1 00:00:00,000 --> 00:00:04,480 Muy buenas a todos y bienvenidos. Hoy vamos a hablar de algo súper importante, pero de 2 00:00:04,480 --> 00:00:08,380 una forma que seguro que os mola. Vamos a descubrir la Constitución Española, que 3 00:00:08,380 --> 00:00:12,179 es, bueno, como el gran libro de reglas de un juego en el que jugamos todos. Venga, que 4 00:00:12,179 --> 00:00:15,539 empezamos. A ver, a ver, imaginaos que vais a jugar a 5 00:00:15,539 --> 00:00:21,280 vuestro juego favorito con los amigos. Pero, ¿sorpresa? No hay instrucciones. Sería un 6 00:00:21,280 --> 00:00:25,160 lío tremendo, ¿a que sí? Nadie sabría qué hacer, acabaríais discutiendo. Pues 7 00:00:25,160 --> 00:00:29,780 un país es un poco así. Necesita unas reglas claras para que todos podamos vivir en paz 8 00:00:29,780 --> 00:00:37,259 y las cosas funcionen bien. Y para eso, exactamente para eso, tenemos la Constitución. Es la ley más 9 00:00:37,259 --> 00:00:42,000 importante de todas, el manual de instrucciones de nuestro país. Ahí están escritos nuestros 10 00:00:42,000 --> 00:00:45,640 derechos, como poder ir al cole, y también nuestros deberes, como el de respetar a los 11 00:00:45,640 --> 00:00:51,179 demás. O sea, que organiza el cotarro para que la sociedad vaya sobre ruedas. Y ojo que este 12 00:00:51,179 --> 00:00:56,399 super libro de reglas tiene un día especial en el calendario. El 6 de diciembre celebramos que, 13 00:00:56,399 --> 00:01:02,500 allá por 1978, la mayoría de los españoles votaron que sí, que querían esta Constitución. 14 00:01:02,899 --> 00:01:06,659 Por eso es un día de fiesta. Vale, pero para que estas reglas se cumplan 15 00:01:06,659 --> 00:01:11,900 hacen falta diferentes equipos con trabajos muy, muy importantes. La Constitución reparte 16 00:01:11,900 --> 00:01:16,459 el poder para que una sola persona no mande en todo. Vamos a conocer a estos equipos y 17 00:01:16,459 --> 00:01:20,239 a ver qué hace cada uno. El primer equipo es el que propone las leyes. 18 00:01:20,739 --> 00:01:25,299 Está formado por el Congreso de los Diputados y el Senado. Pensemos en el Congreso, que 19 00:01:25,299 --> 00:01:31,280 es este edificio, como una fábrica de ideas. Aquí, la gente a la que hemos votado propone y debate 20 00:01:31,280 --> 00:01:37,019 las leyes que van a guiar nuestro país. Seguimos. Una vez se propone una ley en el Congreso. No vale 21 00:01:37,019 --> 00:01:41,540 así como así. Necesita una segunda opinión. Y ahí entra el Senado, que es como el equipo de 22 00:01:41,540 --> 00:01:46,620 control de calidad. Su trabajo es revisar esas leyes, mirarles con lupa, para asegurarse de que 23 00:01:46,620 --> 00:01:51,599 son buenas para todos y que no tienen ningún fallo. Muy bien, ya tenemos una ley propuesta y 24 00:01:51,599 --> 00:01:56,519 revisadísima. ¿Y ahora qué pasa? Pues que entra en acción el gobierno. Este equipo, con el presidente 25 00:01:56,519 --> 00:02:00,879 o la presidenta a la cabeza, es el encargado de poner en marcha las leyes y de dirigir el país 26 00:02:00,879 --> 00:02:06,060 para que todo funcione como tiene que funcionar. Y por último, pero importantísimo, tenemos al 27 00:02:06,060 --> 00:02:11,719 árbitro del partido. El Tribunal Constitucional es el equipo que vigila que todas las leyes y todo 28 00:02:11,719 --> 00:02:16,979 lo que hacemos respete la regla principal, la Constitución. Se aseguran de que nadie haga 29 00:02:16,979 --> 00:02:21,939 trampas. Vamos. Bueno, pues ya conocemos a los equipos que hacen que las reglas del juego 30 00:02:21,939 --> 00:02:26,120 funcionen. ¿Qué os parece si ahora lo ponemos a prueba? Llega la parte más chula. Es vuestro 31 00:02:26,120 --> 00:02:31,740 turno de convertiros en los héroes de la Inlandia y aceptar una misión súper importante. Vuestra 32 00:02:31,740 --> 00:02:36,099 misión, si os atrevéis a aceptarla, es usar vuestras habilidades de detective para descubrir 33 00:02:36,099 --> 00:02:41,580 los secretos que esconden unos cuantos retos. ¿Estáis listos? Pues al lío. La misión se divide 34 00:02:41,580 --> 00:02:45,639 en varios desafíos. Tendréis que descifrar mensajes secretos, usar coordenadas como en 35 00:02:45,639 --> 00:02:50,419 los mapas del tesoro, resolver un cifrado súper antiguo e incluso usar el lenguaje de signos. Cada 36 00:02:50,419 --> 00:02:55,620 reto os dará el nombre de uno de los equipos que hemos visto. Empezamos fuerte con el reto 1, 37 00:02:55,860 --> 00:03:00,719 un cifrado por sustitución. Con la clave que tenéis en la ficha hay que cambiar cada número 38 00:03:00,719 --> 00:03:06,319 por su letra correspondiente para descubrir qué equipo es el que propone las leyes. A por ello. 39 00:03:07,039 --> 00:03:11,699 En el segundo reto la cosa va de coordenadas, como en el juego de hundir la flota. Tenéis que usar 40 00:03:11,699 --> 00:03:16,199 los números de la fila y la columna para encontrar cada letra y descubrir el nombre del equipo que 41 00:03:16,199 --> 00:03:22,159 revisa las leyes. Atención, que sube el nivel de dificultad. El cifrado César es un código secreto 42 00:03:22,159 --> 00:03:27,759 muy, muy antiguo. Tendréis que montar la rueda y seguir las instrucciones para alinear las letras 43 00:03:27,759 --> 00:03:32,919 y descubrir quién vigila que se cumplan las reglas del juego. Y para el último de estos desafíos, 44 00:03:33,120 --> 00:03:38,419 el mensaje está en lenguaje de signos. Cada gesto es una letra. Decifradlo para saber cuál es el 45 00:03:38,419 --> 00:03:43,319 último equipo, el que se encarga de poner en marcha las leyes. ¡Enhorabuena, superagentes! 46 00:03:43,599 --> 00:03:48,439 Habéis descifrado todos los códigos. Pero la misión no ha terminado, ¿eh? Ahora llega el 47 00:03:48,439 --> 00:03:52,780 reto final, donde tendréis que unir todas las piezas del puzle y demostrar que entendéis de 48 00:03:52,780 --> 00:03:59,080 verdad el viaje que hace una ley. La primera parte de este reto final es ordenar los bloques. Tenéis 49 00:03:59,080 --> 00:04:04,780 cuatro pasos clame en el viaje de una ley. Vuestra tarea es colocarlos en el orden correcto, desde 50 00:04:04,780 --> 00:04:10,340 que es solo una idea hasta que se convierte en una norma para todos. Recordad que, como en una 51 00:04:10,340 --> 00:04:15,419 receta de cocina, cada paso tiene su momento. No se puede ejecutar una ley si antes no se ha 52 00:04:15,419 --> 00:04:21,240 propuesto y revisado, ¿verdad? Pensad en el camino lógico que seguiría para hacerse realidad. Una vez 53 00:04:21,240 --> 00:04:27,480 que tengáis los pasos ordenados, toca conectar. Con flechas de colores vais a unir cada acción 54 00:04:27,480 --> 00:04:33,980 con el equipo que la realiza. ¿Quién propone? ¿Quién revisa? Es el momento de demostrar lo que 55 00:04:33,980 --> 00:04:40,300 habéis aprendido. Y para terminar, un desafío de programación. Tenéis que planificar la ruta de 56 00:04:40,300 --> 00:04:45,360 un robot para que siga el camino de una ley en el orden correcto. El objetivo es encontrar el 57 00:04:45,360 --> 00:04:51,019 camino más corto y rápido para pasar por todos los puntos. Así se ve perfectamente cómo todo 58 00:04:51,019 --> 00:04:56,079 el sistema está conectado. Y con esto hemos llegado al final. Ya hemos visto qué es la 59 00:04:56,079 --> 00:05:01,560 constitución y cómo se crean las leyes. Y ahora una pregunta para pensar. Si pudierais crear una 60 00:05:01,560 --> 00:05:06,720 nueva regla, solo una, para el patio del cole, ¿cuál sería? Pensadlo bien, porque así, en 61 00:05:06,720 --> 00:05:10,180 pequeñito, es como empiezan las grandes ideas. ¡Hasta la próxima!