1 00:00:00,000 --> 00:00:04,320 En el mundo de la tecnología y en realidad casi cualquier sector, todo va a una velocidad 2 00:00:04,320 --> 00:00:08,259 de vértigo. Pero a ver, ¿cómo lo hacen los equipos de hoy en día para crear productos 3 00:00:08,259 --> 00:00:12,560 geniales y además hacerlo súper rápido, sin que la calidad se resienta? Bueno, pues 4 00:00:12,560 --> 00:00:15,179 hoy vamos a explorar la filosofía que lo hace posible. 5 00:00:15,820 --> 00:00:20,379 La respuesta a esta pregunta no es una única herramienta mágica, sino más bien un cambio 6 00:00:20,379 --> 00:00:25,800 de mentalidad, un cambio de chip que ha revolucionado la forma en que se trabaja. Ha transformado 7 00:00:25,800 --> 00:00:31,519 industrias enteras al encontrar un nuevo equilibrio entre ir rápido y hacer las cosas bien. Y esa 8 00:00:31,519 --> 00:00:37,299 solución tiene un nombre, Agile, o como decimos aquí, ágil. Pero ojo, más que una metodología 9 00:00:37,299 --> 00:00:42,179 súper estricta, es como un gran paraguas que acoge diferentes formas de trabajar, todas muy 10 00:00:42,179 --> 00:00:47,880 flexibles. Hoy nos vamos a centrar en dos de las más importantes, Scrum y Kanban. Venga, pues 11 00:00:47,880 --> 00:00:52,560 empezamos con Scrum. La idea central es bastante simple, la verdad. Se trata de avanzar en ciclos 12 00:00:52,560 --> 00:00:59,020 de trabajo cortos y muy, muy enfocados. A estos ciclos se les llama Sprint. A ver, Scrum es uno 13 00:00:59,020 --> 00:01:04,140 de los métodos ágiles más conocidos. Y tiene su porqué. Su estructura está pensada para ser 14 00:01:04,140 --> 00:01:08,599 súper flexible y eficaz, permitiendo que los equipos se adapten a los cambios que puedan 15 00:01:08,599 --> 00:01:14,079 surgir. El principio fundamental es la mejora continua, ir aprendiendo sobre la marcha. Para 16 00:01:14,079 --> 00:01:18,680 que toda esta maquinaria funcione, se definen tres roles clave. Primero, el Product Owner, 17 00:01:18,680 --> 00:01:23,560 que es, por así decirlo, la voz del cliente. Decide que se va a construir y que es más urgente. 18 00:01:24,079 --> 00:01:28,420 Luego está el equipo de desarrollo, que son los expertos que tienen la autonomía para decidir 19 00:01:28,420 --> 00:01:34,319 cómo construirlo. Y por último, el Scrum Master, que, y esto es importante, no es un jefe. Es más 20 00:01:34,319 --> 00:01:39,019 bien un facilitador, alguien que quita obstáculos del camino y se asegura de que todo fluya como 21 00:01:39,019 --> 00:01:45,120 debe. El corazón de Scrum, su pieza central, es el Sprint. Es un ciclo de trabajo cortito, 22 00:01:45,120 --> 00:01:49,659 de una o dos semanas como mucho con un objetivo súper claro. En lugar de intentar construirlo 23 00:01:49,659 --> 00:01:53,739 todo de golpe, los equipos se centran en terminar una pequeña parte funcional del producto. 24 00:01:54,400 --> 00:01:59,959 Y este esquema lo ilustra perfectamente. Cada sprint arranca con una planificación. El equipo 25 00:01:59,959 --> 00:02:05,560 se pone a trabajar para crear un entregable, o sea, una versión funcional de esa pequeña parte 26 00:02:05,560 --> 00:02:10,439 del producto. Al final se revisa, se recoge feedback y si algo no está bien, se puede 27 00:02:10,439 --> 00:02:16,439 corregir súper rápido en el siguiente ciclo. Es un bucle de mejora constante. Vale, ahora vamos a 28 00:02:16,439 --> 00:02:20,740 cambiar de tercio. Si Scrum se organiza en ciclos de tiempo fijos, nuestra segunda metodología, 29 00:02:20,960 --> 00:02:25,000 Kanban, se centra en algo totalmente distinto, en visualizar el flujo de trabajo para que sea 30 00:02:25,000 --> 00:02:30,580 continuo. El propio nombre Kanban ya nos da una pista enorme. Viene del sistema de producción 31 00:02:30,580 --> 00:02:36,199 de Toyota y significa, literalmente, tarjetas visuales. Y esa idea tan simple, la de visualizar 32 00:02:36,199 --> 00:02:42,740 el trabajo es la base de todo el sistema. Esta es la herramienta clave, el tablero Kanban. Su 33 00:02:42,740 --> 00:02:48,240 objetivo es muy sencillo pero a la vez potentísimo, que cualquier persona del equipo pueda ver de un 34 00:02:48,240 --> 00:02:54,280 solo vistazo en qué punto está cada una de las tareas del proyecto. Transparencia total. El 35 00:02:54,280 --> 00:02:59,580 tablero se organiza en columnas y cada columna representa una etapa del trabajo. Normalmente 36 00:02:59,580 --> 00:03:04,460 empieza con una lista de tareas pendientes o backlog y de ahí va avanzando por fases como 37 00:03:04,460 --> 00:03:09,860 en proceso, en revisión, hasta que llega a la columna de hecho. La clave no es sólo mover 38 00:03:09,860 --> 00:03:15,199 tarjetitas, sino optimizar cómo pasan las tareas de una columna a otra, evitando atascos para que 39 00:03:15,199 --> 00:03:20,719 el trabajo fluya sin parar. ¿Y dentro de esas columnas qué tenemos? Pues las tarjetas. Cada 40 00:03:20,719 --> 00:03:25,259 tarjeta es una tarea concreta, una sola cosa por hacer. A medida que el equipo trabaja en ella, 41 00:03:25,379 --> 00:03:29,599 la tarjeta se va moviendo de una columna a la siguiente y así todo el mundo ve su progreso 42 00:03:29,599 --> 00:03:34,599 de forma supervisual hasta que llega al final. Claro, todo esto suena muy bien en la teoría, 43 00:03:34,819 --> 00:03:39,759 pero estas metodologías no funcionan en el aire. Se apoyan en todo un ecosistema de herramientas 44 00:03:39,759 --> 00:03:45,840 digitales que hacen que la colaboración sea mucho más fácil. Un equipo ágil necesita, sí o sí, 45 00:03:46,000 --> 00:03:51,039 un buen arsenal digital. Y no se trata de tener mil aplicaciones, sino de cubrir las necesidades 46 00:03:51,039 --> 00:03:55,740 clave. Herramientas para generar ideas, como Stormboard. Canales de comunicación fluidos, 47 00:03:55,740 --> 00:03:59,919 como Teams para que la información no se quede atascada y sitios para compartir archivos como 48 00:03:59,919 --> 00:04:04,520 Google Drive para que todo el mundo tenga acceso a lo que necesita. Cada pieza es vital para que 49 00:04:04,520 --> 00:04:10,020 se pueda colaborar en tiempo real. Pero, un momento, ¿y si se pudiera gestionar todo el 50 00:04:10,020 --> 00:04:15,219 proyecto desde un único sitio? Pues para eso están las herramientas de gestión integral. Plataformas 51 00:04:15,219 --> 00:04:19,420 como Trello o Asana, que seguro que suenan a mucha gente, están diseñadas justo para esto, 52 00:04:19,699 --> 00:04:23,939 para implementar metodologías como Scrum o Kanban y gestionar un proyecto de principio a fin. 53 00:04:24,680 --> 00:04:29,199 Entonces, para que quede todo claro, Scrum se basa en ciclos de trabajo con un tiempo fijo, 54 00:04:29,379 --> 00:04:34,399 los sprints, para ir entregando valor poco a poco, de forma predecible. Kanban, en cambio, 55 00:04:34,680 --> 00:04:39,220 se centra en un flujo de trabajo continuo y en la eficiencia, visualizando cada tarea para que 56 00:04:39,220 --> 00:04:44,720 el proceso sea lo más fluido posible. Y con esto llegamos a la pregunta del millón. Al final, 57 00:04:44,720 --> 00:04:49,579 no se trata de decir que una es mejor que la otra, para nada. La clave es pensar qué encaja 58 00:04:49,579 --> 00:04:54,279 mejor con la realidad del equipo y del proyecto? ¿Hace falta la estructura y el ritmo de los 59 00:04:54,279 --> 00:04:58,779 sprints de Scrum para un proyecto con objetivos y plazos muy definidos? ¿O quizás vendría mejor 60 00:04:58,779 --> 00:05:02,899 la flexibilidad de Kanban para gestionar un flujo de trabajo constante, como puede ser el 61 00:05:02,899 --> 00:05:06,779 de un equipo de soporte? La respuesta está en analizar la naturaleza del trabajo.