1 00:00:00,000 --> 00:00:14,460 Aquí se muestra en el aula de tercero de la ESO, dentro del último bloque de diseño en 3D, la unidad didáctica integradora en la que vamos a trabajar con la aplicación de SketchUp, 2 00:00:14,460 --> 00:00:27,320 una serie de actividades divididas por bloques en el cual se plantea un proyecto global en el que se explica la presentación, las instrucciones y se tiene que hacer el documento explicativo por falta de tiempo en papel. 3 00:00:27,320 --> 00:00:32,020 la idea no es esa, pero bueno, y el enlace a la aplicación online 4 00:00:32,020 --> 00:00:35,979 aunque también se puede hacer offline en los ordenadores. Los alumnos 5 00:00:35,979 --> 00:00:39,719 disponen de una presentación desde el inicio en la que se les explica cuál es el proyecto 6 00:00:39,719 --> 00:00:43,979 y en la infografía explico que el diseño en 3D está 7 00:00:43,979 --> 00:00:47,780 basado en los valores de Design Thinking y el aprendizaje basado 8 00:00:47,780 --> 00:00:52,200 en proyectos. De lo que 9 00:00:52,200 --> 00:00:55,880 se trata es realizar un objeto funcional con los 10 00:00:55,880 --> 00:01:03,140 conocimientos adquiridos con las prácticas previas en la aplicación de diseño en 3d mediante la 11 00:01:03,140 --> 00:01:11,879 investigación o se plantean unos rangos de público de personas mayores diseñadores bebés se elegirá 12 00:01:11,879 --> 00:01:18,739 dentro de los grupos y tendrá una carpeta y unos documentos base para para anotar sus ideas en 13 00:01:18,739 --> 00:01:27,340 Google Drive. Una vez unidas todas y con la colaboración del profesor, se puede buscar 14 00:01:27,340 --> 00:01:33,640 también información, se puede poner en contraste con otros alumnos y de lo que se trata es 15 00:01:33,640 --> 00:01:42,879 de trabajar luego ya ese prototipo con unos condicionantes y presentando dos variaciones. 16 00:01:42,879 --> 00:01:57,319 Por último, para la evaluación de proyectos sería lo interesante si la presentas a un rango de público para que sea diseñado, para ver su valoración o no, o directamente en clase con el resto de alumnos. 17 00:01:58,000 --> 00:02:08,099 ¿De qué trata? Pues realizar una investigación de campo, es decir, preguntar o buscar en internet sobre el sector de formación que se ha elegido. 18 00:02:08,099 --> 00:02:14,240 recopilamos todos esos datos en nuestro entorno colaborativo 19 00:02:14,240 --> 00:02:19,139 y luego tendríamos que finalmente exponer nuestro producto. 20 00:02:20,159 --> 00:02:22,419 Nos bajamos también en el proceso tecnológico 21 00:02:22,419 --> 00:02:25,800 a la vez del aprendizaje basado en proyectos 22 00:02:25,800 --> 00:02:31,300 y tenemos unos condicionantes que tenemos que cumplir 23 00:02:31,300 --> 00:02:33,620 y lo podemos expresivizar si la idea es buena. 24 00:02:34,479 --> 00:02:44,000 También tenemos clara cuál será la organización y qué tiempo dispondremos y cómo lo entregaremos. 25 00:02:44,879 --> 00:02:46,360 Se pretende que sea una exposición. 26 00:02:47,460 --> 00:02:50,159 Habrá unas ideas de partido también que los alumnos podrán disponer. 27 00:02:51,699 --> 00:02:57,300 Y, por último, cómo se presentaría una explicación del total.