1 00:00:08,560 --> 00:00:13,359 El desarrollo de la situación de aprendizaje está centrada en el conocimiento sobre las 2 00:00:13,359 --> 00:00:16,960 placas tectónicas y sus principales características y efectos. 3 00:00:17,800 --> 00:00:22,859 Durante su desarrollo, los estudiantes podrán realizar una maqueta 3D que represente las 4 00:00:22,859 --> 00:00:27,980 placas tectónicas y, con la ayuda de la programación de la placa microbit, tendrán la posibilidad 5 00:00:27,980 --> 00:00:30,079 de generar movimiento en su creación. 6 00:00:30,780 --> 00:00:35,200 El objetivo principal de la situación de aprendizaje es conocer qué son las placas 7 00:00:35,200 --> 00:00:40,060 tectónicas para realizar una maqueta en volumen que represente la superficie de las placas 8 00:00:40,060 --> 00:00:43,200 tectónicas e integrar la microbit para generar movimiento. 9 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 Placas tectónicas es una situación de aprendizaje desarrollada sobre el ámbito de la tecnología 10 00:00:49,000 --> 00:00:53,939 y robótica, de las ciencias de la naturaleza y de las ciencias sociales, introduciendo 11 00:00:53,939 --> 00:00:59,259 el componente creativo del área de la educación artística como punto de nexo de toda la situación 12 00:00:59,259 --> 00:01:00,259 de aprendizaje. 13 00:01:01,060 --> 00:01:05,519 Durante la implementación de la situación de aprendizaje, el alumnado descubrirá qué 14 00:01:05,519 --> 00:01:10,359 son las placas tectónicas y sus características para desarrollar un análisis de las fuerzas 15 00:01:10,359 --> 00:01:15,599 de contacto y distancia para entender su efecto sobre los objetos en función de su tamaño, 16 00:01:15,959 --> 00:01:18,260 masa, forma e interacción entre ellos. 17 00:01:19,040 --> 00:01:24,560 Asimismo, el montaje de la maqueta les permitirá trabajar con materiales, herramientas y objetos 18 00:01:24,560 --> 00:01:29,299 adecuados a la consecución de un proyecto de diseño y profundizar en el proceso de 19 00:01:29,299 --> 00:01:34,680 iniciación a la programación a través de recursos digitales, plataformas digitales de iniciación en 20 00:01:34,680 --> 00:01:40,900 la programación, aplicaciones de programación por bloques, robótica educativa. Para desarrollar la 21 00:01:40,900 --> 00:01:47,040 situación de aprendizaje necesitamos el ordenador o tableta digital, cable USB, batería, placa 22 00:01:47,040 --> 00:01:52,799 microbit, placa de extensión Joby, cable de conexión del servomotor, servomotor, tijeras, 23 00:01:53,099 --> 00:01:58,780 pegamento, plantilla, clip de metal, plastilina, opcional y la programación en MakeCode. 24 00:01:59,299 --> 00:02:14,439 A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje, encontramos la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en la misma y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode. 25 00:06:43,250 --> 00:06:50,509 La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en dos sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor. 26 00:06:51,269 --> 00:06:55,689 El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo 27 00:06:55,689 --> 00:07:01,529 de cuatro fases centrales, conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear 28 00:07:01,529 --> 00:07:06,509 información acerca de las placas tectónicas y sus particularidades, experimentar con la 29 00:07:06,509 --> 00:07:11,470 creación de la maqueta del movimiento de las placas tectónicas e introducir los componentes 30 00:07:11,470 --> 00:07:15,089 tecnológicos y analizar el proceso y resultado de la creación. 31 00:07:15,810 --> 00:07:20,490 En la primera sesión lleva a cabo la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y 32 00:07:20,490 --> 00:07:26,290 rastrea e implementación de la parte craft de la sección experimenta. En estos apartados se 33 00:07:26,290 --> 00:07:31,930 presenta el concepto de placas tectónicas, sus tipos y las consecuencias que comporta su movimiento. 34 00:07:32,810 --> 00:07:37,430 Además, en la primera sesión se introduce la parte craft de la maqueta con el visionado del 35 00:07:37,430 --> 00:07:43,509 vídeo explicativo del paso a paso de la misma. Durante la segunda sesión se produce la introducción 36 00:07:43,509 --> 00:07:47,810 de la parte de programación mediante la configuración de la placa microbit para, 37 00:07:47,810 --> 00:07:53,990 posteriormente realizar las exposiciones grupales de sus creaciones vinculadas al apartado Analiza. 38 00:07:53,990 --> 00:07:59,930 El o la docente realiza una evaluación continua mediante el uso de un conjunto de ítems 39 00:07:59,930 --> 00:08:04,610 observables que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del 40 00:08:04,610 --> 00:08:10,310 rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones. Estos ítems se encuentran 41 00:08:10,310 --> 00:08:14,970 vinculados a la valoración de las competencias específicas y saberes de la situación de 42 00:08:14,970 --> 00:08:20,709 aprendizaje mediante el instrumento de la observación directa. En concreto, la situación 43 00:08:20,709 --> 00:08:25,689 de aprendizaje propone analizar si el alumnado realiza la programación de manera correcta, 44 00:08:25,930 --> 00:08:31,230 es capaz de crear un soporte funcional para el servomotor, realiza la construcción de la maqueta 45 00:08:31,230 --> 00:08:37,210 correctamente, demuestra interés por el aprendizaje, define que es una placa tectónica e identifica 46 00:08:37,210 --> 00:08:43,070 los movimientos de las placas tectónicas y sus consecuencias. En la evaluación por parte del 47 00:08:43,070 --> 00:08:48,049 alumnado. Al finalizar toda la situación de aprendizaje se propone al alumnado el desarrollo 48 00:08:48,049 --> 00:08:53,129 de un test para comprobar el grado de conocimiento obtenido con el desarrollo de la situación de 49 00:08:53,129 --> 00:08:58,769 aprendizaje. Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado 50 00:08:58,769 --> 00:09:04,570 realice un análisis crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de aprendizaje.