1 00:00:00,000 --> 00:00:04,099 Hola, mi nombre es Silvia Pérez y a continuación voy a presentar la infografía que he elaborado 2 00:00:04,099 --> 00:00:06,500 de mi evidencia fundamental sobre innovación metodológica. 3 00:00:07,080 --> 00:00:11,080 En esta infografía he recogido una situación de aprendizaje diseñada para un aula de 5 4 00:00:11,080 --> 00:00:15,019 alumnos de la etapa de educación infantil de un centro de educación especial, que presentan 5 00:00:15,019 --> 00:00:19,399 necesidades asociadas a discapacidad intelectual moderada con dificultades a nivel cognitivo 6 00:00:19,399 --> 00:00:20,019 y sensorial. 7 00:00:20,719 --> 00:00:24,199 Es por ello que esta situación de aprendizaje se va a implementar en el aula multisensorial 8 00:00:24,199 --> 00:00:25,699 o sala Snow Zealand de mi centro. 9 00:00:26,140 --> 00:00:29,480 Se trata del diseño de una instalación de juego y descubrimiento basada en las instalaciones 10 00:00:29,480 --> 00:00:34,060 de Javier Abad. El ítem de la rúbrica que documenta en esta infografía es la utilización 11 00:00:34,060 --> 00:00:37,939 de espacios dedicados para el uso de tecnologías digitales o espacios comunes del centro como 12 00:00:37,939 --> 00:00:43,380 facilitadores del aprendizaje, en este caso, las salas Mousselin. ¿En qué consiste? Las 13 00:00:43,380 --> 00:00:47,840 instalaciones de Javier Abad parten de la idea de proponer la configuración de objetos 14 00:00:47,840 --> 00:00:51,899 sencillos y atractivos para la acción transformación, así como la configuración de espacios como 15 00:00:51,899 --> 00:00:56,259 mediadores para el juego y el descubrimiento, aspectos vitales en estas edades tan tempranas 16 00:00:56,259 --> 00:00:58,460 y más aún dar las características de mi alumnado. 17 00:00:59,140 --> 00:01:00,399 ¿Qué metodología voy a utilizar? 18 00:01:00,799 --> 00:01:02,880 Pues me he basado en la metodología Reggio Emilia, 19 00:01:02,979 --> 00:01:05,219 basada en una propuesta educativa de enseñanza vivencial 20 00:01:05,219 --> 00:01:08,099 donde los niños se convierten en los protagonistas de sus aprendizajes 21 00:01:08,099 --> 00:01:11,739 mostrando iniciativa y aprendiendo a través de observación y experimentación. 22 00:01:12,659 --> 00:01:14,980 Otra de las características fundamentales de esta metodología 23 00:01:14,980 --> 00:01:16,819 es la organización y diseño del espacio, 24 00:01:17,219 --> 00:01:20,659 promoviendo la comunicación y las diferentes interacciones con el medio que les rodea. 25 00:01:21,200 --> 00:01:22,219 ¿Dónde la voy a llevar a cabo? 26 00:01:22,560 --> 00:01:24,000 Como he señalado, en las salas Nocele, 27 00:01:24,000 --> 00:01:27,840 haciendo uso de los diferentes materiales que en ella encontramos, como por ejemplo 28 00:01:27,840 --> 00:01:32,159 lámparas y proyectores de luz de diferentes colores, formas e intensidades, pulsadores, 29 00:01:32,400 --> 00:01:36,340 interruptores y paneles táctiles que activan luces y sonidos, la columna de burbujas 30 00:01:36,340 --> 00:01:40,260 o la cama de agua con vibración al compás de la música. ¿Cuándo la voy a llevar a cabo? 31 00:01:41,000 --> 00:01:44,280 Pues fue diseñada para implementarla a finales del mes de octubre 32 00:01:44,280 --> 00:01:48,359 con motivo de la festividad de Halloween y con el objetivo prioritario de realizar una aproximación 33 00:01:48,359 --> 00:01:52,000 de manera vivencial y experiencial de este acontecimiento a mi alumnado. 34 00:01:52,540 --> 00:01:58,299 Además, también quiero hacer alusión a cómo he incorporado los recursos y medios digitales en esta actividad. 35 00:01:58,799 --> 00:02:07,060 Así pues, he diseñado una actividad interactiva en Canva a través de la cual he trabajado la asociación de los colores a elementos significativos de esta festividad. 36 00:02:07,319 --> 00:02:14,620 Para vincularlo con los elementos presentes en la sala Snowcelen, he conectado esta actividad con los pulsadores de colores vinculados a los tubos de burbuja, 37 00:02:14,819 --> 00:02:21,419 de tal forma que al activar el alumnado, el pulsador del color correspondiente a la imagen que le he mostrado se cambia de manera directa al color del mismo, 38 00:02:21,419 --> 00:02:24,120 como pueden observar en las imágenes que he reflejado. 39 00:02:24,919 --> 00:02:30,319 Por otro lado, también he diseñado en Canva un tablero de elección de canciones significativas de este acontecimiento, 40 00:02:30,539 --> 00:02:37,080 hipervinculando el URL para que al seleccionarla el alumnado le dirija directamente a ellas y se reproduzca, 41 00:02:37,479 --> 00:02:41,280 haciendo vibrar al compás de la música la cama de agua. 42 00:02:42,280 --> 00:02:47,400 A modo de reflexión final, me gustaría reseñar la importancia del uso de metodologías activas 43 00:02:47,400 --> 00:02:51,939 y recursos educativos digitales en nuestra práctica docente, dado los aspectos beneficiosos 44 00:02:51,939 --> 00:02:56,979 observados en mi alumnado, como pueden observar en estas imágenes que he plasmado en la última 45 00:02:56,979 --> 00:03:00,159 página de la infografía. Muchas gracias.