1 00:00:11,380 --> 00:00:15,599 Muy buenas, en este caso vamos a presentar a través de un vídeo 2 00:00:15,599 --> 00:00:24,120 las distintas tareas que hemos entregado dentro del curso de competencia digital docente nivel A2. 3 00:00:25,379 --> 00:00:33,159 Este curso ha tenido seis áreas, todas bastante interesantes, muy entretenidas y muy didácticas 4 00:00:33,159 --> 00:00:39,820 y vamos a conocer la tarea 3 dentro del área 3 de enseñanza y de aprendizaje 5 00:00:39,820 --> 00:00:42,719 que estaba compuesto por estos ítems. 6 00:00:45,130 --> 00:00:54,829 Iniciamos la captura de pantalla por el programa OBS que nos permite ver los contenidos del curso desarrollado 7 00:00:54,829 --> 00:00:57,530 dentro del curso de competencias digitales nivel A2. 8 00:00:58,250 --> 00:01:03,189 Hay seis áreas, en este caso entramos en el área 3 de enseñanza y aprendizaje 9 00:01:03,189 --> 00:01:08,510 donde nos ha tocado adjuntar un documento que se llama presentación de situaciones de aprendizaje. 10 00:01:08,510 --> 00:01:16,209 En mi caso el título es Sostenibilidad de Eventos dentro de la formación profesional de nivel educativo de grado medio. 11 00:01:16,890 --> 00:01:22,609 Hay una introducción que se presenta el objetivo principal que es el desarrollo de un evento sostenible 12 00:01:22,609 --> 00:01:33,049 de acuerdo a los 17 objetivos del desarrollo sostenible que está defendiendo y está difundiendo los Estados miembros de las Naciones Unidas. 13 00:01:33,049 --> 00:01:43,709 La competencia básica es la propia del módulo de animación visual en vivo, en este caso la realización de sesiones integrando elementos luminotécnicos, escénicos y musicales. 14 00:01:44,209 --> 00:01:55,290 En cuanto a los saberes y contenidos, hemos planteado trabajar con ordenadores, manejar software específico y diseñar un escenario y las etapas propias de contenido. 15 00:01:55,290 --> 00:02:10,289 Los criterios de evaluación tienen que ver con los propios del módulo, en este caso las actividades y trabajos desarrollados en cada unidad de trabajo, los conocimientos conceptuales dentro del perfil profesional y las actividades profesionalizadoras. 16 00:02:11,289 --> 00:02:17,110 En cuanto a la metodología, el grupo de alumnos tiene que realizar un proyecto de estudio y de preparación 17 00:02:17,110 --> 00:02:20,469 bajo nueve ítems que hemos trabajado en el aula. 18 00:02:21,169 --> 00:02:24,490 Tiene que haber un reparto de las responsabilidades ejecutivas y operacionales 19 00:02:24,490 --> 00:02:27,870 por parte de cada uno de los alumnos, miembros de cada equipo 20 00:02:27,870 --> 00:02:36,090 y, por supuesto, el desarrollo del evento con el contenido y con los espacios escénicos propios 21 00:02:36,090 --> 00:02:39,789 de la tecnología que se utiliza en este ciclo formativo. 22 00:02:40,289 --> 00:02:53,409 Tengo que decir que esta situación de aprendizaje, sostenibilidad y eventos me permite desarrollar metodologías activas como aprendizaje basado en proyectos o aprendizaje cooperativo. 23 00:02:53,530 --> 00:03:05,770 Tengo que decir también que el trabajo desarrollado en este área 3 me ha permitido conocer un poquito más los paisajes de aprendizaje y las estaciones de aprendizaje. 24 00:03:06,229 --> 00:03:10,270 Por tanto, continuamos con la presentación. 25 00:03:12,900 --> 00:03:25,280 Continuamos en esta presentación de las tareas dentro del curso de competencia digital docente, en este caso la tarea 4, dentro del área 4 que era evaluación y retroalimentación. 26 00:03:26,080 --> 00:03:37,740 En este caso eran tres ítems que se han desarrollado correctamente y que han sido de lo más interesante que hemos encontrado dentro de este curso de competencia digital docente y vamos a conocer la tarea. 27 00:03:37,740 --> 00:03:49,120 hacemos la captura de pantalla que nos permite ver en este caso el curso de competencias digitales nivel A2 28 00:03:49,120 --> 00:03:53,780 directamente nos vamos al área 4 evaluación y retroalimentación 29 00:03:53,780 --> 00:04:00,719 donde teníamos que entregar tres tareas de recursos H5P 30 00:04:00,719 --> 00:04:07,020 en este caso la primera tarea de evaluación 1 era un recurso de verdadero o falso 31 00:04:07,020 --> 00:04:15,379 leemos la pregunta, optamos por la respuesta, verdadero, comprobamos y efectivamente es correcto 32 00:04:15,379 --> 00:04:22,139 pasamos a la tarea 2 de la oración 2, en este caso es arrastrar las palabras 33 00:04:22,139 --> 00:04:28,720 leemos tranquilamente las preguntas, las frases y contestamos 34 00:04:28,720 --> 00:04:50,399 En este caso, rápidamente desplazamos rúbrica, bueno, desplazamos rúbrica, desplazamos que el programa de código abierto es el Learning y desplazamos que el aprendizaje basado en proyectos. 35 00:04:50,399 --> 00:04:53,120 dejamos caer bien la palabra 36 00:04:53,120 --> 00:04:56,740 bueno, dejamos bien caer la palabra 37 00:04:56,740 --> 00:05:00,220 se activa, comprobamos y correcto 38 00:05:00,220 --> 00:05:02,540 y por último vamos a la tarea 3 39 00:05:02,540 --> 00:05:05,740 evaluación final, donde en este caso 40 00:05:05,740 --> 00:05:08,740 es un cuestionario 41 00:05:09,600 --> 00:05:11,879 de cuatro preguntas de acción múltiple 42 00:05:11,879 --> 00:05:14,000 hemos incluido una imagen incluso 43 00:05:14,000 --> 00:05:16,379 en el cual leemos la primera 44 00:05:16,379 --> 00:05:37,740 La primera pregunta, optamos por Microsoft Teams, comprobamos, seguimos con la siguiente, en este caso nos dice que Microsoft es, miramos, leemos detalladamente las respuestas y efectivamente optamos por la tercera, comprobamos. 45 00:05:37,740 --> 00:05:44,079 Siguiente pregunta, ¿cuántos gigas de almacenamiento permite en la nube por usuario? 46 00:05:44,600 --> 00:05:47,300 Sabemos que es 10, comprobamos 47 00:05:47,300 --> 00:05:54,300 Y la última, efectivamente también, nos pregunta que programas son similares a Microsoft Teams 48 00:05:54,839 --> 00:06:04,300 Efectivamente, leemos despacio, sopesamos la respuesta, optamos por la primera, comprobamos y correcto 49 00:06:04,300 --> 00:06:20,860 Correcto. Muy bien, 4 de 4. También en esta área 4 nos pedían el libro de calificaciones, entonces entramos en calificaciones y vemos exactamente la estructura que nos estaban pidiendo. 50 00:06:20,860 --> 00:06:43,060 Es decir, la categoría padre y categorías subordinadas. En primera oración, tarea 1-1, en segunda oración, tarea 2, en tercera oración, tarea 3. Muy bien, eso implica claramente que la evaluación y la retroalimentación con el alumno está funcionando y que nos va perfectamente. Muchas gracias. 51 00:06:43,060 --> 00:06:50,860 continuamos dentro del curso de competencia digital docente que recordamos yo soy este 52 00:06:50,860 --> 00:06:58,060 avatar soy carlos medina y este curso estaba compuesto de seis áreas vamos a conocer la 53 00:06:58,060 --> 00:07:05,459 última entrega de la tarea 5 del área 5 esta área era empoderamiento del alumnado en este 54 00:07:05,459 --> 00:07:14,920 caso se trabajaron tres ítems y vamos a conocer la tarea. Procedemos por tanto a la captura de 55 00:07:14,920 --> 00:07:23,720 pantalla que nos va a permitir ver en este caso el curso de competencias digitales nivel A2 para 56 00:07:23,720 --> 00:07:33,779 ver el área 5 de empoderamiento del alumnado donde se nos solicitaba subir un documento que hiciese 57 00:07:33,779 --> 00:07:38,759 una presentación de espacios de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. Dado 58 00:07:38,759 --> 00:07:46,279 que esta área 5 hablaba de la brecha digital, de la accesibilidad y de la personalización 59 00:07:46,279 --> 00:07:54,899 en los procesos de aprendizaje, hemos optado por subir dos documentos con dos archivos 60 00:07:54,899 --> 00:08:01,720 diferentes, un PDF y un PTT para evitar cualquier conflicto que tuviese el alumnado en temas 61 00:08:01,720 --> 00:08:10,300 de compatibilidades de archivo. Hemos optado por el PDF, en este caso esta es la presentación 62 00:08:10,300 --> 00:08:17,139 del espacio de actividades con ritmos diferentes de aprendizaje, donde aparece en este caso 63 00:08:17,139 --> 00:08:26,079 el nivel educativo, el título de esta actividad, el autor y en este caso un sistema de navegación 64 00:08:26,079 --> 00:08:32,840 que nos va a permitir, como veis, se va activando el icono, cambia el icono para llegar a distintos enlaces. 65 00:08:33,340 --> 00:08:43,500 En este caso, el inicio nos lleva directamente a EducaMadrid, donde hemos incluido unas instrucciones. 66 00:08:44,559 --> 00:08:50,659 En este caso, el segundo nos lleva a una presentación sobre eventos de Yenaly. 67 00:08:50,659 --> 00:08:56,399 el tercero nos lleva en este caso a unas hojas de trabajo de la página web 68 00:08:56,399 --> 00:09:01,059 que podemos utilizar como cuerpo docente en Lightbox Thieves 69 00:09:01,059 --> 00:09:07,220 la tercera nos lleva a un vídeo de objetivos de desarrollo sostenible 70 00:09:07,220 --> 00:09:12,679 porque efectivamente es el repostaje, es un refuerzo para ver si va bien 71 00:09:12,679 --> 00:09:18,179 la compresión entre lo que son los objetivos de sostenibilidad y los eventos 72 00:09:18,179 --> 00:09:38,340 La cuarta nos lleva nuevamente a YouTube para presentarnos la realización de un evento y por último la quinta nos llevaría a un cuestionario para autoprueba de saber si estamos consiguiendo los objetivos o si el proceso de aprendizaje está siendo el correcto. 73 00:09:38,340 --> 00:09:45,899 dentro siempre del área 5, dentro del curso de competencias digitales nivel A2. 74 00:09:49,740 --> 00:09:57,320 Bueno, pues esto ha sido todo, gracias por su atención, espero que ha sido un contenido atractivo.