1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Esta es una evidencia de creación y modificación de contenidos educativos digitales, donde presentaré tres contenidos. 2 00:00:07,000 --> 00:00:18,000 Estamos en la unidad 1 de Classroom. Primero tenemos una Open Activity y, segundo, tenemos el contenido modificado, 3 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 que es un vídeo hecho con Stop Motion Studio, donde de una forma animada y entretenida, 4 00:00:23,000 --> 00:00:33,000 acercamos a los alumnos de segundo los contenidos del área de Natural Science, en este caso, de los animales y el ciclo de la manipulación. 5 00:00:33,000 --> 00:00:42,000 Continuamos en el Classroom. Ahora seguimos en la clase de Natural Science y, en el trabajo de clase, 6 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 vemos la unidad 1 con diferentes materiales y contenidos y pasamos a la unidad 2. 7 00:00:48,000 --> 00:00:53,000 Aquí en la unidad 2, y formando parte de la misma secuencia didáctica, tenemos varias actividades. 8 00:00:53,000 --> 00:01:02,000 La primera es un Excel Learning sobre las plantas y los seres vivos. Es un Excel Learning facilito para los alumnos de segundo, 9 00:01:02,000 --> 00:01:06,000 donde veremos el nivel que tienen antes de empezar esta unidad. 10 00:01:19,000 --> 00:01:29,000 Continuamos viendo las actividades de esta unidad 2, donde vemos un resumen de la unidad 2, que está hecho con presentaciones de Google. 11 00:01:35,000 --> 00:01:42,000 Tenemos ahora una actividad donde utilizarán su paderno para hacerlo y lo copiarán. 12 00:01:49,000 --> 00:01:55,000 Pasamos al último contenido digital, que es un Genialing Quiz, también sobre el tema de las plantas, 13 00:01:55,000 --> 00:02:02,000 y está presentado en último lugar como evaluación final. 14 00:02:02,000 --> 00:02:07,000 Es un recurso motivador, adaptable, con retroalimentación inmediata, 15 00:02:07,000 --> 00:02:12,000 lo que permite que los alumnos de segundo puedan hacer una evaluación final. 16 00:02:13,000 --> 00:02:17,000 Es un recurso motivador, adaptable, con retroalimentación inmediata, 17 00:02:17,000 --> 00:02:23,000 lo que aumenta el interés de los alumnos, la cuerpora sotroestima y sus ganas de seguir aprendiendo. 18 00:02:43,000 --> 00:02:49,000 La integración de estos contenidos en un LMS optimiza la experiencia del aprendizaje, 19 00:02:49,000 --> 00:02:52,000 haciendo que sea más accesible, interactivo y efectivo. 20 00:02:52,000 --> 00:02:58,000 Además, mejora su accesibilidad, facilita la estructuración y la organización de los recursos, 21 00:02:58,000 --> 00:03:01,000 formando parte de una secuenciación didáctica. 22 00:03:01,000 --> 00:03:07,000 Y nos permite un seguimiento detallado del progreso de nuestros alumnos, pudiendo así evaluar su rendimiento. 23 00:03:12,000 --> 00:03:15,000 Más información www.alma.org