1 00:00:00,700 --> 00:00:09,199 Buenas tardes, mi nombre es Ana Martín y a continuación voy a mostrarles la actividad sobre Escape Room que he diseñado con la herramienta Geniali. 2 00:00:09,839 --> 00:00:18,039 La razón por la que he decidido trabajarles Escape Room en mi aula de Educación Física es porque considero que se trata de una metodología activa y lúdica 3 00:00:18,039 --> 00:00:22,359 que tiene cabida también en asignaturas de carácter práctico, no sólo en las teóricas. 4 00:00:22,359 --> 00:00:28,039 Asimismo, las pruebas que van a componer esta actividad sobre Escape Room 5 00:00:28,039 --> 00:00:31,859 van a estar tanto en español como en inglés para contribuir desde el área de educación física 6 00:00:31,859 --> 00:00:34,460 a estas áreas, trabajando así la transversalidad 7 00:00:34,460 --> 00:00:39,159 En primer lugar, vamos a conocer a los destinatarios de nuestro proyecto 8 00:00:39,159 --> 00:00:44,359 Van a ser 25 alumnos de tercero de primaria, por lo que voy a proponer actividades amenas y lúdicas 9 00:00:44,359 --> 00:00:48,359 muy acordes a su edad, para que puedan alcanzar sin problemas los objetivos planteados 10 00:00:48,359 --> 00:00:56,630 Como temporalización llevaré a cabo esta actividad de Escape Room durante todo el mes de octubre 11 00:00:56,630 --> 00:01:00,229 A modo de ejemplo voy a explicarles a continuación en qué va a consistir una sesión 12 00:01:00,229 --> 00:01:03,390 Contamos con una hora para llevarla a cabo 13 00:01:03,390 --> 00:01:09,129 Entonces yo voy a dividir a los alumnos en 5 equipos de 5 jugadores cada uno 14 00:01:09,129 --> 00:01:14,569 Y a cada equipo le entregaré una tablet con un enlace a la página de EducaPlay donde he creado estas pruebas 15 00:01:14,569 --> 00:01:19,969 Entonces empezaré contándoles la historia de un temible villano que ha activado una bomba que explotará en el plazo de una hora 16 00:01:20,590 --> 00:01:26,150 Para desactivarla, nuestros alumnos tienen que resolver todas las pruebas con ayuda de la tablet. 17 00:01:27,049 --> 00:01:31,150 Las pruebas están en inglés y en español para contribuir a estas áreas, como he mencionado antes. 18 00:01:31,150 --> 00:01:36,370 La primera de las pruebas es muy sencilla, es un crucigrama sobre diferentes comidas típicas de determinados países. 19 00:01:36,930 --> 00:01:42,430 Así, en el caso de que nuestra aula haya alumnado de origen extranjero, pues contribuimos también a la multiculturalidad. 20 00:01:42,950 --> 00:01:46,730 Cuando ya hayan resuelto esta prueba, hayan completado el crucigrama con todas las comidas, 21 00:01:46,730 --> 00:01:50,489 yo les entregaré una llave que les permitirá acceder a la siguiente. 22 00:01:51,689 --> 00:01:53,810 Esta prueba sobre deportes está en inglés. 23 00:01:53,950 --> 00:01:58,030 Tienen que asociar cada deporte con el objeto o lugar con el que más se relaciona 24 00:01:58,030 --> 00:02:00,829 y después elaborar una frase sencilla acerca de cada uno. 25 00:02:01,409 --> 00:02:05,469 Una vez la superen, les entregaré una segunda llave y accederán a la tercera prueba. 26 00:02:06,129 --> 00:02:10,509 También en inglés, sobre animales, y tendrán que asociar cada animal con su imagen 27 00:02:10,509 --> 00:02:13,310 para elaborar después una frase sobre cada uno de ellos. 28 00:02:14,270 --> 00:02:19,150 Se les entregará una llave cuando la resuelvan y podrán acceder a la cuarta prueba, colores, en inglés. 29 00:02:19,150 --> 00:02:24,449 Tendrán que encontrar en esta sopa de letras los colores ocultos y después elaborar una frase con cada uno de ellos, 30 00:02:24,750 --> 00:02:28,530 que sea una frase sencilla y lógica para poner a prueba sus conocimientos sobre inglés. 31 00:02:29,069 --> 00:02:35,330 Cuando la tengan resuelta les entregaré una llave más y podrán acceder a esta última prueba, acerca de prendas de ropa. 32 00:02:35,509 --> 00:02:41,669 Esta estará en español, faltarán una serie de palabras acerca de prendas de ropa en este texto 33 00:02:41,669 --> 00:02:44,210 y tendrán que completarlo para que el texto cobre sentido. 34 00:02:45,590 --> 00:02:47,250 Una vez hayan resuelto todas las pruebas, 35 00:02:47,370 --> 00:02:50,349 recolectarán cinco llaves para resolver la fórmula secreta. 36 00:02:50,469 --> 00:02:52,189 Yo les entregaré un cofre con un candado 37 00:02:52,189 --> 00:02:54,330 y solo una de las llaves abrirá el candado. 38 00:02:54,449 --> 00:02:56,389 Por eso es importante haber conseguido todas. 39 00:02:57,409 --> 00:02:59,909 Una vez encuentren la llave que abre este cofre, 40 00:03:00,030 --> 00:03:02,930 tendrán que resolver la fórmula secreta y desactivar así la bomba. 41 00:03:05,979 --> 00:03:08,099 Como pueden ver, es una actividad muy motivadora 42 00:03:08,099 --> 00:03:11,659 que nos permite tener a los alumnos activos en clase de Educación Física 43 00:03:11,659 --> 00:03:13,139 al tiempo que manejan las TIC. 44 00:03:13,139 --> 00:03:17,259 Para terminar, les he adjuntado aquí el enlace a la página de Ducaplay 45 00:03:17,259 --> 00:03:20,740 donde podrán ver las pruebas de las que se compone esta Escape Room 46 00:03:20,740 --> 00:03:21,759 Muchas gracias