,119 --> 00:52:47,579 Que es este formato de aquí abajo, ahí. 727 00:52:49,420 --> 00:52:54,119 Y luego, si lo queremos exportar, lo exportaremos en DXF. 728 00:52:55,860 --> 00:52:56,460 ¿Vale? 729 00:52:56,639 --> 00:53:00,380 Elegiremos la carpeta donde queramos escalarlo. 730 00:53:01,239 --> 00:53:03,000 Y aquí ya ves las opciones. 731 00:53:04,539 --> 00:53:11,679 Todos los patrones. En este caso sí, ¿vale? Si no queréis algún patrón, pues lo desmarcaríais. 732 00:53:13,659 --> 00:53:24,279 ¿Vale? Y luego aquí seleccionaríais la escala. Y aquí tenéis unas cuantas opciones más, ¿vale? 733 00:53:24,539 --> 00:53:29,099 Tipos de codificación. Yo la verdad es que esto nunca lo utilizo. 734 00:53:29,099 --> 00:53:33,619 y después el importante 735 00:53:33,619 --> 00:53:36,339 que es esta que ya viene marcada por defecto 736 00:53:36,339 --> 00:53:38,159 exportar asignación de costuras 737 00:53:38,159 --> 00:53:40,420 si queréis exportarlo con costuras 738 00:53:40,420 --> 00:53:44,980 luego lo de cambiar línea de corte costura 739 00:53:44,980 --> 00:53:46,980 esto es 740 00:53:46,980 --> 00:53:52,719 esto es para que se haga un intercambio 741 00:53:52,719 --> 00:53:54,400 de entre línea interna 742 00:53:54,400 --> 00:53:56,420 los bordes del patrón en vez de estar 743 00:53:56,420 --> 00:53:58,319 en el patrón sin costuras 744 00:53:58,320 --> 00:54:00,039 estaría en el patrón con costuras 745 00:54:00,039 --> 00:54:01,160 o sea es un poco 746 00:54:01,160 --> 00:54:04,360 un concepto un poco extraño 747 00:54:04,360 --> 00:54:05,200 luego 748 00:54:05,200 --> 00:54:08,120 exportar nombre de la tela, dividir 749 00:54:08,120 --> 00:54:10,200 el piquete, bueno, tenéis varias 750 00:54:10,200 --> 00:54:12,080 opciones, escogeríais las que 751 00:54:12,080 --> 00:54:13,840 necesitéis en cada momento 752 00:54:13,840 --> 00:54:16,200 y pulsaríais ok y ya 753 00:54:16,200 --> 00:54:18,480 se os guardaría este patrón, lo podríais 754 00:54:18,480 --> 00:54:19,940 eso utilizar 755 00:54:19,940 --> 00:54:21,360 o compartir además 756 00:54:21,360 --> 00:54:24,200 yo os recomiendo eso 757 00:54:24,200 --> 00:54:24,580 que 758 00:54:24,580 --> 00:54:27,720 si vais a hacer 759 00:54:27,720 --> 00:54:35,540 intercambios entre diferentes entre diferentes programas que lo hagáis 760 00:54:35,540 --> 00:54:42,080 sin costuras porque a veces os va a detectar la costura a veces no entonces 761 00:54:42,080 --> 00:54:47,960 para evitar errores esta es mi recomendación 762 00:54:49,480 --> 00:54:53,900 y nada ya hemos visto escalados ya hemos visto cómo podemos importar y exportar 763 00:54:53,900 --> 00:55:02,099 nuestros patrones. Y ahora vamos a ver cómo podemos editar nuestros colores. Hacer un 764 00:55:02,099 --> 00:55:13,420 colorido, por ejemplo, de una sudadera. Entonces, vamos a irnos aquí al ejercicio 15, sobre 765 00:55:13,420 --> 00:55:14,340 clip. 766 00:55:23,900 --> 00:55:36,099 Y lo abrimos. 767 00:55:42,320 --> 00:55:46,440 Voy a volver a poner mis dos ventanas aquí arriba. 768 00:55:48,800 --> 00:55:50,119 El icono de aquí. 769 00:55:50,119 --> 00:56:06,699 Y aquí tenemos nuestro modelo. Tenemos una sudadera con un gráfico, tiene un gráfico delantero y otro en la espalda, con sus costuras en contraste y demás, y diferentes tejidos. 770 00:56:07,480 --> 00:56:19,500 Entonces, dentro del programa está en 3D, podemos hacer coloridos, que quiere decir que podemos tener esta sudadera en varios colores metidas dentro de un mismo archivo. 771 00:56:20,119 --> 00:56:34,799 Para ello, nos venimos aquí a la herramienta, arriba de todo, y abrimos esta ventana de coloración. 772 00:56:34,800 --> 00:56:42,180 Se nos abrirá esto 773 00:56:42,180 --> 00:56:48,320 Y podemos ver todos los colores que se están usando 774 00:56:48,320 --> 00:56:52,640 Se están utilizando estos dos tonos de azul, este de naranja 775 00:56:52,640 --> 00:56:56,300 Estos son los colores generales 776 00:56:56,300 --> 00:56:58,480 Y luego vamos por partes 777 00:56:58,480 --> 00:57:00,620 Entonces aquí nos pone la chaqueta 778 00:57:00,619 --> 00:57:03,239 Lleva este tejido 779 00:57:03,239 --> 00:57:05,460 La parte del canalé 780 00:57:05,460 --> 00:57:06,900 Bueno, que sería un rip 781 00:57:06,900 --> 00:57:08,699 Pues este 782 00:57:08,699 --> 00:57:11,400 Este es el gráfico 783 00:57:11,400 --> 00:57:12,859 De delante 784 00:57:12,859 --> 00:57:15,139 Este es el gráfico de la espalda 785 00:57:15,139 --> 00:57:17,019 Y aquí tenéis 786 00:57:17,019 --> 00:57:19,940 Todo desglosado 787 00:57:19,940 --> 00:57:22,059 Esta sería la cremallera 788 00:57:22,059 --> 00:57:24,199 Y estas serían las costuras 789 00:57:24,199 --> 00:57:25,819 Estas tres de abajo 790 00:57:25,819 --> 00:57:27,859 Entonces 791 00:57:27,859 --> 00:57:29,259 ¿Cómo haría ahora 792 00:57:29,260 --> 00:57:31,720 si quiero crear un colorido a mayores. 793 00:57:32,660 --> 00:57:36,580 Tengo que venirme aquí a este botón de más 794 00:57:36,580 --> 00:57:43,480 y ya nos pone crear nueva coloración. 795 00:57:46,700 --> 00:57:51,060 Lo pulsamos y lo que nos hace es una copia. 796 00:57:53,320 --> 00:57:57,760 Entonces aquí en esta copia le podemos incluso cambiar el nombre, 797 00:57:57,760 --> 00:58:00,680 que aquí pone 1, copiar 1 798 00:58:00,680 --> 00:58:02,620 hago doble clic 799 00:58:02,620 --> 00:58:04,740 y le pongo por ejemplo 2 800 00:58:04,740 --> 00:58:06,940 así tengo colorido número 1 801 00:58:06,940 --> 00:58:08,300 colorido número 2 802 00:58:08,300 --> 00:58:10,700 entonces aquí ya puedo empezar 803 00:58:10,700 --> 00:58:11,840 a cambiar los colores 804 00:58:11,840 --> 00:58:16,800 me vengo a cualquiera 805 00:58:16,800 --> 00:58:18,000 de estos colores, hago clic 806 00:58:18,000 --> 00:58:20,380 se me va a abrir 807 00:58:20,380 --> 00:58:21,940 el editor de propiedades 808 00:58:21,940 --> 00:58:24,840 y entonces voy a venirme 809 00:58:24,840 --> 00:58:25,560 a color 810 00:58:25,559 --> 00:58:33,179 y voy a seleccionar pues el color que yo quiera 811 00:58:33,179 --> 00:58:35,420 lo podéis seleccionar desde aquí 812 00:58:35,420 --> 00:58:38,980 o de alguna de las 813 00:58:38,980 --> 00:58:41,820 de los chips de aquí abajo 814 00:58:41,820 --> 00:58:46,279 incluso si os acordáis aquí tenemos paletas de pantones 815 00:58:46,279 --> 00:58:51,699 podéis seleccionar el color que queráis 816 00:58:55,559 --> 00:59:00,619 Y voy a seleccionar este naranja, por ejemplo, pulso Aceptar. 817 00:59:03,159 --> 00:59:06,719 ¿Puedes repetir dónde has pinchado para que salga la paleta y elegir un color? 818 00:59:07,820 --> 00:59:08,079 Sí. 819 00:59:09,599 --> 00:59:10,599 Veníamos así. 820 00:59:11,420 --> 00:59:14,039 Entonces yo quiero cambiar este color azul. 821 00:59:15,159 --> 00:59:18,900 Pincho en el color azul, se me abre aquí el editor de propiedades. 822 00:59:18,900 --> 00:59:31,599 y en color, aquí, pulso, entonces aquí es donde se me abre este editor. 823 00:59:32,280 --> 00:59:39,519 Entonces puedo ir seleccionando el color que yo quiera, puedo ir seleccionando también de la librería de Pantone. 824 00:59:48,900 --> 00:59:55,720 Cuando encontréis un color que os guste, pulsáis Aceptar. 825 00:59:58,740 --> 01:00:06,139 ¿Veis que si lo hago desde aquí, se me cambian todos los colores, todas las partes que se ven afectadas con ese color? 826 01:00:06,340 --> 01:00:15,220 Por ejemplo, si cambio el color naranja, pulsado el color naranja y ahora voy a pulsar aquí en el editor de propiedades, 827 01:00:15,220 --> 01:00:23,020 y me van a cambiar todas las partes que tengan ese color, ¿vale? 828 01:00:23,080 --> 01:00:26,100 Se me cambia el pespunte, se me cambia la cremallera, todo. 829 01:00:34,040 --> 01:00:41,360 Y yo cambio, selecciono, imaginaros solo, los dientes de la cremallera 830 01:00:41,360 --> 01:00:44,180 y me vengo al editor de propiedades 831 01:00:44,180 --> 01:00:48,580 puedo cambiar solo los dientes 832 01:00:48,580 --> 01:00:49,780 de color 833 01:00:49,780 --> 01:00:52,260 ¿vale? aquí abajo 834 01:00:52,260 --> 01:00:54,040 lo tengo todo desglosado 835 01:00:54,040 --> 01:00:56,300 y arriba 836 01:00:56,300 --> 01:00:57,000 lo tengo 837 01:00:57,000 --> 01:01:00,140 combinado por colores 838 01:01:00,140 --> 01:01:02,180 entonces ahora que le he metido un nuevo color 839 01:01:02,180 --> 01:01:04,420 que ha sido el negro, me aparece aquí arriba 840 01:01:04,420 --> 01:01:06,820 ¿vale? 841 01:01:08,080 --> 01:01:09,280 ¿qué más puedo hacer? 842 01:01:10,280 --> 01:01:11,440 puedo también 843 01:01:11,440 --> 01:01:14,080 ocultar tráficos 844 01:01:14,079 --> 01:01:22,759 Si yo en este modelo, en el modelo número 2, no quiero que tenga este gráfico, me vengo aquí al gráfico que es y me sale aquí un ojo. 845 01:01:25,139 --> 01:01:29,079 Lo pulso y entonces se me oculta ese gráfico. 846 01:01:31,480 --> 01:01:36,440 Entonces, esta sudadera en este modelo no tendrá el gráfico aquí delante. 847 01:01:36,440 --> 01:01:40,320 pues por ejemplo 848 01:01:40,320 --> 01:01:41,679 con la 849 01:01:41,679 --> 01:01:44,320 tela principal de la chaqueta 850 01:01:44,320 --> 01:01:46,720 que es esta 851 01:01:46,720 --> 01:01:50,579 y no quiero este efecto 852 01:01:50,579 --> 01:01:54,860 no quiero este efecto de colorido 853 01:01:54,860 --> 01:01:57,039 ¿vale? de la chaqueta 854 01:01:57,039 --> 01:01:58,460 también puedo aquí 855 01:01:58,460 --> 01:01:59,599 por ejemplo 856 01:01:59,599 --> 01:02:01,420 jaspear 857 01:02:01,420 --> 01:02:04,119 no me salía 858 01:02:04,119 --> 01:02:07,380 si no quieres este efecto 859 01:02:07,380 --> 01:02:09,539 jasteado, que se lo está dando 860 01:02:09,539 --> 01:02:10,940 esta textura 861 01:02:10,940 --> 01:02:12,480 que tenemos aquí metida 862 01:02:12,480 --> 01:02:15,460 podéis introducir una textura nueva 863 01:02:15,460 --> 01:02:16,500 una imagen nueva 864 01:02:16,500 --> 01:02:19,380 podéis incluso borrarla 865 01:02:19,380 --> 01:02:21,819 y solo ponerle un color 866 01:02:21,819 --> 01:02:24,319 voy a poner 867 01:02:24,319 --> 01:02:26,219 por ejemplo 868 01:02:26,219 --> 01:02:29,019 así 869 01:02:29,019 --> 01:02:33,000 y podéis cambiarle 870 01:02:33,000 --> 01:02:35,579 el tipo de acabado 871 01:02:35,579 --> 01:02:36,880 pues si en vez de mate 872 01:02:36,880 --> 01:02:39,380 lo quiero este que sea 873 01:02:39,380 --> 01:02:40,260 tipo seda 874 01:02:40,260 --> 01:02:42,139 pues también, ¿vale? 875 01:02:42,440 --> 01:02:44,380 podéis hacer todos los cambios que queráis 876 01:02:44,380 --> 01:03:01,420 y lo bueno es que siempre 877 01:03:01,420 --> 01:03:02,619 vais a poder volver 878 01:03:02,619 --> 01:03:07,339 al colorido 1, que era el original, y no lo perdéis, ¿vale? 879 01:03:08,500 --> 01:03:11,420 Ahora volvéis al 2 y es lo que acabamos de hacer ahora. 880 01:03:13,739 --> 01:03:18,319 ¿Qué pasa? Que aquí la imagen que sale no se corresponde ahora mismo 881 01:03:18,319 --> 01:03:19,779 con los colores que estamos viendo. 882 01:03:21,900 --> 01:03:25,219 Para que se corresponda, ¿vale? Para que genere como una imagen nueva 883 01:03:25,219 --> 01:03:31,799 de previsualización, tenéis que darle clic a este icono de aquí, ¿vale? 884 01:03:31,800 --> 01:03:38,519 de al lado del más, que salen como dos flechas girando. Entonces, le damos a ese botón y 885 01:03:38,519 --> 01:03:41,780 ya sí que se corresponde a lo que vemos en pantalla. 886 01:03:41,780 --> 01:04:00,300 Después si queremos cambiar varios colores a la vez 887 01:04:00,300 --> 01:04:03,120 Por ejemplo, quiero cambiar toda la cremallera a la vez 888 01:04:03,120 --> 01:04:05,700 Pero están diferentes colores 889 01:04:05,700 --> 01:04:09,100 Entonces selecciono una parte 890 01:04:09,099 --> 01:04:12,279 pulso control 891 01:04:12,279 --> 01:04:13,559 y selecciono 892 01:04:13,559 --> 01:04:14,920 las otras partes 893 01:04:14,920 --> 01:04:20,500 sin dejar de pulsar 894 01:04:20,500 --> 01:04:21,500 en ningún momento control 895 01:04:21,500 --> 01:04:24,279 entonces ahora me vengo aquí al color 896 01:04:24,279 --> 01:04:27,079 y lo cambio 897 01:04:27,079 --> 01:04:28,940 por el color que yo quiera 898 01:04:39,099 --> 01:04:41,099 Y así iremos haciendo. 899 01:04:45,480 --> 01:04:50,759 Después, estos colores ya nos quedan aquí guardados, ¿vale? 900 01:04:50,759 --> 01:04:52,699 Podemos cerrar esta ventana. 901 01:04:55,059 --> 01:05:00,039 Y ahora vamos a ver las opciones que tenemos para guardar las imágenes. 902 01:05:01,519 --> 01:05:06,679 ¿Vale? Si yo quiero guardar una imagen de esta sudadera, ¿qué opción es esta? 903 01:05:06,680 --> 01:05:14,780 Pues tengo la opción de guardar exactamente la imagen que estoy viendo ahora, como si fuera una captura de pantalla. 904 01:05:17,000 --> 01:05:28,780 Tengo la opción aquí, si le dais a esta flechita, de utilizar esta optimación que pone representación del trazado de rayos, que tiene una traducción tremenda. 905 01:05:28,780 --> 01:05:38,519 tremenda. Si la seleccionamos, va a empezar a renderizar en tiempo real el ordenador. 906 01:05:39,860 --> 01:05:45,280 Igual es mejor que no lo hagáis para que no nos colapse vuestro ordenador. Lo vemos 907 01:05:45,280 --> 01:05:54,220 aquí. ¿Eso qué hace? Es como si fuera el ordenador procesa la imagen de una forma como 908 01:05:54,220 --> 01:05:55,260 realista 909 01:05:55,260 --> 01:05:57,220 ¿vale? 910 01:05:58,100 --> 01:05:59,500 en tiempo real 911 01:05:59,500 --> 01:06:02,200 entonces nos da 912 01:06:02,200 --> 01:06:03,820 este resultado 913 01:06:03,820 --> 01:06:06,240 que es mucho mejor que el que 914 01:06:06,240 --> 01:06:07,500 estábamos viendo antes 915 01:06:07,500 --> 01:06:13,820 luego 916 01:06:13,820 --> 01:06:14,940 tenemos otro 917 01:06:14,940 --> 01:06:18,080 voy a cambiar la representación normal ¿vale? 918 01:06:18,080 --> 01:06:19,720 que es la que viene por defecto 919 01:06:19,720 --> 01:06:23,520 luego tenemos otro sistema 920 01:06:23,519 --> 01:06:25,219 de generar imágenes 921 01:06:25,219 --> 01:06:27,599 que es el más realista de todos 922 01:06:27,599 --> 01:06:29,739 que está aquí 923 01:06:29,739 --> 01:06:31,320 en herramienta 924 01:06:31,320 --> 01:06:33,000 representar 925 01:06:33,000 --> 01:06:35,179 y que se le llama como 926 01:06:35,179 --> 01:06:36,579 renderizado offline 927 01:06:36,579 --> 01:06:39,519 entonces 928 01:06:39,519 --> 01:06:41,380 yo si ahora le doy aquí 929 01:06:41,380 --> 01:06:42,559 a sincronizar 930 01:06:42,559 --> 01:06:47,699 tarda un poquito 931 01:06:47,699 --> 01:06:49,599 porque esto si que tira bastante 932 01:06:49,599 --> 01:06:50,900 del ordenador 933 01:06:53,519 --> 01:07:05,480 pero podéis ver que el resultado es incluso mejor que el que veíamos que era como una especie de renderizado en tiempo real, ¿vale? 934 01:07:08,380 --> 01:07:14,880 Este resultado es el mejor de todos. ¿Qué pasa? Que tarda bastante en generarse, ¿vale? 935 01:07:14,880 --> 01:07:23,340 Igual una imagen, dependiendo de la calidad que le pongáis, o sea, del tamaño y del material, 936 01:07:23,519 --> 01:07:26,320 de los materiales que estéis usando y demás, 937 01:07:26,440 --> 01:07:28,659 y de cómo se dan las cenas puede tardar, pues, 938 01:07:29,380 --> 01:07:30,559 y de vuestro ordenador, ¿eh? 939 01:07:30,559 --> 01:07:32,400 También depende, depende de muchas cosas. 940 01:07:33,139 --> 01:07:36,099 Puede tardar igual de 10 minutos a media hora por imagen. 941 01:07:36,539 --> 01:07:39,639 Depende de, dependiendo de muchos factores, ¿vale? 942 01:07:42,340 --> 01:07:45,940 Entonces, aquí en la ventana de renderizado offline 943 01:07:45,940 --> 01:07:48,300 vemos como una previsualización, ¿vale? 944 01:07:48,300 --> 01:07:50,500 Todo lo que haga yo en la ventana 3D 945 01:07:50,500 --> 01:08:00,900 Lo voy a ver en la ventana de Render, pero esto no se me está guardando. Esto es simplemente una previsualización. 946 01:08:00,900 --> 01:08:07,760 le voy a dar a detener 947 01:08:07,760 --> 01:08:13,260 y os voy a decir que 948 01:08:13,260 --> 01:08:17,079 hay algunas funciones 949 01:08:17,079 --> 01:08:19,399 que solo vais a poder ver 950 01:08:19,399 --> 01:08:21,800 en este tipo de renderizado offline 951 01:08:21,800 --> 01:08:23,640 que son las opciones 952 01:08:23,640 --> 01:08:24,659 de pelo 953 01:08:24,659 --> 01:08:26,940 que lo vimos el otro día 954 01:08:26,940 --> 01:08:28,619 que os salga 955 01:08:28,619 --> 01:08:30,640 una chaqueta de pelo largo 956 01:08:30,640 --> 01:08:42,160 Las opciones de hacer, por ejemplo, un efecto cristal o cosas así un poco especiales 957 01:08:42,160 --> 01:08:45,840 Que os va a poner entre paréntesis solo representación 958 01:08:45,840 --> 01:08:50,100 Voy a venir aquí a tela, por ejemplo, de la chaqueta para enseñaros 959 01:08:50,100 --> 01:08:57,860 Aquí en tipo de representación veis que hay algunas que entre paréntesis pone solo representación 960 01:08:57,859 --> 01:09:11,059 Que son estas últimas. La piel, la iluminación, la joya, vidrio. Esto solo lo vais a poder ver cuando rendericéis en este modo, en el renderizado offline. 961 01:09:13,139 --> 01:09:24,859 Luego, el resto lo vais a poder ver también aquí en el modo de renderizado rápido, que es representación del trazado de rayos, que tiene un nombre que madre de Dios. 962 01:09:27,859 --> 01:09:35,719 Por ejemplo, esta sudadera se vería perfectamente con este modo, porque no tiene nada de especial. 963 01:09:36,359 --> 01:09:45,839 Luego, si estáis utilizando algo tipo encaje o algo que sea semiopaco o traslúcido o demás, 964 01:09:46,359 --> 01:09:53,380 tenéis que utilizar esta opción de representación traslúcida, que viene a ser lo mismo que el trazado de rayos, 965 01:09:53,380 --> 01:09:59,619 Pero es como más específico para ese tipo de tejidos semitransparentes. 966 01:10:09,940 --> 01:10:15,420 Dentro del render tenemos varias opciones. 967 01:10:15,420 --> 01:10:30,840 Tenemos aquí los ajustes, que si hacemos clic se nos abren aquí abajo, en los que podemos cambiar el tamaño de la imagen. 968 01:10:31,739 --> 01:10:36,980 Si hacemos clic se nos abre un desplegable y podemos poner el tamaño que nosotros queramos. 969 01:10:36,980 --> 01:10:42,040 Si ponéis personalizar, os deja aquí escribir. 970 01:10:42,820 --> 01:10:45,080 Imaginaros que quiero una imagen cuadrada. 971 01:10:46,020 --> 01:10:46,840 Pues de 2000. 972 01:10:48,540 --> 01:10:52,160 Me ha cambiado la de abajo porque tengo esta opción de mantener relación activada. 973 01:10:52,380 --> 01:10:56,060 Si la desactivo, puedo poner la proporción que yo quiera. 974 01:10:58,920 --> 01:11:01,880 O 2000 por 2000 y entonces la imagen ya me sale cuadrada. 975 01:11:02,760 --> 01:11:03,820 Se va sincronizando. 976 01:11:03,819 --> 01:11:07,920 podéis también poner la resolución 977 01:11:07,920 --> 01:11:10,420 ¿vale? podéis elegir 978 01:11:10,420 --> 01:11:11,559 si queréis un fondo 979 01:11:11,559 --> 01:11:14,179 de qué color, aquí si hacéis 980 01:11:14,179 --> 01:11:14,559 clic 981 01:11:14,559 --> 01:11:18,099 pues tenéis diferentes colores 982 01:11:18,099 --> 01:11:22,079 ¿vale? o si queréis una textura 983 01:11:22,079 --> 01:11:23,819 ¿vale? si queréis una imagen de fondo 984 01:11:23,819 --> 01:11:25,719 que vosotros tengáis en vuestro ordenador 985 01:11:25,719 --> 01:11:28,259 pues aquí le daría esta más y la elegís 986 01:11:28,259 --> 01:11:30,239 y se os pone de fondo 987 01:11:30,239 --> 01:11:33,179 ¿vale? sin más 988 01:11:33,180 --> 01:11:38,539 y aquí tenéis la opción de transparencia 989 01:11:38,539 --> 01:11:42,220 si no queréis fondo en la imagen 990 01:11:42,220 --> 01:11:46,000 también por supuesto que no lo comenté 991 01:11:46,000 --> 01:11:48,520 pero podéis hacer 992 01:11:48,520 --> 01:11:54,260 podéis hacer el renderizado sin avatar 993 01:11:54,260 --> 01:11:58,840 a ver si me deja 994 01:11:58,840 --> 01:12:10,159 y he desanclado la ventana, ¿vale? 995 01:12:10,400 --> 01:12:13,000 Aquí en avatar, si lo ocultáis, 996 01:12:13,300 --> 01:12:17,039 pues el render también os saldrá sin avatar, ¿vale? 997 01:12:17,039 --> 01:12:29,600 Voy a seguir viendo las opciones 998 01:12:29,600 --> 01:12:31,579 Le he dado aquí otra vez, ¿vale? 999 01:12:31,640 --> 01:12:32,760 A las opciones de red 1000 01:12:32,760 --> 01:12:39,079 Y en guardar 1001 01:12:39,079 --> 01:12:41,340 Pues podéis poner el nombre 1002 01:12:41,340 --> 01:12:43,880 Con el que queréis guardar las imágenes 1003 01:12:43,880 --> 01:12:45,239 La ruta 1004 01:12:45,239 --> 01:12:51,979 que es la ruta de vuestro ordenador donde queréis que se guarden esas imágenes y el formato. 1005 01:12:52,199 --> 01:12:59,300 Si queréis una imagen sin fondo, el formato va a tener que ser PNG, porque JPG es siempre con fondo. 1006 01:13:01,059 --> 01:13:11,059 Y después aquí, bueno, son características técnicas que según vuestro ordenador podéis cambiar si utiliza la CPU o si utiliza la GPU, GPU es la gráfica. 1007 01:13:11,060 --> 01:13:15,900 ¿Y en qué porcentaje? Si la utiliza al 100% o si la utiliza a menos. 1008 01:13:17,560 --> 01:13:23,760 Luego, las cosas más importantes a la hora de determinar la calidad de un render son el límite de ruido. 1009 01:13:24,120 --> 01:13:28,320 Que ruido es como esos puntitos que aparecen. 1010 01:13:28,620 --> 01:13:35,980 Por ejemplo, ahora que no he acabado de renderizar, ni mucho menos, se ve en la imagen como con muchos puntitos pequeñitos. 1011 01:13:36,480 --> 01:13:39,020 Eso es el ruido. 1012 01:13:39,020 --> 01:13:48,860 y normalmente las imágenes tienen un poquito de ruido siempre para hacer que el render se genere más rápido, ¿vale? 1013 01:13:48,860 --> 01:13:50,240 Que la imagen se genere más rápido. 1014 01:13:52,220 --> 01:13:59,900 Entonces, este nivel lo podéis bajar si queréis o si no lo podéis dejar así. 1015 01:14:00,380 --> 01:14:07,080 Dependiendo de cómo salga la imagen, si veis que tiene mucho ruido, venís aquí, lo bajáis y la volvéis a generar, ¿vale? 1016 01:14:07,079 --> 01:14:17,800 Y luego aquí, este tiempo es el tiempo que vosotros le dais al ordenador para que acabe esa imagen. 1017 01:14:19,000 --> 01:14:27,899 Cuanto más tiempo le deis, mejor os va a salir la imagen, más calidad, pero os va a tardar más, obviamente. 1018 01:14:28,739 --> 01:14:34,800 Entonces, esos dos parámetros vamos a tener que ir jugando con ellos porque, ya os digo, 1019 01:14:34,800 --> 01:14:53,440 Va a depender mucho el tiempo que le lleve generar una imagen de calidad. Va a depender del tipo de tejido que estemos utilizando, del número de elementos que tengamos en la escena, si tenemos una sudadera o tenemos más prendas, y de la capacidad de vuestro ordenador. 1020 01:14:53,440 --> 01:14:55,000 entonces 1021 01:14:55,000 --> 01:14:57,480 yo lo que haría sería 1022 01:14:57,480 --> 01:14:58,760 pues dejarlo como viene 1023 01:14:58,760 --> 01:15:00,780 por defecto 1024 01:15:00,780 --> 01:15:03,480 y según el resultado que os dé 1025 01:15:03,480 --> 01:15:05,620 pues lo vais ajustando 1026 01:15:05,620 --> 01:15:07,240 ah pues es que me salió 1027 01:15:07,240 --> 01:15:09,120 muy borrosa, pues igual 1028 01:15:09,120 --> 01:15:11,260 tengo que darle más tiempo 1029 01:15:11,260 --> 01:15:13,480 o disminuir un poquito el ruido 1030 01:15:13,480 --> 01:15:14,280 ¿vale? 1031 01:15:15,860 --> 01:15:17,620 y después aquí en la calidad 1032 01:15:17,620 --> 01:15:19,000 pues podéis poner 1033 01:15:19,000 --> 01:15:21,620 predeterminado o calidad alta 1034 01:15:21,620 --> 01:15:22,780 lo que queráis 1035 01:15:22,779 --> 01:15:25,239 Luego aquí tenemos una opción de Denoise 1036 01:15:25,239 --> 01:15:27,939 Que Denoise significa quitar el ruido 1037 01:15:27,939 --> 01:15:29,199 ¿Vale? 1038 01:15:29,219 --> 01:15:31,239 Que también la podéis activar 1039 01:15:31,239 --> 01:15:33,199 El resultado 1040 01:15:33,199 --> 01:15:35,719 Bueno, es así de aquella manera 1041 01:15:35,719 --> 01:15:37,599 Porque si queréis 1042 01:15:37,599 --> 01:15:39,479 Una imagen con mucho detalle 1043 01:15:39,479 --> 01:15:41,000 El Denoise a veces 1044 01:15:41,000 --> 01:15:42,559 Os borra un poquito de detalle 1045 01:15:42,559 --> 01:15:44,139 Porque como que suaviza todo 1046 01:15:44,139 --> 01:15:46,460 Suaviza la imagen bastante 1047 01:15:46,460 --> 01:15:48,420 Entonces bueno 1048 01:15:48,420 --> 01:15:51,219 Os va a renderizar más rápido 1049 01:15:51,219 --> 01:15:52,679 Sí, también es verdad 1050 01:15:52,680 --> 01:15:55,260 entonces es una opción que tenemos ahí 1051 01:15:55,260 --> 01:15:56,940 y que si queréis la usáis 1052 01:15:56,940 --> 01:15:58,980 y si no, pues no 1053 01:15:58,980 --> 01:16:01,280 vale 1054 01:16:01,280 --> 01:16:03,539 después 1055 01:16:03,539 --> 01:16:04,900 más cosas 1056 01:16:04,900 --> 01:16:07,060 aquí teníamos, bueno 1057 01:16:07,060 --> 01:16:09,420 acabamos de ver los ajustes 1058 01:16:09,420 --> 01:16:11,220 de la imagen que vamos 1059 01:16:11,220 --> 01:16:12,159 a generar 1060 01:16:12,159 --> 01:16:15,079 y otra cosa importante son 1061 01:16:15,079 --> 01:16:17,240 las luces, que está justo 1062 01:16:17,240 --> 01:16:17,619 al lado 1063 01:16:17,619 --> 01:16:21,280 entonces si hacemos clic aquí en esta bombillita 1064 01:16:21,279 --> 01:16:24,420 nos volvemos otra vez al editor de propiedades 1065 01:16:24,420 --> 01:16:28,279 y aquí tenemos 1066 01:16:28,279 --> 01:16:30,479 un montón de opciones 1067 01:16:30,479 --> 01:16:35,639 tenemos la opción de sombra del suelo 1068 01:16:35,639 --> 01:16:38,119 que quiere decir que si yo tengo un avatar 1069 01:16:38,119 --> 01:16:42,819 y activo esta casilla 1070 01:16:42,819 --> 01:16:45,779 se me va a generar una sombra en el suelo 1071 01:16:45,779 --> 01:16:51,239 es simplemente eso, puedes activarlo o desactivarlo 1072 01:16:51,279 --> 01:16:58,119 Luego aquí tenemos otra opción, que es hacer que todas las luces se bloqueen. 1073 01:16:58,779 --> 01:16:59,679 ¿Esto qué significa? 1074 01:17:00,399 --> 01:17:08,579 Que si yo tengo una determinada iluminación que me gusta con la sudadera de frente, 1075 01:17:10,920 --> 01:17:15,539 es claro, si la saco de espaldas, esa iluminación, imagínate que es frontal, 1076 01:17:16,340 --> 01:17:19,279 por la espalda se me va a ver oscura, ¿vale? 1077 01:17:19,279 --> 01:17:21,380 porque tengo todas las luces como apuntando 1078 01:17:21,380 --> 01:17:22,179 solo al frente 1079 01:17:22,179 --> 01:17:25,319 entonces yo si tengo 1080 01:17:25,319 --> 01:17:26,939 aquí la sudadera de frente 1081 01:17:26,939 --> 01:17:29,340 que me encanta como se ve iluminada 1082 01:17:29,340 --> 01:17:31,239 y demás y activo 1083 01:17:31,239 --> 01:17:32,179 esta casilla 1084 01:17:32,179 --> 01:17:34,859 me va a 1085 01:17:34,859 --> 01:17:36,119 utilizar 1086 01:17:36,119 --> 01:17:38,880 esa misma composición de luces 1087 01:17:38,880 --> 01:17:41,119 que tengo en el frente la va a utilizar en la espalda 1088 01:17:41,119 --> 01:17:43,380 entonces cuando haga el render de la espalda 1089 01:17:43,380 --> 01:17:44,619 me va a salir con 1090 01:17:44,619 --> 01:17:46,340 esa misma iluminación 1091 01:17:46,340 --> 01:17:48,920 es una opción que siempre 1092 01:17:48,920 --> 01:17:55,399 tengo marcada la verdad salas el render porque luego si no salen zonas oscuras claros 1093 01:17:58,420 --> 01:18:04,859 es mucho más rápido pero que te queda bien en el frente y decir vale pues esto para todas 1094 01:18:04,859 --> 01:18:09,600 las imágenes que genera da igual que sea de lado da igual que sea de espalda bloqueo esta 1095 01:18:09,600 --> 01:18:22,980 iluminación y siempre es así. Y luego aquí tenéis varias opciones de activar o desactivar. 1096 01:18:23,140 --> 01:18:28,660 Por ejemplo, la iluminación de ambiente es una iluminación general que está generada 1097 01:18:28,660 --> 01:18:36,120 por un mapa, que es esta fotografía de aquí que veis, esta imagen de aquí, que en realidad 1098 01:18:36,119 --> 01:18:44,699 se llaman HDRIs y son imágenes que proyectan luz. Son como imágenes 360 que envuelven 1099 01:18:44,699 --> 01:18:55,960 toda la imagen y entonces generan luz a partir de estos mapas. Aquí tenemos varias opciones. 1100 01:18:55,960 --> 01:19:03,399 Aquí en la biblioteca, si hacéis clic en esta flechita, veis que tenéis varias opciones 1101 01:19:03,400 --> 01:19:04,700 de HDRIs 1102 01:19:04,700 --> 01:19:07,080 luego también hay 1103 01:19:07,080 --> 01:19:09,320 páginas web donde podéis 1104 01:19:09,320 --> 01:19:11,720 encontrar más tipos de iluminaciones 1105 01:19:11,720 --> 01:19:13,320 los podéis descargar, los podéis 1106 01:19:13,320 --> 01:19:15,180 meter aquí, vale, yo tampoco 1107 01:19:15,180 --> 01:19:15,800 os quiero 1108 01:19:15,800 --> 01:19:19,260 llenar la cabeza, que ya estas 1109 01:19:19,260 --> 01:19:20,080 horas me parece 1110 01:19:20,080 --> 01:19:22,520 que ya es demasiado 1111 01:19:22,520 --> 01:19:25,800 entonces en biblioteca 1112 01:19:25,800 --> 01:19:27,220 aquí vamos a poder cambiar 1113 01:19:27,220 --> 01:19:28,320 el set de luces 1114 01:19:28,320 --> 01:19:30,980 entonces dependiendo de cuál 1115 01:19:30,980 --> 01:19:32,360 elijamos 1116 01:19:33,400 --> 01:19:35,840 Se va a iluminar de una manera o de otra. 1117 01:19:41,100 --> 01:19:43,980 Vamos a verlo mejor con el renderizar. 1118 01:19:43,980 --> 01:20:00,000 Fijaros aquí que si cambio 1119 01:20:00,000 --> 01:20:02,500 Se va a cambiar también 1120 01:20:02,500 --> 01:20:04,100 Como se está iluminando 1121 01:20:04,100 --> 01:20:06,100 Dependiendo de que mapa 1122 01:20:06,100 --> 01:20:07,300 Escoja 1123 01:20:07,300 --> 01:20:10,280 Y luego aquí tenéis color 1124 01:20:10,280 --> 01:20:12,220 Que es para darle color al mapa 1125 01:20:12,220 --> 01:20:15,440 pero claro, también os va a colorear la prenda, ¿vale? 1126 01:20:15,480 --> 01:20:23,480 En realidad es como si tuvierais una luz roja, pues claro, la prenda se va a ver roja, ¿vale? 1127 01:20:23,699 --> 01:20:25,960 Entonces, bueno, normalmente eso no lo toco. 1128 01:20:27,000 --> 01:20:33,039 Aquí tenéis la intensidad, si la queréis más fuerte, baja, ¿vale? 1129 01:20:33,340 --> 01:20:37,720 Y el ángulo, como os dije, que es una imagen que envuelve a la sudadera. 1130 01:20:37,720 --> 01:20:43,480 Al cambiarle el ángulo, también vais a cambiar la forma en la que ilumina. 1131 01:20:47,940 --> 01:20:53,000 Podéis ir jugando con todos estos parámetros para la hora de iluminar. 1132 01:20:58,060 --> 01:21:03,560 Y por último, tenemos aquí esto que es maravilloso, que es la biblioteca de iluminación. 1133 01:21:03,560 --> 01:21:07,240 que si desplegamos este panel 1134 01:21:07,240 --> 01:21:10,140 veis sets de iluminación 1135 01:21:10,140 --> 01:21:13,520 ya predefinidos que vienen con el programa 1136 01:21:13,520 --> 01:21:16,780 y entonces si os ponéis encima de ellos 1137 01:21:16,780 --> 01:21:19,080 veis más o menos cómo va a iluminar. 1138 01:21:21,060 --> 01:21:23,880 Entonces podéis ir cambiando 1139 01:21:23,880 --> 01:21:30,900 y elegir lo que más os guste. 1140 01:21:30,900 --> 01:21:37,460 Estos sets normalmente están constituidos por un HDRI 1141 01:21:37,460 --> 01:21:40,300 A veces, a veces ni siquiera lo tienen 1142 01:21:40,300 --> 01:21:43,640 Y diferentes tipos de luces 1143 01:21:43,640 --> 01:21:45,460 Mira, si nos venimos aquí atrás 1144 01:21:45,460 --> 01:21:48,400 Veis que aquí hay como mogollón de rectángulos 1145 01:21:48,400 --> 01:21:51,120 Y hay este icono de aquí 1146 01:21:51,120 --> 01:21:53,580 Esos son diferentes tipos de luces 1147 01:21:53,580 --> 01:21:55,180 Que os aparecen aquí abajo 1148 01:21:55,180 --> 01:21:57,600 Bueno, aparecen con nombre chino 1149 01:21:57,600 --> 01:21:59,540 Porque ya sabéis que está el 3D chino 1150 01:21:59,539 --> 01:22:02,239 Pero aquí os viene el tipo de iluminación 1151 01:22:02,239 --> 01:22:06,380 La iluminación de área son estas que os parecen cuadrados 1152 01:22:06,380 --> 01:22:12,899 Y que podéis vosotros también meter en la escena 1153 01:22:12,899 --> 01:22:16,619 Aquí si hacéis clic en iluminación 1154 01:22:16,619 --> 01:22:21,159 Podéis meter iluminación de área, iluminación en forma de esfera 1155 01:22:21,159 --> 01:22:22,800 Iluminación direccional 1156 01:22:22,800 --> 01:22:25,899 Tenéis aquí diferentes tipos de luces 1157 01:22:25,899 --> 01:22:29,260 Que podéis meter en la escena y luego se pueden mover 1158 01:22:29,260 --> 01:22:32,579 Imaginaros este cuadrado de aquí 1159 01:22:32,579 --> 01:22:37,400 Lo podéis mover con el mismo para que ilumine más de cerca, más de lejos 1160 01:22:37,400 --> 01:22:41,360 Esto es un mundo, el mundo de la iluminación 1161 01:22:41,360 --> 01:22:50,760 Pero ciertamente la biblioteca de iluminación nos facilita mucho el trabajo 1162 01:22:50,760 --> 01:22:52,860 Porque son sets que ya vienen hechos 1163 01:22:52,859 --> 01:22:58,199 si no queréis ver 1164 01:22:58,199 --> 01:22:59,339 estas luces 1165 01:22:59,339 --> 01:23:02,179 aquí en la ventana 3D 1166 01:23:02,179 --> 01:23:04,479 podéis veniros aquí a escena 1167 01:23:04,479 --> 01:23:09,380 y 1168 01:23:09,380 --> 01:23:11,479 ocultarlas 1169 01:23:11,479 --> 01:23:14,339 aquí le doy al ojo y le vuelvo a dar al ojo 1170 01:23:14,339 --> 01:23:16,119 y me ha ocultado 1171 01:23:16,119 --> 01:23:18,380 esas luces, pero siguen funcionando 1172 01:23:18,380 --> 01:23:19,500 ¿vale? seguís viendo 1173 01:23:19,500 --> 01:23:22,420 que mi sudadera sigue iluminada 1174 01:23:22,859 --> 01:23:40,799 Y después ya, para acabar por hoy, y ya el siguiente día ya vemos y guardamos imágenes y demás, aquí en la biblioteca tenéis en escena diferentes tipos de escenarios. 1175 01:23:40,800 --> 01:23:50,619 Bueno, tenéis un montón, yo tengo bajados unos pocos, pero que podéis añadir aquí a la ventana 3D. 1176 01:23:50,940 --> 01:23:59,659 Esto hacedlo al final de todo porque pesa bastante, ¿vale? Le cuesta bastante al ordenador generar esto. 1177 01:23:59,659 --> 01:24:20,340 Entonces yo, por ejemplo, si hago doble clic sobre esta escena, me va a generar este fondo y también viene incluida con un tipo de iluminación que le corresponde a la escena. 1178 01:24:20,340 --> 01:24:22,739 entonces voy a venir aquí 1179 01:24:22,739 --> 01:24:25,260 a mi representación del trazado de rayos 1180 01:24:25,260 --> 01:24:28,079 y veis 1181 01:24:28,079 --> 01:24:30,619 que bien queda cuando 1182 01:24:30,619 --> 01:24:32,760 en realidad solo le hemos dado 1183 01:24:32,760 --> 01:24:34,880 a un botón, pero queda 1184 01:24:34,880 --> 01:24:35,480 super bien 1185 01:24:35,480 --> 01:24:38,180 queda muy bonito 1186 01:24:38,180 --> 01:24:41,860 y esto es todo por hoy 1187 01:24:41,860 --> 01:24:44,300 la semana que viene 1188 01:24:44,300 --> 01:24:46,079 bueno, si queréis guardaros esto 1189 01:24:46,079 --> 01:24:49,819 es más, guardároslo 1190 01:24:49,819 --> 01:24:51,179 porque así la semana que viene 1191 01:24:51,179 --> 01:24:53,619 vemos cómo podemos 1192 01:24:53,619 --> 01:24:55,019 guardar las imágenes 1193 01:24:55,019 --> 01:24:57,719 generamos una animación 1194 01:24:57,719 --> 01:24:59,739 y luego hacemos un ejercicio así un poco 1195 01:24:59,739 --> 01:25:00,840 de repaso, ¿vale? 1196 01:25:02,939 --> 01:25:04,259 Nada, que tengáis 1197 01:25:04,259 --> 01:25:05,399 buen fin de semana 1198 01:25:05,399 --> 01:25:08,119 Muchas gracias 1199 01:25:08,119 --> 01:25:10,359 igualmente, hasta el miércoles 1200 01:25:10,359 --> 01:25:12,000 Gracias, hasta el miércoles 1201 01:25:12,000 --> 01:25:13,559 Gracias, adiós 1202 01:25:13,559 --> 01:25:14,059 Chao 1203 01:25:19,819 --> 01:25:20,819 Gracias.