1 00:00:00,000 --> 00:00:15,520 El tercer contenido digital que presento a continuación se ha realizado con Excel Learning 2 00:00:15,520 --> 00:00:20,400 y se trata de un contenido digital relacionado con la música blues que está dentro de la 3 00:00:20,400 --> 00:00:23,040 asignatura de música para cuarto de la ESO. 4 00:00:23,040 --> 00:00:27,740 En este caso es un bloque temático que se incluye en el primer trimestre y tiene una 5 00:00:27,740 --> 00:00:32,220 duración aproximada de unas 8 o 9 semanas, ya que incluye actividades de carácter práctico 6 00:00:32,220 --> 00:00:37,780 como por ejemplo tocar un blues con los instrumentos soft, guitarras, bajos, etc. 7 00:00:37,780 --> 00:00:40,940 La estructura que tenemos aquí del Excel Learning, como se puede ver, es sencilla, 8 00:00:40,940 --> 00:00:43,860 está ordenada y secuenciada de manera didáctica. 9 00:00:43,860 --> 00:00:47,660 Cada una de las secciones incluye diferentes recursos, pues por ejemplo si pinchan en la 10 00:00:47,660 --> 00:00:53,760 historia del blues pues tienen links a canciones sobre lo que están leyendo en ese momento. 11 00:00:53,760 --> 00:00:59,840 También incluye vídeos incrustados sobre lo que están estudiando en ese momento. 12 00:00:59,840 --> 00:01:05,120 Del mismo modo hay actividades cooperativas que tienen que realizar en las cuales se les 13 00:01:05,120 --> 00:01:08,720 indica la cantidad de personas que pueden participar en cada grupo y la duración de 14 00:01:08,720 --> 00:01:09,720 las mismas. 15 00:01:09,720 --> 00:01:15,940 En este caso tenían que escribir la letra de un blues en grupos de 4 alumnos que habían 16 00:01:15,940 --> 00:01:18,480 trabajado previamente en clase. 17 00:01:18,480 --> 00:01:24,000 También tienen otros recursos como por ejemplo acceder a vídeos de canciones sobre los antecedentes 18 00:01:24,000 --> 00:01:25,000 del blues. 19 00:01:25,000 --> 00:01:31,080 Y por último tienen un bloque muy importante que es el de la autoevaluación y gamificación 20 00:01:31,080 --> 00:01:37,040 en el cual incluye en primer momento una actividad que es un quiz sobre las preguntas que van 21 00:01:37,040 --> 00:01:42,800 a ser muy parecidas luego al examen que tengan que realizar del trimestre, así como un juego 22 00:01:42,800 --> 00:01:48,440 de QCYM en el cual tienen que buscar las palabras para aprenderse las definiciones 23 00:01:48,440 --> 00:01:51,760 que posteriormente también se incluirán en el examen. 24 00:01:51,760 --> 00:01:56,880 Del mismo modo a todo este ex-learning le hemos incluido un script que incluye diferentes 25 00:01:56,880 --> 00:02:00,360 recursos como por ejemplo cambiar la letra para ayudar a aquellos alumnos que tengan 26 00:02:00,360 --> 00:02:05,840 problemas con dislexia, ampliar o reducir el tamaño del texto, así como por ejemplo 27 00:02:05,840 --> 00:02:11,640 el traductor que viene muy bien para aquellos alumnos que vienen del aula de enlace. 28 00:02:11,640 --> 00:02:14,720 También hay que recordar que este ex-learning está incluido dentro de una secuencia didáctica 29 00:02:14,720 --> 00:02:20,600 dentro del aula virtual en el cual pues tienen que realizar diferentes actividades tanto 30 00:02:20,600 --> 00:02:25,040 teóricas como prácticas y aquí se incluye este ex-learning que les va a ayudar en algunas 31 00:02:25,040 --> 00:02:26,040 de ellas. 32 00:02:26,040 --> 00:02:32,600 Y este es el tercer contenido digital que presento realizado con el programa Excel Learning. 33 00:02:32,600 --> 00:02:33,100 Muchas gracias. 34 00:02:41,640 --> 00:02:44,640 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org