1 00:00:00,300 --> 00:00:05,540 Buenos días, mi nombre es Juan Zamorano y paso a detallar el punto de innovación metodológica. 2 00:00:05,940 --> 00:00:13,080 En primer lugar, me gustaría hacer constar que la asignatura por la cual imparto materia es Educación Física, 3 00:00:13,179 --> 00:00:19,600 por lo tanto, nuestro espacio es diferente al aula y nuestras posibilidades de acceder a recursos TIC 4 00:00:19,600 --> 00:00:22,699 son más difíciles que en cualquier otra asignatura. 5 00:00:23,140 --> 00:00:28,019 Dicho esto, paso a explicar una unidad didáctica basada en expresión corporal. 6 00:00:28,019 --> 00:00:34,000 En primer lugar, la primera sesión, vamos a utilizar una metodología llamada gamificación, 7 00:00:34,640 --> 00:00:37,719 por la cual los alumnos tendrán que hacer una serie de grupos 8 00:00:37,719 --> 00:00:42,539 y cada grupo tendrá que ir pasando unos retos, como se ven en esta ficha. 9 00:00:43,340 --> 00:00:48,439 Ellos mismos tienen que ser autónomos en el trabajo, ponerse ellos las normas dentro del grupo 10 00:00:48,439 --> 00:00:52,719 e ir realizando cada una de estas figuras de acrosport. 11 00:00:53,359 --> 00:00:56,039 La idea es que vayan compitiendo un grupo contra otro. 12 00:00:57,020 --> 00:01:03,500 Esa sería una toma de contacto con la expresión corporal y después tendremos seis sesiones más. 13 00:01:03,600 --> 00:01:10,260 La primera será una sesión en la que explicaremos las normas básicas de seguridad en cuanto a la crossport 14 00:01:10,260 --> 00:01:14,739 y haremos grupos para las siguientes sesiones. 15 00:01:14,739 --> 00:01:19,540 Esos grupos los vamos a hacer mediante una aplicación que se llama ruleta aleatoria 16 00:01:19,540 --> 00:01:26,640 en la cual una aplicación de internet les dará los grupos y los roles dentro de cada grupo. 17 00:01:27,780 --> 00:01:35,819 Después, las siguientes sesiones de las 3 a las 7, ellos mismos tendrán que ser los que se encarguen de realizar el trabajo de forma autónoma. 18 00:01:36,000 --> 00:01:43,980 Nosotros seremos los profesores y estaremos para ayudarles o guiarles, pero tenemos que tratar que ellos sean los que realicen el trabajo. 19 00:01:43,980 --> 00:01:55,500 El trabajo o la metodología que vamos a utilizar en estas sesiones será un aprendizaje cooperativo y ellos mismos, como hemos visto en la ruleta, tendrán sus funciones. 20 00:01:55,659 --> 00:02:00,099 Uno será el secretario, otro el coordinador, otro el portavoz y por último otro el controlador. 21 00:02:01,099 --> 00:02:09,919 Es una metodología activa que favorece el aprendizaje entre iguales y que les permite que se autorregulen entre ellos. 22 00:02:09,919 --> 00:02:18,400 Además de esto, los últimos minutos de las sesiones tendremos que utilizarlos para que mediante un carro de ordenadores del cual disponemos en el instituto 23 00:02:18,400 --> 00:02:23,020 guarden todo el trabajo que han ido realizando en la sesión 24 00:02:23,020 --> 00:02:27,879 de tal manera que si falta algún alumno desde casa pueda echarle un ojo y no se pierda 25 00:02:27,879 --> 00:02:31,960 y además nos sirva para que ellos vayan guardando todo el trabajo 26 00:02:31,960 --> 00:02:36,199 Por último, comentar la última sesión, la sesión de evaluación 27 00:02:36,199 --> 00:02:46,360 En esta sesión los alumnos por grupos deberán hacer dos cosas. En primer lugar, presentar el porfolio que han ido guardando durante todos los días y explicar las dificultades que han tenido. 28 00:02:46,539 --> 00:02:51,840 Y por último, realizar una co-evaluación de sus compañeros utilizando la siguiente rúbrica.